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169
.claude/skills/feature-dev/SKILL.md
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name: feature-dev
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description: "Guided feature development with codebase understanding and architecture focus. Use for implementing features systematically: explore → clarify → design → implement → test → review."
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# Feature Development
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You are helping a developer implement a new feature. Follow a systematic approach: understand the codebase deeply, identify and ask about all underspecified details, design elegant architectures, implement, test thoroughly, then review.
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**Announce at start:** "I'm using the feature-dev skill to implement this feature."
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## Core Principles
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- **Ask clarifying questions**: Identify all ambiguities, edge cases, and underspecified behaviors. Ask specific, concrete questions rather than making assumptions. Wait for user answers before proceeding with implementation. Ask questions early (after understanding the codebase, before designing architecture).
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- **Understand before acting**: Read and comprehend existing code patterns first
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- **Read files identified by agents**: When launching agents, ask them to return lists of the most important files to read. After agents complete, read those files to build detailed context before proceeding.
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- **Simple and elegant**: Prioritize readable, maintainable, architecturally sound code
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- **Test thoroughly**: Ensure all new code has appropriate test coverage
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- **Use TodoWrite**: Track all progress throughout
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## Phase 1: Discovery
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**Goal**: Understand what needs to be built
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Initial request: $ARGUMENTS
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**Actions**:
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1. Create todo list with all phases
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2. If feature unclear, ask user for:
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- What problem are they solving?
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- What should the feature do?
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- Any constraints or requirements?
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3. Summarize understanding and confirm with user
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## Phase 2: Codebase Exploration
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**Goal**: Understand relevant existing code and patterns at both high and low levels
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**Actions**:
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1. Launch 2-3 code-explorer agents in parallel. Each agent should:
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- Trace through the code comprehensively and focus on getting a comprehensive understanding of abstractions, architecture and flow of control
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- Target a different aspect of the codebase (eg. similar features, high level understanding, architectural understanding, user experience, etc)
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- Include a list of 5-10 key files to read
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**Example agent prompts**:
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- "Find features similar to [feature] and trace through their implementation comprehensively"
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- "Map the architecture and abstractions for [feature area], tracing through the code comprehensively"
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- "Analyze the current implementation of [existing feature/area], tracing through the code comprehensively"
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- "Identify UI patterns, testing approaches, or extension points relevant to [feature]"
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2. Once the agents return, please read all files identified by agents to build deep understanding
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3. Present comprehensive summary of findings and patterns discovered
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## Phase 3: Clarifying Questions
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**Goal**: Fill in gaps and resolve all ambiguities before designing
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**CRITICAL**: This is one of the most important phases. DO NOT SKIP.
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**Actions**:
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1. Review the codebase findings and original feature request
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2. Identify underspecified aspects: edge cases, error handling, integration points, scope boundaries, design preferences, backward compatibility, performance needs
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3. **Present all questions to the user in a clear, organized list**
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4. **Wait for answers before proceeding to architecture design**
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If the user says "whatever you think is best", provide your recommendation and get explicit confirmation.
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## Phase 4: Architecture Design
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**Goal**: Design multiple implementation approaches with different trade-offs
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**Actions**:
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1. Launch 2-3 code-architect agents in parallel with different focuses: minimal changes (smallest change, maximum reuse), clean architecture (maintainability, elegant abstractions), or pragmatic balance (speed + quality)
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2. Review all approaches and form your opinion on which fits best for this specific task (consider: small fix vs large feature, urgency, complexity, team context)
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3. Present to user: brief summary of each approach, trade-offs comparison, **your recommendation with reasoning**, concrete implementation differences
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4. **Ask user which approach they prefer**
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## Phase 5: Implementation
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**Goal**: Build the feature
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**DO NOT START WITHOUT USER APPROVAL**
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**Actions**:
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1. Wait for explicit user approval
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2. Read all relevant files identified in previous phases
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3. Implement following chosen architecture
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4. Follow codebase conventions strictly
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5. Write clean, well-documented code
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6. Update todos as you progress
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## Phase 6: Automated Testing
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**Goal**: Ensure comprehensive test coverage and all tests pass
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**Actions**:
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1. **Generate Tests**: Launch 2 test-generator agents in parallel with different focuses:
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- Unit tests: Focus on individual functions, edge cases, error handling
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- Integration tests: Focus on component interactions, data flow, API contracts
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Each agent should analyze the new code and provide:
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- Test cases with full implementation code
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- Priority ranking (critical/important/nice-to-have)
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- Required mocks and fixtures
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2. **Review Generated Tests**:
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- Consolidate test recommendations from both agents
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- Prioritize critical tests that must be implemented
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- Present test plan to user for approval
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3. **Implement Tests**:
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- Write the approved test cases following project conventions
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- Set up required mocks and test fixtures
