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sionrui/.claude/skills/indie-game-dev/proposals/srpg-crown-oath/README.md

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2026-02-22 20:07:26 +08:00
# 《誓约王冠》游戏设计文档
> SRPG 策略战棋 · 奇幻冒险 · 王国建设
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## 文档结构
```
srpg-crown-oath/
├── README.md # 本文件 - 概览
├── 01-game-overview.md # 游戏概览与核心卖点
├── 02-gameplay.md # 游戏玩法系统
├── 03-world-setting.md # 世界观设定(可替换)
├── 04-story-outline.md # 剧情大纲
├── 05-characters.md # 角色设计
├── 06-systems.md # 系统设计(好感度、建设等)
└── 07-asset-list.md # 美术资产清单
```
## 快速导航
| 文档 | 内容 | 状态 |
|------|------|------|
| [游戏概览](01-game-overview.md) | 核心概念、卖点、目标用户 | ✅ 完成 |
| [游戏玩法](02-gameplay.md) | 战斗系统、职业、关卡 | ✅ 完成 |
| [世界观设定](03-world-setting.md) | 大陆、历史、势力 | ✅ 可替换 |
| [剧情大纲](04-story-outline.md) | 主线流程、章节划分 | ✅ 完成 |
| [角色设计](05-characters.md) | 主角、队友、NPC | ✅ 完成 |
| [系统设计](06-systems.md) | 好感度、建设、多周目 | ✅ 完成 |
## 一句话描述
**在浊潮即将吞噬世界的90天内拥有净灵之力的青年集结伙伴、净化浊力、封印邪神从流民成长为建立和平王国的新王。**
## 核心卖点
1. **经典SRPG体验** - 战棋策略 + 剧情驱动
2. **时间紧迫感** - 90天浊潮倒计时决策影响结局
3. **深度羁绊系统** - 6位队友多结局分支
4. **三大阵营对立** - 黑石王国、浊光教派、流民村落
5. **净灵之力系统** - 净化浊力、安抚魔物、重塑世界
6. **双阶段玩法** - 冒险拯救世界 → 王国建设经营
## 目标平台
- PC (Steam)
- Nintendo Switch
- 移动端(可选)
## 目标用户
- 策略战棋爱好者
- 日系RPG粉丝
- 喜欢剧情驱动游戏的玩家
- 18-35岁有一定消费能力
## 美术风格
| 类型 | 风格 |
|------|------|
| 战斗场景 | HD-2D 像素风 |
| 角色立绘 | 2D 日系厚涂 |
| CG插画 | 日系动漫风 |
| UI界面 | 日系二次元 |
## 参考游戏
- 铃兰之剑(美术风格、战棋玩法)
- 火焰纹章(职业系统、好感度)
- 三角策略(剧情抉择)
- 歧路旅人HD-2D像素
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## 如何替换背景故事
`03-world-setting.md` 采用模块化设计,您可以:
1. **保留框架,替换内容**
- 保持"大陆 + 危机 + 预言"的基本结构
- 替换具体的地名、势力名、历史背景
2. **完全重写**
- 修改 `03-world-setting.md` 的全部内容
- 同步更新 `04-story-outline.md` 中的相关剧情
- 调整 `05-characters.md` 中角色的背景
3. **主题变体建议**
| 当前主题 | 可替换为 |
|---------|---------|
| 奇幻大陆 | 赛博朋克都市 |
| 深渊侵蚀 | AI叛乱/病毒爆发 |
| 誓约王冠 | 核心科技/远古遗物 |
| 七大王侯 | 五大财团/六大门派 |
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*文档版本: v1.0*
*最后更新: 2026-02-20*