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- Ensure tests are well-organized and maintainable
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4. **Run Tests**: Launch test-runner agent to:
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- Execute the full test suite (or relevant subset)
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- Analyze any failures with root cause diagnosis
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- Provide specific fixes for failing tests
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5. **Fix and Iterate**:
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- If tests fail due to implementation bugs, fix the implementation
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- If tests fail due to test issues, fix the tests
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- Re-run tests until all pass
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- **Do not proceed to Quality Review until all tests pass**
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6. **Report Coverage**: Summarize test coverage achieved and any gaps
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## Phase 7: Quality Review
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**Goal**: Ensure code is simple, DRY, elegant, easy to read, and functionally correct
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**Actions**:
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1. Launch 3 code-reviewer agents in parallel with different focuses: simplicity/DRY/elegance, bugs/functional correctness, project conventions/abstractions
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2. Consolidate findings and identify highest severity issues that you recommend fixing
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3. **Present findings to user and ask what they want to do** (fix now, fix later, or proceed as-is)
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4. Address issues based on user decision
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5. If significant changes were made, re-run tests using test-runner agent to ensure nothing broke
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## Phase 8: Summary
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**Goal**: Document what was accomplished
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**Actions**:
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1. Mark all todos complete
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2. Summarize:
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- What was built
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- Key decisions made
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- Files modified
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- Test coverage achieved
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- Suggested next steps
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@@ -0,0 +1,288 @@
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# 游戏概览
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## 游戏基本信息
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| 项目 | 内容 |
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|------|------|
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| **游戏名称** | 《誓约王冠》(暂定) |
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| **游戏类型** | SRPG 策略战棋 |
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| **核心循环** | 剧情 → 战斗 → 养成 → 探索 |
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| **游戏时长** | 主线 30-40 小时,全内容 60+ 小时 |
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| **目标平台** | PC / Switch / 移动端(可选) |
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| **美术风格** | HD-2D 像素 + 日系2D立绘 |
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## 核心概念
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### 玩家体验目标
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```
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玩家将体验:
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├─ 从无名小卒到一国之君的成长历程
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├─ 与队友建立深厚羁绊的情感旅程
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├─ 在有限时间内做出艰难抉择的紧迫感
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├─ 运筹帷幄、以弱胜强的战略成就感
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||||
└─ 建设繁荣王国的经营满足感
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```
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### 核心玩法循环
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ │
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│ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │
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||||
│ │ 剧情推进 │ → │ 战棋战斗 │ → │ 角色养成 │ │
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│ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ │
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||||
│ ↑ │ │
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│ └───────────────────────────────┘ │
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||||
│ │
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||||
│ 外层循环:天数推进 → 紧迫感 → 多结局 │
|
||||
│ │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
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---
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## 游戏阶段
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### 第一阶段:冒险(Day 1-90)
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```
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核心目标:阻止浊潮,净化世界
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主要玩法:
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├─ 剧情探索
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├─ 战棋战斗
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||||
├─ 队友招募与好感度培养
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├─ 收集纯净碎片,增强净灵之力
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||||
└─ 团结各方势力,对抗浊潮
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||||
体验重点:
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├─ 紧迫感(90天倒计时)
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||||
├─ 成长感(净灵之力变强)
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||||
├─ 情感连接(与队友的羁绊)
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||||
└─ 剧情悬念(艾拉血脉的真相)
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```
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||||
### 第二阶段:王国建设(通关后)
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```
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核心目标:建设繁荣王国
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||||
主要玩法:
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||||
├─ 城市规划与建筑建设
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||||
├─ 政策制定与外交
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||||
├─ 资源管理与贸易
|
||||
├─ 军队培养与防御
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||||
└─ 培养继承人
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||||
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||||
体验重点:
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||||
├─ 创造感(从零建设王国)
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||||
├─ 经营成就感
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||||
├─ 长线养成
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||||
└─ 与队友的后日谈
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```
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## 核心卖点详解
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### 1. 时间紧迫感系统
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```
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90天倒计时机制:
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├─ 每个主线任务消耗 1-3 天
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├─ 支线任务消耗 0.5-1 天
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||||
├─ 自由探索/训练可选是否消耗时间
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||||
├─ 关键节点有强制剧情(第20/50/80/90天)
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||||
└─ 时间流逝影响世界状态
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||||
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||||
紧迫感来源:
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├─ 地图上显示浊潮进度
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||||
├─ 某些地点/任务会因时间消失
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||||
├─ NPC对话反映局势变化
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||||
├─ 无法完成所有内容,需要抉择
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||||
└─ 多周目体验不同内容
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```
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||||
### 2. 深度羁绊系统
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```
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6位队友 × 6级好感度 × 多结局
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好感度等级:
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├─ Lv.1 陌生人 → 初始
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├─ Lv.2 认识 → 日常对话
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||||
├─ Lv.3 朋友 → 支线任务
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├─ Lv.4 信任 → 专属技能
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||||
├─ Lv.5 羁绊 → 专属CG
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||||
└─ Lv.6 灵魂伴侣 → 真结局(仅1人)
|
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队友来源:
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├─ 莉娜:流民学者,研究旧魔力
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├─ 凯恩:被驱逐的黑石骑士
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||||
├─ 薇拉:逃离浊光教派的盗贼
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||||
├─ 罗兰:黑石王国的觉醒禁卫军
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||||
├─ 艾琳:叛逃的浊光修女
|
||||
└─ 塞拉斯:被净化的魔物
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||||
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||||
影响:
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├─ 战斗连携技
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||||
├─ 剧情分支
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||||
├─ 结局走向
|
||||
└─ 后日谈内容
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```
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||||
### 3. 策略战棋战斗
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||||
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||||
```
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核心要素:
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├─ 地形系统(高度、障碍、特殊效果)
|
||||
├─ 职业克制(剑克斧、斧克枪、枪克剑)
|
||||
├─ 技能范围(单体、直线、区域、全图)
|
||||
├─ 行动力管理(移动、攻击、技能消耗AP)
|
||||
├─ 队友连携(相邻角色触发追击)
|
||||
└─ 天气影响(雨天火系减弱、雪天移动减速)
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||||
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||||
战术深度:
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||||
├─ 职业搭配
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||||
├─ 站位策略
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||||
├─ 技能组合
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||||
├─ 道具使用时机
|
||||
└─ 地形利用
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||||
```
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||||
### 4. 双阶段玩法
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||||
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```
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阶段转换:
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├─ 冒险阶段:线性剧情驱动
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├─ 建设阶段:开放经营玩法
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||||
└─ 两个阶段共享角色养成进度
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||||
建设阶段特色:
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├─ 模拟经营核心玩法
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||||
├─ 战略决策(外交、战争)
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||||
├─ 与冒险阶段的队友互动
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||||
├─ 培养下一代
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||||
└─ 无限可玩性
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||||
```
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---
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## 目标用户画像
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||||
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||||
### 主要用户
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||||
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||||
```
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||||
用户A:经典SRPG爱好者
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├─ 年龄:25-35岁
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||||
├─ 特征:玩过火焰纹章、皇家骑士团等
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||||
├─ 需求:策略深度、角色培养
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||||
└─ 痛点:市面SRPG选择少
|
||||
|
||||
用户B:日系RPG粉丝
|
||||
├─ 年龄:18-30岁
|
||||
├─ 特征:喜欢剧情驱动、二次元美术
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||||
├─ 需求:好故事、好看的角色、多结局
|
||||
└─ 痛点:剧情太短、选择没意义
|
||||
|
||||
用户C:经营模拟爱好者
|
||||
├─ 年龄:22-40岁
|
||||
├─ 特征:喜欢建设、经营、长期养成
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||||
├─ 需求:深度经营系统、成就感
|
||||
└─ 痛点:经营游戏剧情弱
|
||||
```
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||||
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||||
### 次要用户
|
||||
|
||||
```
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||||
用户D:独立游戏探索者
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||||
├─ 喜欢尝试新游戏
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||||
├─ 关注创新玩法
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||||
└─ 口碑传播者
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||||
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||||
用户E:内容创作者
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||||
├─ 需要直播/视频素材
|
||||
├─ 多结局提供丰富内容
|
||||
└─ 自带流量推广
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
## 商业模式
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||||
### 定价策略
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||||
| 版本 | 价格 | 内容 |
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|------|------|------|
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||||
| 标准版 | ¥68 / $14.99 | 基础游戏 |
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||||
| 豪华版 | ¥98 / $19.99 | 游戏 + 原声带 + 设定集 |
|
||||
| 完整版 | ¥128 / $24.99 | 豪华版 + 季票 |
|
||||
|
||||
### DLC规划
|
||||
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||||
```
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||||
DLC 1:新队友 + 支线剧情
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||||
├─ 新角色:暗骑士"艾德加"
|
||||
├─ 专属支线任务
|
||||
├─ 新结局分支
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||||
└─ 价格:¥18
|
||||
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||||
DLC 2:新难度模式
|
||||
├─ 无尽之塔(爬塔挑战)
|
||||
├─ 高难度新关卡
|
||||
├─ 专属装备
|
||||
└─ 价格:¥12
|
||||
|
||||
DLC 3:王国扩展包
|
||||
├─ 新建筑类型
|
||||
├─ 新政策系统
|
||||
├─ 外交扩展
|
||||
└─ 价格:¥25
|
||||
```
|
||||
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||||
---
|
||||
|
||||
## 技术需求(概览)
|
||||
|
||||
### 最低配置
|
||||
|
||||
```
|
||||
PC:
|
||||
├─ OS: Windows 10
|
||||
├─ CPU: Intel i3-6100
|
||||
├─ RAM: 8GB
|
||||
├─ GPU: GTX 750 Ti
|
||||
├─ Storage: 10GB
|
||||
└─ 分辨率: 1920x1080
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 推荐配置
|
||||
|
||||
```
|
||||
PC:
|
||||
├─ OS: Windows 11
|
||||
├─ CPU: Intel i5-10400
|
||||
├─ RAM: 16GB
|
||||
├─ GPU: GTX 1660
|
||||
├─ Storage: 10GB SSD
|
||||
└─ 分辨率: 2560x1440
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 项目里程碑
|
||||
|
||||
| 阶段 | 时间 | 交付物 |
|
||||
|------|------|--------|
|
||||
| 原型 | 1-2月 | 核心战斗可玩原型 |
|
||||
| 垂直切片 | 3-4月 | 完整的第一章体验 |
|
||||
| Alpha | 5-8月 | 全部主线可通关 |
|
||||
| Beta | 9-10月 | 内容完整、开始测试 |
|
||||
| 发布 | 11-12月 | 正式上线 |
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
*下一章:[游戏玩法系统](02-gameplay.md)*
|
||||
@@ -0,0 +1,455 @@
|
||||
# 游戏玩法系统
|
||||
|
||||
## 一、战棋战斗系统
|
||||
|
||||
### 1.1 战场基础
|
||||
|
||||
```
|
||||
战场规格:
|
||||
┌────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 地图大小:10×10 到 20×20 格 │
|
||||
│ 视角:45° 俯视(可旋转) │
|
||||
│ 高度:3-5 层地形高度差 │
|
||||
│ 显示:HD-2D 像素风格 │
|
||||
└────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.2 地形系统
|
||||
|
||||
| 地形类型 | 移动消耗 | 效果 | 战术价值 |
|
||||
|----------|----------|------|----------|
|
||||
| **平原** | 1 | 无 | 基础地形 |
|
||||
| **森林** | 2 | 闪避+15% | 防伏击 |
|
||||
| **山地** | 3 | 防御+20%,远程-20% | 占高点 |
|
||||
| **水域** | 4 | 移动减速 | 天然屏障 |
|
||||
| **城墙** | 2 | 防御+30%,视野+1 | 防守要点 |
|
||||
| **熔岩** | × | 每回合造成伤害 | 危险区域 |
|
||||
| **草丛** | 1 | 隐身(未被探测时) | 埋伏 |
|
||||
|
||||
### 1.3 高度系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
高度差影响:
|
||||
├─ 攻击高低处:命中率+10%,伤害+5%
|
||||
├─ 攻击低高处:命中率-10%,伤害-5%
|
||||
├─ 高度差≥2:远程攻击范围+1
|
||||
└─ 飞行单位:无视高度差
|
||||
|
||||
战术应用:
|
||||
├─ 占领高地获得优势
|
||||
├─ 利用地形掩护
|
||||
├─ 创造"口袋阵"包围敌人
|
||||
└─ 控制关键点位
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.4 回合制系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
行动顺序:
|
||||
├─ 根据角色"敏捷"属性排序
|
||||
├─ 每回合重新计算顺序
|
||||
├─ 技能可改变行动顺序(加速/减速)
|
||||
└─ 特殊状态影响顺序(眩晕跳过回合)
|
||||
|
||||
回合流程:
|
||||
┌─────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 玩家回合 │
|
||||
│ ├─ 选择单位 │
|
||||
│ ├─ 移动(消耗AP) │
|
||||
│ ├─ 行动:攻击/技能/道具(消耗AP) │
|
||||
│ ├─ 可选:再次移动(如有剩余AP) │
|
||||
│ └─ 结束该单位行动 │
|
||||
├─────────────────────────────────────┤
|
||||
│ 敌方回合(AI控制) │
|
||||
└─────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.5 行动力系统(AP)
|
||||
|
||||
```
|
||||
AP 基础规则:
|
||||
├─ 每单位每回合获得 2-3 点 AP(根据职业)
|
||||
├─ AP 消耗:
|
||||
│ ├─ 移动:1 AP
|
||||
│ ├─ 普通攻击:1 AP
|
||||
│ ├─ 技能:1-3 AP(根据技能)
|
||||
│ ├─ 使用道具:1 AP
|
||||
│ └─ 待机:0 AP(存储AP)
|
||||
├─ AP 存储:最多保留 1 点到下回合
|
||||
└─ AP 耗尽:该单位本回合无法行动
|
||||
|
||||
战术考量:
|
||||
├─ 本回合移动不攻击 → 下回合多1AP可爆发
|
||||
├─ 连续攻击(多AP技能)→ 高伤害但无移动
|
||||
├─ 移动+攻击+移动 → 灵活但单次伤害低
|
||||
└─ AP管理是战术核心
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 二、职业系统
|
||||
|
||||
### 2.1 职业概览
|
||||
|
||||
| 职业 | 定位 | 生命 | 攻击 | 防御 | 敏捷 | 射程 | 初始AP |
|
||||
|------|------|------|------|------|------|------|--------|
|
||||
| **骑士** | 前排坦克 | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | 近战 | 2 |
|
||||
| **法师** | 范围输出 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 远程 | 2 |
|
||||
| **盗贼** | 刺客输出 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | 近战 | 3 |
|
||||
| **枪斗士** | 中排输出 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 中程 | 2 |
|
||||
| **牧师** | 治疗辅助 | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 远程 | 2 |
|
||||
| **暗法师** | 特殊输出 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 远程 | 2 |
|
||||
|
||||
### 2.2 职业克制
|
||||
|
||||
```
|
||||
三角克制:
|
||||
┌─────────────────────────────────────┐
|
||||
│ │
|
||||
│ 剑士/骑士 ──克制──▶ 枪斗士 │
|
||||
│ │ │ │
|
||||
│ ▼ ▼ │
|
||||
│ 盗贼 ◀──克制── 法师/牧师 │
|
||||
│ │
|
||||
│ 克制效果:伤害+20%,命中率+10% │
|
||||
│ │
|
||||
└─────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.3 职业技能设计
|
||||
|
||||
#### 骑士
|
||||
|
||||
```
|
||||
被动:守护者
|
||||
├─ 相邻友军受到伤害时,50%概率替其承受
|
||||
└─ 替代伤害降低30%
|
||||
|
||||
主动技能:
|
||||
├─ 盾击(1AP):造成攻击力×80%伤害,50%眩晕
|
||||
├─ 嘲讽(1AP):强制周围2格敌人攻击自己,持续1回合
|
||||
├─ 铁壁(2AP):本回合防御+50%,反弹20%伤害
|
||||
└─ 守护誓言(3AP):指定1友军,3回合内伤害转移
|
||||
|
||||
终极技能:
|
||||
└─ 不动如山(3AP):3回合内免疫控制,防御+100%
|
||||
└─ 冷却:5回合
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 法师
|
||||
|
||||
```
|
||||
被动:魔力增幅
|
||||
├─ 每次施法后,下一次技能伤害+10%
|
||||
└─ 最多叠加3层
|
||||
|
||||
主动技能:
|
||||
├─ 火球术(1AP):造成魔法攻击×120%伤害,范围1格溅射
|
||||
├─ 冰冻术(1AP):造成伤害并减速2回合,移动-2
|
||||
├─ 雷击(2AP):对直线3格造成伤害,30%麻痹
|
||||
└─ 传送(2AP):传送至视野内任意空位
|
||||
|
||||
终极技能:
|
||||
└─ 陨石术(3AP):对3×3范围造成巨额伤害
|
||||
└─ 冷却:6回合
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 盗贼
|
||||
|
||||
```
|
||||
被动:背刺
|
||||
├─ 从敌人背后攻击时,暴击率+30%
|
||||
└─ 暴击伤害+50%
|
||||
|
||||
主动技能:
|
||||
├─ 潜行(1AP):进入隐身状态,下次攻击解除
|
||||
├─ 毒刃(1AP):附加中毒,每回合损失5%最大生命,持续3回合
|
||||
├─ 疾步(1AP):本回合移动范围+3
|
||||
└─ 偷窃(1AP):从敌人身上偷取道具或金币
|
||||
|
||||
终极技能:
|
||||
└─ 影杀(3AP):瞬移至敌人背后,造成300%暴击伤害
|
||||
└─ 冷却:4回合
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 枪斗士
|
||||
|
||||
```
|
||||
被动:穿刺
|
||||
├─ 攻击无视目标20%防御
|
||||
└─ 对直线上的敌人造成穿透伤害
|
||||
|
||||
主动技能:
|
||||
├─ 突刺(1AP):对直线2格敌人造成伤害
|
||||
├─ 横扫(1AP):对周围1格所有敌人造成伤害
|
||||
├─ 击退(1AP):造成伤害并将敌人击退2格
|
||||
└─ 蓄力突刺(2AP):下一回合攻击伤害×2
|
||||
|
||||
终极技能:
|
||||
└─ 千枪破(3AP):对前方扇形区域造成5连击
|
||||
└─ 冷却:5回合
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 牧师
|
||||
|
||||
```
|
||||
被动:神圣庇护
|
||||
├─ 每回合开始时,恢复相邻友军5%生命
|
||||
└─ 自身免疫异常状态
|
||||
|
||||
主动技能:
|
||||
├─ 治愈术(1AP):恢复目标20%最大生命
|
||||
├─ 群体治愈(2AP):恢复周围2格友军15%生命
|
||||
├─ 净化(1AP):解除目标所有负面状态
|
||||
└─ 复活(3AP):复活1名死亡友军,恢复30%生命
|
||||
|
||||
终极技能:
|
||||
└─ 神圣领域(3AP):3回合内,范围内友军每回合恢复10%生命
|
||||
└─ 冷却:6回合
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 暗法师
|
||||
|
||||
```
|
||||
被动:黑暗契约
|
||||
├─ 技能消耗生命值代替AP(可选)
|
||||
└─ 消耗生命时,技能伤害+20%
|
||||
|
||||
主动技能:
|
||||
├─ 暗影箭(1AP):单体伤害,无视防御
|
||||
├─ 诅咒(1AP):目标3回合内受到伤害+30%
|
||||
├─ 生命汲取(2AP):造成伤害并恢复等量生命
|
||||
└─ 灵魂锁链(2AP):链接2名敌人,共享伤害
|
||||
|
||||
终极技能:
|
||||
└─ 深渊降临(3AP + 20%生命):召唤深渊生物作战
|
||||
└─ 冷却:7回合
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三、成长系统
|
||||
|
||||
### 3.1 等级与属性
|
||||
|
||||
```
|
||||
等级上限:50级
|
||||
|
||||
升级获得:
|
||||
├─ 基础属性提升(根据职业成长率)
|
||||
├─ 1 技能点(每级)
|
||||
└─ 被动技能解锁(特定等级)
|
||||
|
||||
属性类型:
|
||||
├─ HP(生命值)
|
||||
├─ MP(魔法值)
|
||||
├─ ATK(物理攻击)
|
||||
├─ MAT(魔法攻击)
|
||||
├─ DEF(物理防御)
|
||||
├─ MDF(魔法防御)
|
||||
├─ SPD(敏捷/速度)
|
||||
└─ LUK(幸运/暴击)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 技能树
|
||||
|
||||
```
|
||||
每职业3个分支:
|
||||
|
||||
骑士:
|
||||
├─ 守护分支(强化防御和守护能力)
|
||||
├─ 反击分支(强化反击和伤害)
|
||||
└─ 领袖分支(强化团队增益)
|
||||
|
||||
法师:
|
||||
├─ 火焰分支(高伤害AOE)
|
||||
├─ 冰霜分支(控制减速)
|
||||
└─ 雷电分支(单体爆发)
|
||||
|
||||
盗贼:
|
||||
├─ 刺杀分支(爆发伤害)
|
||||
├─ 诡术分支(控制debuff)
|
||||
└─ 生存分支(闪避自保)
|
||||
|
||||
其他职业类似...
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3 装备系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
装备槽位:
|
||||
├─ 武器(主手)
|
||||
├─ 副手(盾牌/法器/副武器)
|
||||
├─ 头部
|
||||
├─ 身体
|
||||
├─ 饰品×2
|
||||
└─ 特殊(誓约碎片槽)
|
||||
|
||||
装备品质:
|
||||
├─ 普通(白色)
|
||||
├─ 优秀(绿色)
|
||||
├─ 稀有(蓝色)
|
||||
├─ 史诗(紫色)
|
||||
└─ 传说(金色)
|
||||
|
||||
装备获取:
|
||||
├─ 关卡掉落
|
||||
├─ 商店购买
|
||||
├─ 任务奖励
|
||||
├─ 合成制作
|
||||
└─ 隐藏宝箱
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、关卡设计
|
||||
|
||||
### 4.1 关卡类型
|
||||
|
||||
| 类型 | 描述 | 特点 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| **剧情关** | 推进主线剧情 | 有对话、CG |
|
||||
| **遭遇战** | 随机/固定敌人战斗 | 无剧情 |
|
||||
| **防守战** | 保护目标/地点 | 有波次 |
|
||||
| **Boss战** | 对抗强力Boss | 多阶段 |
|
||||
| **逃亡战** | 在追击中撤离 | 限时 |
|
||||
| **潜入战** | 不被发现到达目标 | 隐蔽 |
|
||||
|
||||
### 4.2 关卡结构
|
||||
|
||||
```
|
||||
标准关卡流程:
|
||||
┌─────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 1. 战前准备 │
|
||||
│ ├─ 队伍编成 │
|
||||
│ ├─ 装备调整 │
|
||||
│ └─ 物品携带 │
|
||||
├─────────────────────────────────────┤
|
||||
│ 2. 战斗阶段 │
|
||||
│ ├─ 部署(部分关卡) │
|
||||
│ ├─ 回合制战斗 │
|
||||
│ └─ 动态事件(增援/环境变化) │
|
||||
├─────────────────────────────────────┤
|
||||
│ 3. 战后结算 │
|
||||
│ ├─ 经验/金币/道具 │
|
||||
│ ├─ 评价(S/A/B/C) │
|
||||
│ └─ 剧情推进 │
|
||||
└─────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.3 关卡评价系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
评价标准:
|
||||
├─ 回合数(越少越好)
|
||||
├─ 我方伤亡(越少越好)
|
||||
├─ 敌方击杀(越多越好)
|
||||
└─ 特殊条件(是否达成)
|
||||
|
||||
评价奖励:
|
||||
├─ S级:额外经验+50%,稀有道具
|
||||
├─ A级:额外经验+30%
|
||||
├─ B级:额外经验+10%
|
||||
├─ C级:基础奖励
|
||||
└─ D级:基础奖励-20%
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、战斗界面
|
||||
|
||||
### 5.1 战斗HUD
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 回合: 3/15 敌人: 8/12 [菜单] [设置] │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ │
|
||||
│ 战场区域 │
|
||||
│ (可旋转/缩放) │
|
||||
│ │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ [角色信息栏] │
|
||||
│ ├─ 头像 │
|
||||
│ ├─ HP/MP条 │
|
||||
│ ├─ AP: ●●○ │
|
||||
│ └─ 状态图标 │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ [行动面板] │
|
||||
│ ├─ 移动 攻击 技能 道具 待机 │
|
||||
│ └─ [技能列表] │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ [行动顺序预览] →→→ 当前 → 敌 → 我 → 敌 → ... │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.2 战斗信息显示
|
||||
|
||||
```
|
||||
伤害预览:
|
||||
├─ 选中目标时显示预估伤害范围
|
||||
├─ 显示命中率
|
||||
├─ 显示暴击率
|
||||
└─ 显示特殊效果触发概率
|
||||
|
||||
战斗日志:
|
||||
├─ 右侧可展开的战斗记录
|
||||
├─ 显示伤害/治疗/状态变化
|
||||
└─ 可回放关键战斗动画
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、特色玩法
|
||||
|
||||
### 6.1 羁绊连携技
|
||||
|
||||
```
|
||||
触发条件:
|
||||
├─ 两名队友好感度均达到 Lv.4+
|
||||
├─ 战斗中相邻(1格内)
|
||||
└─ 双方AP足够
|
||||
|
||||
连携技效果:
|
||||
├─ 消耗双方各 2 AP
|
||||
├─ 造成组合伤害(约为双方攻击力之和×2)
|
||||
├─ 专属战斗动画
|
||||
└─ 附带特殊效果
|
||||
|
||||
示例连携技:
|
||||
├─ 主角 + 莉娜 → 「誓约·烈焰斩」
|
||||
│ └─ 火焰剑气,3格直线伤害
|
||||
├─ 凯恩 + 罗兰 → 「骑士·双重冲击」
|
||||
│ └─ 双人冲锋,击退并眩晕
|
||||
└─ 薇拉 + 艾琳 → 「暗影·治愈」
|
||||
└─ 对敌人造成伤害,同时治愈我方
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.2 地形互动
|
||||
|
||||
```
|
||||
可破坏地形:
|
||||
├─ 木箱/木桶 → 破坏后可能获得道具
|
||||
├─ 脆弱墙壁 → 破坏后开辟新路径
|
||||
└─ 可燃物体 → 火系技能可点燃
|
||||
|
||||
互动机关:
|
||||
├─ 开关 → 开启/关闭门或陷阱
|
||||
├─ 传送阵 → 瞬间移动
|
||||
├─ 恢复点 → 站立回复HP/MP
|
||||
└─ 危险陷阱 → 造成伤害或debuff
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.3 天气系统
|
||||
|
||||
| 天气 | 效果 | 战术影响 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| **晴天** | 无 | 基础状态 |
|
||||
| **雨天** | 火系伤害-30%,移动+1消耗 | 法师削弱 |
|
||||
| **雪天** | 移动消耗+1,冰系+20% | 机动性下降 |
|
||||
| **雾天** | 视野-2,远程射程-1 | 偷袭机会 |
|
||||
| **风暴** | 随机单位被推动1格 | 不确定性 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*下一章:[世界观设定](03-world-setting.md)*
|
||||
@@ -0,0 +1,583 @@
|
||||
# 世界观设定
|
||||
|
||||
> ⚠️ 本文档采用模块化设计,可以整体替换背景故事
|
||||
>
|
||||
> 当前版本:艾奥斯大陆 - 创世神话与浊潮危机
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 模块概览
|
||||
|
||||
```
|
||||
世界观由以下模块组成:
|
||||
├─ [模块A] 地理与大陆
|
||||
├─ [模块B] 创世神话与历史
|
||||
├─ [模块C] 核心力量体系
|
||||
├─ [模块D] 三大阵营
|
||||
├─ [模块E] 灾难:浊潮
|
||||
└─ [模块F] 主角的特殊能力
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## [模块A] 地理与大陆
|
||||
|
||||
### 大陆名称:艾奥斯
|
||||
|
||||
```
|
||||
创世起源:
|
||||
艾奥斯大陆诞生于创世神「艾拉」的牺牲。
|
||||
千年前,艾拉为封印外来毁灭邪神「莫克」,
|
||||
燃尽自身神性战死,
|
||||
身躯化为大陆的山川湖海,
|
||||
灵魂碎裂成无数微光散落世间。
|
||||
|
||||
大陆概况:
|
||||
├─ 形状:近似圆形,中央有巨大的"创世之眼"(艾拉心脏所化)
|
||||
├─ 气候:温和宜居,但浊力重的区域会变得荒芜
|
||||
├─ 面积:约400万平方公里
|
||||
└─ 人口:约1500万(灾前数据)
|
||||
|
||||
地理分区:
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ │
|
||||
│ [中央区域] - 创世之眼 │
|
||||
│ ├─ 艾拉的心脏所化的巨大湖泊 │
|
||||
│ ├─ 圣地,也是浊力封印的核心 │
|
||||
│ └─ 地下深处:邪神莫克的封印之地 │
|
||||
│ │
|
||||
│ [东方] - 黑石王国领土 │
|
||||
│ ├─ 旧魔力矿脉最丰富的区域 │
|
||||
│ ├─ 王都「黑曜城」 │
|
||||
│ └─ 工业化开采,环境破坏严重 │
|
||||
│ │
|
||||
│ [西方] - 浊光教派势力 │
|
||||
│ ├─ 教派圣城「浊光殿」 │
|
||||
│ ├─ 神秘的祭祀场所 │
|
||||
│ └─ 信徒聚集地 │
|
||||
│ │
|
||||
│ [北方] - 流民与自由部落 │
|
||||
│ ├─ 分散的村落与部落 │
|
||||
│ ├─ 相对远离浊力 │
|
||||
│ └─ 主角的故乡所在地 │
|
||||
│ │
|
||||
│ [南方] - 边境地带 │
|
||||
│ ├─ 三大势力的交界处 │
|
||||
│ ├─ 冲突频发 │
|
||||
│ └─ 佣兵与冒险者聚集 │
|
||||
│ │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 重要地点
|
||||
|
||||
| 地点 | 类型 | 描述 | 剧情关联 |
|
||||
|------|------|------|----------|
|
||||
| **创世之眼** | 圣地湖泊 | 艾拉心脏所化,封印核心 | 最终战场 |
|
||||
| **黑曜城** | 王都 | 黑石王国首都,魔力开采中心 | 第2篇章主舞台 |
|
||||
| **浊光殿** | 宗教城市 | 浊光教派圣城 | 第3篇章目标 |
|
||||
| **净灵村** | 村庄 | 主角故乡 | 游戏起点 |
|
||||
| **旧魔力矿脉** | 地下设施 | 黑石王国的魔力来源 | 破坏目标 |
|
||||
| **封印之地** | 地下深渊 | 邪神莫克的封印处 | 最终决战 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## [模块B] 创世神话与历史
|
||||
|
||||
### 创世神话
|
||||
|
||||
```
|
||||
【神话时代】(距今1000+年)
|
||||
|
||||
创世:
|
||||
├─ 创世神艾拉创造了艾奥斯大陆
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||||
├─ 赋予万物生命与秩序
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└─ 大陆进入黄金时代
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||||
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入侵:
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├─ 外来毁灭邪神「莫克」降临
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||||
├─ 试图吞噬整个世界的生命
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||||
├─ 艾拉与莫克展开殊死战斗
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||||
└─ 战斗持续百年
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||||
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||||
牺牲:
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||||
├─ 艾拉意识到无法彻底消灭莫克
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||||
├─ 选择燃尽自身神性封印莫克
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||||
├─ 身躯化为山川湖海
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||||
├─ 灵魂碎裂散落世间
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||||
└─ 莫克被压制在地底深处
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```
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||||
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||||
### 千年历史
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```
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【复苏时代】(距今1000-500年)
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├─ 人类从废墟中重建文明
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├─ 发现可以汲取"旧魔力"变强
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||||
├─ 旧魔力 = 艾拉被浊力侵染的灵魂碎片
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||||
├─ 开始依赖魔力生存
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||||
└─ 不知浊力的危害
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||||
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||||
【魔力时代】(距今500-100年)
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||||
├─ 魔力使用技术飞速发展
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||||
├─ 黑石王国崛起,垄断魔力开采
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||||
├─ 浊光教派成立,传播扭曲信仰
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||||
├─ 魔物问题日益严重
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||||
└─ 社会阶层分化加剧
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||||
|
||||
【动荡时代】(距今100年-现在)
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||||
├─ 浊潮迹象开始出现
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||||
├─ 三大阵营对立加剧
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||||
├─ 魔物数量激增
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├─ 流民村落频繁遭袭
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└─ 主角觉醒,故事开始
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```
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### 世界真相
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```
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【表象】
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魔物是天灾,旧魔力是恩赐,
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||||
人类需要更多力量对抗魔物。
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||||
【中层真相】
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||||
旧魔力来自艾拉的灵魂碎片,
|
||||
使用越多,艾拉的痛苦越深,
|
||||
浊力扩散越快,魔物越强。
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||||
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||||
【深层真相】
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||||
魔物是被浊力扭曲的无辜生灵,
|
||||
人类使用的每一分魔力都在加速浊潮,
|
||||
邪神莫克的残魂正在苏醒。
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||||
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||||
【终极真相】
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||||
艾拉的灵魂碎片中还残留着神性,
|
||||
拥有"净灵"能力的人可以:
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├─ 净化浊力
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||||
├─ 安抚魔物
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||||
├─ 重塑魔力来源
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||||
└─ 彻底封印莫克
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```
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||||
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---
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||||
## [模块C] 核心力量体系
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### 三大力量
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ 力量体系总览 │
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||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ │
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||||
│ 【旧魔力】 │
|
||||
│ 来源:艾拉被浊力侵染的灵魂碎片 │
|
||||
│ 本质:神的痛苦与不甘 │
|
||||
│ 特点:力量强大,但会反噬使用者 │
|
||||
│ 后果:变得暴戾、贪婪,加速浊潮 │
|
||||
│ 使用者:黑石王国、浊光教派、大部分魔法师 │
|
||||
│ │
|
||||
│ 【浊力】 │
|
||||
│ 来源:邪神莫克的核心 │
|
||||
│ 本质:毁灭与扭曲 │
|
||||
│ 特点:极其危险,会腐蚀一切 │
|
||||
│ 后果:被侵蚀者成为魔物 │
|
||||
│ 来源地:地底深处封印之地 │
|
||||
│ │
|
||||
│ 【净灵之力】 │
|
||||
│ 来源:艾拉残留的纯净神性 │
|
||||
│ 本质:净化与救赎 │
|
||||
│ 特点:稀有,只有特定血脉者拥有 │
|
||||
│ 能力:净化浊力、安抚魔物、重塑魔力 │
|
||||
│ 使用者:主角(及少数觉醒者) │
|
||||
│ │
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||||
└─────────────────────────────────────────────────────┘
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||||
```
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||||
### 旧魔力详解
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```
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||||
【形成】
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||||
艾拉的灵魂碎片被莫克的浊力侵染,
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||||
产生了"旧魔力"。
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||||
它蕴含着艾拉的痛苦、不甘与愤怒。
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||||
|
||||
【特性】
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||||
├─ 力量强大:可大幅增强使用者的能力
|
||||
├─ 易于获取:从地底矿脉或魔物体内提取
|
||||
├─ 成瘾性:使用者会产生依赖
|
||||
└─ 反噬性:长期使用会性情大变
|
||||
|
||||
【反噬表现】
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||||
初期:情绪波动,偶尔暴躁
|
||||
中期:贪婪成性,冷酷无情
|
||||
后期:丧失理智,被浊力完全侵蚀
|
||||
|
||||
【恶性循环】
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||||
使用旧魔力 → 艾拉灵魂更痛苦 → 浊力扩散
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||||
→ 魔物更强 → 需要更多魔力 → 加速浊潮
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```
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||||
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||||
### 净灵之力详解
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||||
```
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||||
【来源】
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||||
艾拉牺牲时,部分灵魂碎片未被浊力侵染,
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||||
保留了纯净的神性,散落在世间。
|
||||
只有特定的血脉才能觉醒这种力量。
|
||||
|
||||
【能力】
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||||
├─ 净化浊力:驱除被侵蚀的浊力
|
||||
├─ 安抚魔物:让魔物恢复片刻清醒
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||||
├─ 感知浊源:感知浊力的来源和强度
|
||||
├─ 净化魔力:将旧魔力转化为纯净能量
|
||||
└─ 封印邪神:配合神器可封印莫克
|
||||
|
||||
【觉醒条件】
|
||||
├─ 血脉:艾拉血脉的后裔
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||||
├─ 契机:在生死关头或接触纯净碎片时
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||||
└─ 稀有度:千年中仅有数人觉醒
|
||||
|
||||
【主角的净灵之力】
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||||
├─ 在故乡遭魔物袭击时觉醒
|
||||
├─ 初始能力较弱,需要成长
|
||||
├─ 收集纯净碎片可增强能力
|
||||
└─ 最终可净化整个大陆的浊力
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||||
```
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||||
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---
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||||
## [模块D] 三大阵营
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||||
### 阵营总览
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```
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||||
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ 三大阵营 │
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||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ │
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||||
│ 【掠夺派】黑石王国 │
|
||||
│ 理念:力量即真理 │
|
||||
│ 行为:疯狂开采魔力,无视后果 │
|
||||
│ 态度:敌对(可转化部分成员) │
|
||||
│ │
|
||||
│ 【盲从派】浊光教派 │
|
||||
│ 理念:浊潮是神的馈赠 │
|
||||
│ 行为:献祭生灵,加速浊潮 │
|
||||
│ 态度:敌对(不可转化) │
|
||||
│ │
|
||||
│ 【求生派】流民与村落 │
|
||||
│ 理念:安稳生活,远离魔力 │
|
||||
│ 行为:躲避魔物,夹缝求生 │
|
||||
│ 态度:友善(主要盟友) │
|
||||
│ │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
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||||
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||||
### 黑石王国(掠夺派)
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||||
|
||||
```
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||||
【基本信息】
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||||
├─ 类型:王国
|
||||
├─ 领袖:黑石国王(被浊力侵蚀的暴君)
|
||||
├─ 领土:东方大陆
|
||||
├─ 人口:约500万
|
||||
└─ 力量:最强(魔力开采最多)
|
||||
|
||||
【核心理念】
|
||||
"力量即真理,强者生存"
|
||||
"只要有足够的力量,就能抵御一切"
|
||||
|
||||
【行为】
|
||||
├─ 疯狂开采地底旧魔力矿脉
|
||||
├─ 抓捕魔物,抽取浊力与魔力融合
|
||||
├─ 无视普通民众安危
|
||||
├─ 领地内魔物泛滥,民不聊生
|
||||
└─ 贵族沉溺魔力,逐渐疯狂
|
||||
|
||||
【内部矛盾】
|
||||
├─ 贵族阶层:支持开采,力量至上
|
||||
├─ 平民阶层:深受其害,渴望改变
|
||||
├─ 部分骑士:对王国理念产生怀疑
|
||||
└─ 少数魔法师:意识到浊力的危害
|
||||
|
||||
【可转化势力】
|
||||
├─ 受压迫的平民
|
||||
├─ 觉醒的骑士
|
||||
├─ 认清真相的魔法师
|
||||
└─ 主角可争取这些力量
|
||||
```
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||||
|
||||
### 浊光教派(盲从派)
|
||||
|
||||
```
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||||
【基本信息】
|
||||
├─ 类型:宗教组织
|
||||
├─ 领袖:浊光教主(被莫克残魂操控)
|
||||
├─ 势力:西方大陆
|
||||
├─ 信徒:约50万
|
||||
└─ 力量:神秘(浊力操控)
|
||||
|
||||
【核心理念】
|
||||
"浊力是神的馈赠"
|
||||
"浊潮是净化世界的神圣仪式"
|
||||
"只有被选中的人才能获得神的力量"
|
||||
|
||||
【真相】
|
||||
├─ 教主被莫克的残魂操控
|
||||
├─ 教义是莫克编造的谎言
|
||||
├─ 目的是加速浊潮爆发
|
||||
└─ 信徒是莫克的"养分"
|
||||
|
||||
【行为】
|
||||
├─ 传播扭曲的信仰
|
||||
├─ 破坏人类对魔物的防御
|
||||
├─ 主动献祭生灵,滋养浊力
|
||||
├─ 袭击反对者
|
||||
└─ 在浊潮爆发时响应召唤
|
||||
|
||||
【不可转化】
|
||||
├─ 核心信徒已被浊力侵蚀
|
||||
├─ 无法通过对话改变
|
||||
└─ 只能通过战斗击败
|
||||
|
||||
【隐藏剧情】
|
||||
├─ 部分底层信徒不知真相
|
||||
├─ 可通过揭露真相拯救
|
||||
└─ 但核心成员必须击败
|
||||
```
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||||
|
||||
### 流民与村落(求生派)
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||||
|
||||
```
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||||
【基本信息】
|
||||
├─ 类型:分散的村落和部落
|
||||
├─ 领袖:各村村长/部落首领
|
||||
├─ 分布:北方和南方边境
|
||||
├─ 人口:约300万
|
||||
└─ 力量:最弱(无魔力)
|
||||
|
||||
【核心理念】
|
||||
"安稳生活,远离魔力"
|
||||
"魔力带来灾难,普通才是幸福"
|
||||
|
||||
【行为】
|
||||
├─ 躲避魔物袭击
|
||||
├─ 在两大势力夹缝中求生
|
||||
├─ 厌恶魔力带来的灾难
|
||||
├─ 渴望和平,但无力反抗
|
||||
└─ 被动防御
|
||||
|
||||
【与主角关系】
|
||||
├─ 主角出身于流民村落
|
||||
├─ 对主角有天然好感
|
||||
├─ 愿意提供情报和支援
|
||||
├─ 是主角的主要盟友
|
||||
└─ 最终将成为新王国的基石
|
||||
|
||||
【可团结力量】
|
||||
├─ 各村落可以团结
|
||||
├─ 有战斗能力的猎人/卫兵
|
||||
├─ 了解魔物习性的老人
|
||||
└─ 主角可以动员的人力资源
|
||||
```
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## [模块E] 灾难:浊潮
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||||
|
||||
### 浊潮的本质
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||||
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||||
```
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||||
【什么是浊潮】
|
||||
邪神莫克被封印在地底千年,
|
||||
其残核不断散发浊力。
|
||||
当浊力积累到临界点,
|
||||
会爆发"浊潮"——
|
||||
一股能够吞噬所有生命的浊力洪流。
|
||||
|
||||
【浊潮的后果】
|
||||
├─ 所有被波及的生灵都会被浊力侵蚀
|
||||
├─ 化为丧失理智的魔物
|
||||
├─ 莫克的力量将完全恢复
|
||||
├─ 艾奥斯大陆将彻底毁灭
|
||||
└─ 这是世界的末日
|
||||
|
||||
【浊潮的触发条件】
|
||||
├─ 旧魔力的过度使用(加剧艾拉痛苦)
|
||||
├─ 浊力的主动滋养(浊光教派献祭)
|
||||
├─ 时间推移(莫克逐渐恢复)
|
||||
└─ 主角的选择(可延缓或加速)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 灾难倒计时(天数推进)
|
||||
|
||||
```
|
||||
【第1-20天】初期:浊力轻微扩散
|
||||
├─ 魔物:低阶为主,数量较少
|
||||
├─ 影响:仅边境村落受袭
|
||||
├─ 社会状态:相对平静
|
||||
├─ 主角行动:
|
||||
│ ├─ 在故乡遭遇魔物
|
||||
│ ├─ 觉醒净灵能力
|
||||
│ ├─ 被迫出发冒险
|
||||
│ └─ 目标:寻找抑制浊力的方法
|
||||
└─ 关键事件:离开故乡,结识初期队友
|
||||
|
||||
【第21-50天】中期:浊力蔓延
|
||||
├─ 魔物:中阶出现,数量增加
|
||||
├─ 影响:大陆中部受波及
|
||||
├─ 社会状态:黑石王国与浊光教派冲突加剧
|
||||
├─ 主角行动:
|
||||
│ ├─ 结识更多队友
|
||||
│ ├─ 化解局部危机(拯救村落、阻止献祭)
|
||||
│ ├─ 破坏黑石王国的魔力矿脉
|
||||
│ └─ 了解世界真相
|
||||
└─ 关键事件:揭露三大阵营的本质
|
||||
|
||||
【第51-80天】后期:浊力逼近核心
|
||||
├─ 魔物:高阶横行,领地扩张
|
||||
├─ 影响:大陆核心区域受威胁
|
||||
├─ 社会状态:
|
||||
│ ├─ 黑石王国濒临崩溃(贵族被反噬)
|
||||
│ ├─ 浊光教派大规模献祭
|
||||
│ └─ 流民四散逃亡
|
||||
├─ 主角行动:
|
||||
│ ├─ 团结所有可团结的力量
|
||||
│ ├─ 净化部分魔物,获得盟友
|
||||
│ ├─ 击败黑石王国/浊光教派
|
||||
│ └─ 准备对抗浊潮
|
||||
└─ 关键事件:联合军成立
|
||||
|
||||
【第81-90天】终局:浊潮爆发
|
||||
├─ 魔物:全面入侵
|
||||
├─ 影响:浊潮正式爆发
|
||||
├─ 社会状态:崩溃边缘
|
||||
├─ 主角行动:
|
||||
│ ├─ 前往封印之地
|
||||
│ ├─ 以净灵能力为核心净化浊力
|
||||
│ ├─ 重塑魔力来源
|
||||
│ ├─ 封印邪神莫克
|
||||
│ └─ 建立和平王国
|
||||
└─ 关键事件:最终决战
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 浊潮进度可视化
|
||||
|
||||
```
|
||||
游戏内显示:
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 浊潮进度 │
|
||||
│ ████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 20% Day 20 │
|
||||
│ ████████████████░░░░░░░░░░░░ 40% Day 50 │
|
||||
│ ████████████████████████░░░░ 70% Day 80 │
|
||||
│ ████████████████████████████ 100% Day 90+ │
|
||||
│ │
|
||||
│ 影响: │
|
||||
│ ├─ 魔物强度 +XX% │
|
||||
│ ├─ 商店物价 +XX% │
|
||||
│ ├─ NPC状态变化 │
|
||||
│ └─ 可用任务减少 │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## [模块F] 主角的特殊能力
|
||||
|
||||
### 净灵之力
|
||||
|
||||
```
|
||||
【觉醒】
|
||||
主角在故乡遭遇魔物袭击时,
|
||||
在生死关头觉醒了净灵之力。
|
||||
这意味着主角是艾拉血脉的后裔。
|
||||
|
||||
【能力成长】
|
||||
初始:
|
||||
├─ 能净化轻微浊力
|
||||
├─ 能安抚低阶魔物
|
||||
└─ 范围和效果都很弱
|
||||
|
||||
收集纯净碎片后:
|
||||
├─ 净化能力增强
|
||||
├─ 可净化中阶魔物
|
||||
├─ 可净化旧魔力
|
||||
└─ 范围扩大
|
||||
|
||||
最终形态:
|
||||
├─ 可净化整个大陆的浊力
|
||||
├─ 可重塑魔力来源
|
||||
├─ 可封印邪神莫克
|
||||
└─ 代价:可能需要牺牲
|
||||
|
||||
【纯净碎片】
|
||||
艾拉灵魂中未被浊力侵染的碎片。
|
||||
散落在大陆各处。
|
||||
收集它们可以:
|
||||
├─ 增强净灵之力
|
||||
├─ 恢复艾拉的残存意识
|
||||
├─ 获得艾拉的指引
|
||||
└─ 最终用于重塑世界
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 主角的使命
|
||||
|
||||
```
|
||||
【表层使命】
|
||||
阻止浊潮,拯救世界。
|
||||
|
||||
【深层使命】
|
||||
├─ 净化浊力,解除艾拉的痛苦
|
||||
├─ 安抚魔物,让被扭曲的生灵解脱
|
||||
├─ 终结恶性循环
|
||||
├─ 重塑魔力来源(纯净魔力而非旧魔力)
|
||||
└─ 建立不再依赖浊力的新世界
|
||||
|
||||
【最终选择】
|
||||
结局时,主角面临选择:
|
||||
├─ 净化一切(可能需要牺牲)
|
||||
├─ 继承艾拉的力量成为新神
|
||||
├─ 封印莫克后回归凡人
|
||||
└─ 其他分支
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 与原设定的对应关系
|
||||
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||||
| 原设定 | 新设定 | 说明 |
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||||
|--------|--------|------|
|
||||
| 艾尔德兰大陆 | 艾奥斯大陆 | 大陆名称 |
|
||||
| 深渊/深渊之主 | 浊力/邪神莫克 | 核心威胁 |
|
||||
| 誓约王冠 | 净灵之力 | 主角能力 |
|
||||
| 深渊侵蚀 | 浊潮进度 | 灾难机制 |
|
||||
| 七大王侯 | 三大阵营 | 势力结构 |
|
||||
| 王室血脉 | 艾拉血脉 | 主角身份 |
|
||||
| 誓约碎片 | 纯净碎片 | 收集物品 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 替换指南
|
||||
|
||||
### 如果要进一步修改
|
||||
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||||
```
|
||||
可调整的模块:
|
||||
├─ [模块A] 地名、地理结构
|
||||
├─ [模块D] 阵营数量、名称、理念
|
||||
├─ [模块E] 灾难名称、触发机制
|
||||
└─ [模块F] 主角能力名称
|
||||
|
||||
需要保持的核心结构:
|
||||
├─ 创世神话(神 + 邪神)
|
||||
├─ 两大力量(负面力量 + 净化力量)
|
||||
├─ 势力对立
|
||||
├─ 灾难倒计时
|
||||
├─ 主角的特殊身份
|
||||
└─ 收集关键道具的目标
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*下一章:[剧情大纲](04-story-outline.md)*
|
||||
@@ -0,0 +1,454 @@
|
||||
# 剧情大纲
|
||||
|
||||
> 90天冒险旅程,四篇章结构,与浊潮赛跑
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 剧情结构概览
|
||||
|
||||
```
|
||||
时间线:90天
|
||||
篇章数:4篇
|
||||
关卡数:约50个主线关卡
|
||||
支线数:约30个支线任务
|
||||
结局数:4个主要结局
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 篇章划分
|
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```
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┌────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 第1篇章:觉醒之旅(第1-20天) │
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│ ├─ 浊力轻微扩散,边境受袭 │
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│ ├─ 主角在故乡觉醒净灵之力 │
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│ ├─ 集结初期队友(莉娜、凯恩、薇拉) │
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||||
│ ├─ 了解旧魔力、浊力、魔物的真相 │
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||||
│ └─ 决定踏上阻止浊潮的旅程 │
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├────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ 第2篇章:阵营冲突(第21-50天) │
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||||
│ ├─ 浊力蔓延至大陆中部 │
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||||
│ ├─ 深入了解三大阵营(黑石、浊光、流民) │
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||||
│ ├─ 新队友加入(罗兰、艾琳) │
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||||
│ ├─ 化解局部危机,破坏魔力矿脉 │
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||||
│ └─ 揭露浊光教派被邪神操控的真相 │
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||||
├────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ 第3篇章:联合抗争(第51-80天) │
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||||
│ ├─ 浊力逼近大陆核心 │
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||||
│ ├─ 黑石王国崩溃,浊光教派疯狂献祭 │
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||||
│ ├─ 塞拉斯加入(被净化的高阶魔物) │
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||||
│ ├─ 团结各方力量,成立联合军 │
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||||
│ └─ 收集纯净碎片,增强净灵之力 │
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||||
├────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ 第4篇章:净化世界(第81-90天) │
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||||
│ ├─ 浊潮正式爆发 │
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||||
│ ├─ 最终决战:邪神莫克 │
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||||
│ ├─ 净化浊力,重塑魔力来源 │
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||||
│ └─ 建立和平王国 / 多结局 │
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└────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## 第1篇章:觉醒之旅(Day 1-20)
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### Day 1-3:命运的觉醒
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【场景:净灵村(北方流民村落)】
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Day 1 - 宁静的终结
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├─ 开场CG:千年前艾拉与莫克的大战
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├─ 主角在净灵村的日常生活
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├─ 村里有奇怪的老人(艾拉的残存意识)
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├─ 入夜,浊力波动,魔物群袭击村庄
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├─ 主角在生死关头觉醒净灵之力
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│ └─ 能净化低阶魔物,让它们安息
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└─ 击退第一波魔物,但村庄受损
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Day 2 - 觉醒的意义
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├─ 老人解释主角的能力
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│ ├─ 净灵之力:艾拉血脉的证明
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│ ├─ 浊力与旧魔力的真相
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│ └─ 浊潮正在逼近
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├─ 老人交给主角第一块纯净碎片
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├─ 村民商议:必须寻找彻底解决浊潮的方法
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└─ [莉娜] 邻村的学者,赶来支援
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Day 3 - 踏上旅程
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├─ [莉娜] 加入队伍
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│ └─ 她在研究旧魔力,发现其中蕴含痛苦
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├─ 老人指引:去南方边境寻找更多线索
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├─ 主角决定离开故乡
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├─ 村民送行,托付希望
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└─ 出发前往南方
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```
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### Day 4-10:初识世界
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【场景:前往南方边境的旅途】
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Day 4-5 - 旅途见闻
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├─ [战斗教学] 路上遭遇低阶魔物
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├─ 主角尝试净化魔物
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│ └─ 魔物临死前恢复片刻清醒,感谢主角
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├─ 见到逃难的流民
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||||
└─ 了解三大阵营的存在
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Day 6-7 - 抵达边境
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├─ 抵达南方边境城镇「霜叶镇」
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||||
├─ 这里是三大势力的交界处
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├─ [凯恩] 被黑石王国驱逐的骑士
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||||
│ └─ 他因反对过度开采而被流放
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||||
├─ [凯恩] 加入队伍
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└─ 获取更多关于浊力的情报
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Day 8-10 - 第一份情报
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├─ 在霜叶镇收集情报
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├─ 得知:
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│ ├─ 黑石王国在疯狂开采魔力
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│ ├─ 浊光教派在传播奇怪的信仰
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│ └─ 浊力扩散正在加速
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├─ [支线] 莉娜的研究笔记
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└─ 决定先调查浊光教派的动向
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```
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### Day 11-20:浊光初现
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```
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【场景:浊光教派边境据点】
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Day 11-13 - 教派调查
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├─ 前往浊光教派的一个边境据点
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├─ 发现教派正在进行献祭仪式
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├─ 献祭对象:被抓获的流民
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||||
├─ 主角震惊:这是在滋养浊力!
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||||
└─ [关卡] 阻止献祭仪式
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||||
Day 14-16 - 教派的疯狂
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||||
├─ 从被救流民口中得知真相
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│ ├─ 浊光教派认为浊潮是"神圣净化"
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||||
│ ├─ 他们在加速浊潮的到来
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||||
│ └─ 教主声称获得了"神的启示"
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||||
├─ [薇拉] 盗贼,曾潜入教派偷窃
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||||
│ └─ 她看到了可怕的内幕,逃了出来
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||||
├─ [薇拉] 加入队伍
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||||
└─ 提供教派的核心情报
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||||
Day 17-19 - 真相初现
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├─ 薇拉透露:
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│ ├─ 教派的"神"是地下的某种存在
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||||
│ ├─ 教主在进行大规模献祭准备
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||||
│ └─ 浊潮爆发是教派的目标
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||||
├─ 莉娜分析:地下的存在可能是邪神残魂
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||||
├─ 主角意识到问题的严重性
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||||
└─ 决定前往黑石王国了解更多
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Day 20 - 篇章结束
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├─ 准备前往黑石王国
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├─ 浊潮进度:20%
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├─ 魔物强度开始明显提升
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└─ [第1篇章结束]
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```
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## 第2篇章:阵营冲突(Day 21-50)
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### Day 21-30:黑石王国
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```
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【场景:黑石王国领土】
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Day 21-23 - 进入王国
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├─ [关卡] 穿越黑石王国的边境
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||||
├─ 见到疯狂开采魔力矿脉的场景
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||||
├─ 大地千疮百孔,环境严重破坏
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||||
├─ 平民生活在恐惧中
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||||
└─ 魔物频繁出没
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||||
Day 24-26 - 王都黑曜城
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├─ 潜入王都黑曜城
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||||
├─ 见识贵族的奢华与平民的苦难
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||||
├─ 发现贵族已被魔力反噬
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||||
│ └─ 性情暴躁、贪婪、冷酷
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||||
├─ [罗兰] 黑石王国的禁卫军
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||||
│ └─ 他对王国现状产生怀疑
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||||
└─ [罗兰] 临时提供帮助
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||||
Day 27-30 - 矿脉真相
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||||
├─ 罗兰带领主角潜入魔力矿脉
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||||
├─ 发现:
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│ ├─ 矿脉直接连接地下的浊力核心
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||||
│ ├─ 开采会加速浊力扩散
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||||
│ └─ 国王知道后果但不在乎
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||||
├─ [关卡] 破坏一个魔力矿脉
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||||
├─ 引起王国的注意,开始被追捕
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||||
└─ 罗兰决定背叛王国,加入主角
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```
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### Day 31-40:三大势力
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```
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【场景:势力交界处】
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Day 31-34 - 逃亡与反思
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||||
├─ 逃离黑石王国追捕
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||||
├─ 罗兰解释王国的情况:
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||||
│ ├─ 国王被魔力完全侵蚀
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||||
│ ├─ 部分骑士想要改变
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||||
│ └─ 平民苦不堪言
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||||
├─ 讨论:是否有可能改变黑石王国?
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||||
└─ 决定争取王国中的觉醒者
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||||
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||||
Day 35-38 - 浊光教派的疯狂
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||||
├─ 得知浊光教派正在进行大规模献祭
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||||
├─ [艾琳] 浊光教派的叛逃者
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||||
│ └─ 她发现了教派的真相
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||||
├─ [艾琳] 加入队伍
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||||
├─ 艾琳透露:
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||||
│ ├─ 教主被"神"操控(邪神残魂)
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||||
│ ├─ 教义都是谎言
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||||
│ └─ 目标是加速浊潮让邪神复苏
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||||
└─ [关卡] 阻止一次大规模献祭
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||||
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||||
Day 39-40 - 流民的困境
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||||
├─ 返回流民聚集区
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||||
├─ 见到流民的困境:
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||||
│ ├─ 魔物袭击频繁
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||||
│ ├─ 黑石王国压榨
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||||
│ └─ 浊光教派诱骗
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||||
├─ 主角决定团结流民
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||||
└─ 开始在各村落间奔走
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```
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### Day 41-50:真相大白
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```
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【场景:深入调查】
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Day 41-45 - 浊光圣殿
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├─ 艾琳提供情报,潜入浊光圣殿
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├─ [关卡] 潜入 + 战斗
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||||
├─ 发现核心秘密:
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||||
│ ├─ 教主在进行最终仪式的准备
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||||
│ ├─ 目标是在浊潮爆发时献祭万人
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||||
│ └─ 这将让邪神完全复苏
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||||
├─ 艾琳的好感度剧情
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||||
└─ 获取纯净碎片
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Day 46-48 - 黑石的崩溃
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├─ 黑石王国因过度开采开始崩溃
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||||
├─ 贵族被魔力反噬,开始发疯
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||||
├─ 魔物攻破外围城池
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||||
├─ 平民开始逃亡
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||||
└─ 罗兰决定回去拯救能救的人
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||||
Day 49-50 - 篇章结束
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||||
├─ 团结了部分流民村落
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||||
├─ 获得了黑石王国部分骑士的支持
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||||
├─ 阻止了多次浊光教派的献祭
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||||
├─ 浊潮进度:40%
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||||
├─ 意识到必须主动出击
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└─ [第2篇章结束]
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```
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||||
## 第3篇章:联合抗争(Day 51-80)
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### Day 51-60:团结力量
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```
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||||
【场景:流民联盟】
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||||
Day 51-55 - 联合军成立
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||||
├─ 主角召集各方力量
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||||
├─ 组成"净灵联合军":
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||||
│ ├─ 流民村落
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||||
│ ├─ 黑石王国的觉醒骑士
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||||
│ ├─ 认清真相的魔法师
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||||
│ └─ 被净化的低阶魔物(可选)
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||||
├─ 制定对抗浊潮的计划
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||||
└─ 收集更多纯净碎片
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||||
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||||
Day 56-60 - 净化的奇迹
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||||
├─ 主角尝试净化一只中阶魔物
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||||
├─ 魔物恢复意识,变成[塞拉斯]
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||||
├─ [塞拉斯] 曾是强大的魔法师
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||||
│ └─ 被浊力侵蚀后成为魔物
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||||
├─ 塞拉斯提供关键情报:
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||||
│ ├─ 地下封印之地的位置
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||||
│ ├─ 邪神莫克的状态
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||||
│ └─ 浊潮爆发的精确条件
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||||
└─ [塞拉斯] 加入队伍
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```
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||||
### Day 61-70:主动出击
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```
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||||
【场景:浊光教派总攻】
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||||
Day 61-65 - 浊光教派决战
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||||
├─ 联合军进攻浊光教派圣城
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||||
├─ [大关卡] 攻城战
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||||
├─ 对峙浊光教主
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||||
│ └─ 教主被邪神残魂附体
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||||
├─ 揭露真相给教派底层信徒
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||||
│ └─ 部分信徒倒戈
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||||
├─ 击败教主,但邪神残魂逃回封印之地
|
||||
└─ 获取重要纯净碎片
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||||
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||||
Day 66-70 - 黑石的终结
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||||
├─ 黑石王国彻底崩溃
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||||
├─ 国王化为高阶魔物
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||||
├─ 主角率军进入黑曜城
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||||
├─ [大关卡] 净化国王/击败魔物王
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||||
├─ 解救被困的平民
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||||
├─ 罗兰的好感度剧情
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||||
└─ 获得魔力矿脉的控制权
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```
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### Day 71-80:最终准备
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```
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||||
【场景:封印之地周边】
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Day 71-75 - 封印之地
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├─ 前往创世之眼(艾拉心脏所化)
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||||
├─ 准备进入地下封印之地
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||||
├─ 收集最后几块纯净碎片
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||||
├─ 净灵之力大幅增强
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||||
└─ 艾拉的残存意识更加清晰
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||||
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||||
Day 76-80 - 最终部署
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||||
├─ 艾拉的意识给予指引:
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||||
│ ├─ 最终战需要在封印之地进行
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||||
│ ├─ 主角的净灵之力是封印邪神的关键
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||||
│ └─ 需要在浊潮爆发前行动
|
||||
├─ 联合军部署防守
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||||
├─ 队友好感度最终阶段
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||||
├─ 浊潮进度:70%
|
||||
└─ [第3篇章结束]
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```
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||||
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||||
---
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||||
## 第4篇章:净化世界(Day 81-90)
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||||
### Day 81-85:浊潮爆发
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||||
```
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||||
【场景:浊潮爆发】
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||||
Day 81-83 - 末日降临
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||||
├─ 浊潮正式爆发
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||||
├─ 浊力从地底喷涌而出
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||||
├─ 大陆各地魔物暴动
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||||
├─ 联合军各地防守
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||||
└─ 主角率队突入封印之地
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||||
Day 84-85 - 封印之地
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||||
├─ [关卡] 深入地下
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||||
├─ 面对各种高阶魔物
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||||
├─ 塞拉斯的抉择(牺牲或救赎)
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||||
├─ 见到封印中的邪神莫克
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||||
└─ 准备最终决战
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```
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||||
### Day 86-90:最终决战
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||||
```
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||||
【场景:封印之地核心】
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||||
Day 86-88 - 邪神莫克
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||||
├─ [Boss战] 邪神莫克(多阶段)
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||||
│ ├─ 第一阶段:邪神残魂
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||||
│ ├─ 第二阶段:浊力化身
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||||
│ └─ 第三阶段:完全复苏
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||||
├─ 队友的支援与牺牲
|
||||
├─ 艾拉的残存意识协助
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||||
└─ 进入结局分支
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||||
Day 89-90 - 结局
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||||
├─ 根据选择和条件进入不同结局
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||||
├─ 净化浊力 / 封印邪神
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||||
├─ 重塑魔力来源
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||||
└─ 建立新世界
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 关键剧情选择点
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||||
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||||
```
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||||
选择1(Day 20):
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||||
├─ 是否净化魔物(而非杀死)?
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||||
└─ 影响塞拉斯是否可加入
|
||||
|
||||
选择2(Day 40):
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||||
├─ 是否拯救黑石王国的平民?
|
||||
└─ 影响罗兰的好感度和联合军实力
|
||||
|
||||
选择3(Day 60):
|
||||
├─ 是否信任被净化的魔物塞拉斯?
|
||||
└─ 影响塞拉斯的命运和最终战
|
||||
|
||||
选择4(Day 75):
|
||||
├─ 如何处理魔力矿脉?
|
||||
│ ├─ 完全封印(牺牲魔力来源)
|
||||
│ ├─ 保留并净化(保留魔力但需时间)
|
||||
│ └─ 其他选择
|
||||
└─ 影响新世界的魔力体系
|
||||
|
||||
选择5(Day 88):
|
||||
├─ 最终选择:
|
||||
│ ├─ 净化一切(可能需要牺牲)→ 真结局
|
||||
│ ├─ 封印邪神后回归凡人 → 正结局
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||||
│ ├─ 继承艾拉之力成为新神 → 神结局
|
||||
│ └─ 接受浊力(暗黑结局)→ 暗黑结局
|
||||
└─ 决定最终结局
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 结局系统
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||||
### 主要结局
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||||
| 结局 | 条件 | 描述 |
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|------|------|------|
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| **真结局** | 最高好感Lv.6 + 全碎片 + 正确选择 | 主角净化一切,与爱人共建和平王国 |
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||||
| **正结局** | 完成主线 | 封印邪神,主角成为新王,但失去净灵之力 |
|
||||
| **神结局** | 特定选择 | 主角继承艾拉之力成为新神,守护世界 |
|
||||
| **牺牲结局** | 特定选择 | 主角牺牲自己净化世界,队友继承遗志 |
|
||||
| **暗黑结局** | 好感度全低 + 错误选择 | 主角接受浊力,成为新的邪神 |
|
||||
|
||||
### 后日谈(王国建设模式)
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||||
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||||
```
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||||
通关后解锁:
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||||
├─ 王国建设系统
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||||
├─ 建立不再依赖浊力的新社会
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||||
├─ 队友专属后日谈剧情
|
||||
├─ 高难度挑战关卡
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||||
├─ 新角色招募
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||||
└─ 多周目继承要素
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||||
```
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||||
## 与原设定的对应
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| 原设定 | 新设定 | 调整说明 |
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|--------|--------|----------|
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| 100天 | 90天 | 缩短节奏,更紧凑 |
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||||
| 深渊侵蚀 | 浊潮进度 | 概念统一 |
|
||||
| 誓约碎片 | 纯净碎片 | 名称调整 |
|
||||
| 王室血脉 | 艾拉血脉 | 背景调整 |
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||||
| 七大王侯 | 三大阵营 | 简化势力 |
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||||
| 深渊之主 | 邪神莫克 | 最终BOSS |
|
||||
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||||
*下一章:[角色设计](05-characters.md)*
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||||
@@ -0,0 +1,616 @@
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||||
# 角色设计
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## 一、主角
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### 基本信息
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```
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【主角】(可改名)
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基础信息:
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├─ 年龄:18岁
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├─ 性别:男/女(可选)
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||||
├─ 身高:男175cm / 女165cm
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||||
├─ 职业:流民 → 净灵者 → 净灵王
|
||||
├─ 武器:剑(可注入净灵之力)
|
||||
└─ 属性倾向:平衡型
|
||||
|
||||
外观特征:
|
||||
├─ 发色:深棕色
|
||||
├─ 瞳色:金色(觉醒后)
|
||||
├─ 特征:觉醒后身上会出现淡金色的灵纹
|
||||
└─ 服装:初期朴素流民装,后期净灵王服饰
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||||
```
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||||
### 背景故事
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||||
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||||
```
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【公开背景】
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||||
北方流民村落「净灵村」的普通青年。
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||||
从小被村里的神秘老人收养。
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||||
不知道自己的真实身世。
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||||
在浊潮即将来临之际觉醒了净灵之力。
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||||
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||||
【真实身份】
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||||
创世神艾拉的血脉后裔。
|
||||
千年前艾拉牺牲时,
|
||||
部分血脉流传于世。
|
||||
主角是这一血脉的继承者,
|
||||
因此能够觉醒净灵之力。
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【能力觉醒】
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在故乡遭遇魔物袭击时,
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在生死关头觉醒了净灵之力。
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这意味着浊潮已经逼近,
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艾拉的残存意识选择了这个时机唤醒主角。
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```
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### 性格系统
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```
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玩家可选择的性格倾向:
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【守护型】
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├─ 台词特点:温柔、坚定、保护
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├─ 决策倾向:优先保护弱者
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├─ 队友好感加成:骑士、牧师 +20%
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└─ 结局倾向:正结局、真结局
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【探索型】
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├─ 台词特点:好奇、分析、求知
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├─ 决策倾向:追求真相和知识
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├─ 队友好感加成:法师、学者 +20%
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└─ 结局倾向:神结局、正结局
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【抗争型】
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├─ 台词特点:坚定、热血、不屈
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├─ 决策倾向:不屈服于命运
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├─ 队友好感加成:盗贼、战士 +20%
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||||
└─ 结局倾向:真结局、牺牲结局
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```
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### 净灵之力成长
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```
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能力进化:
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流民 → 净灵者(觉醒)→ 净灵师(收集碎片)→ 净灵王(最终)
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净灵王特殊能力:
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├─ 可净化整个大陆的浊力
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├─ 可安抚大量魔物
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├─ 可重塑魔力来源
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├─ 可与邪神莫克正面对抗
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└─ 可获得艾拉的残存意识指引
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```
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## 二、队友角色
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### 莉娜(法师)
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```
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【基本信息】
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├─ 全名:莉娜·星语
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├─ 年龄:17岁
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├─ 性别:女
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├─ 身高:160cm
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├─ 职业:学者 → 净化法师
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├─ 武器:法杖
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└─ 属性:净化系魔法
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【外观】
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├─ 发色:金发
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├─ 发型:单马尾
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├─ 瞳色:翠绿色
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├─ 特征:总是带着书本
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└─ 服装:学者袍
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||||
【性格】
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├─ 表面:开朗、好奇、话多
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├─ 内心:对旧魔力的真相感到恐惧
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├─ 优点:知识丰富、分析能力强
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└─ 缺点:有时候过于理性
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||||
【背景故事】
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邻村的研究学者。
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||||
一直在研究旧魔力的本质。
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||||
发现旧魔力中蕴含着"痛苦"。
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在主角觉醒后赶来支援。
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希望找到净化旧魔力的方法。
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【加入时间】Day 3
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【好感度剧情】
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Lv.2: 聊起她对旧魔力的研究
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Lv.3: 发现旧魔力的真相(痛苦来源)
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Lv.4: 决定不再使用旧魔力
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Lv.5: 开发净化魔法 + 专属技能
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Lv.6: 成为净化法师,专属CG
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||||
【专属技能】
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Lv.4 解锁 - 「净化之光」
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└─ 魔法可净化小范围浊力,对魔物伤害+20%
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【战斗定位】
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范围输出 + 净化辅助
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可净化浊力debuff
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```
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### 凯恩(骑士)
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```
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【基本信息】
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├─ 全名:凯恩·铁心
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├─ 年龄:26岁
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├─ 性别:男
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||||
├─ 身高:185cm
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||||
├─ 职业:骑士 → 守护骑士
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||||
├─ 武器:剑 + 盾
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||||
└─ 属性:防御型
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||||
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||||
【外观】
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||||
├─ 发色:黑色短发
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||||
├─ 瞳色:深灰色
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||||
├─ 特征:坚毅的表情
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||||
└─ 服装:破旧的骑士铠甲
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||||
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||||
【性格】
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||||
├─ 表面:沉默、可靠、正直
|
||||
├─ 内心:对过去的决定感到后悔
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||||
├─ 优点:忠诚、勇敢、责任心强
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||||
└─ 缺点:有时候过于固执
|
||||
|
||||
【背景故事】
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||||
曾是黑石王国的骑士。
|
||||
因反对过度开采魔力矿脉而被驱逐。
|
||||
目睹了魔力对贵族的侵蚀。
|
||||
一直在寻找真正值得守护的人。
|
||||
在边境遇到主角,决定追随。
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||||
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||||
【加入时间】Day 7
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||||
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||||
【好感度剧情】
|
||||
Lv.2: 提起在黑石王国的经历
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||||
Lv.3: 面对曾经的同僚
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||||
Lv.4: 决定守护主角到底
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||||
Lv.5: 重拾骑士的信念 + 专属技能
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||||
Lv.6: 成为守护骑士,专属CG
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||||
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||||
【专属技能】
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||||
Lv.4 解锁 - 「铁心守护」
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||||
└─ 守护技能效果+25%,可保护相邻队友
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||||
【战斗定位】
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||||
前排坦克 + 守护
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高防御,保护队友
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```
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### 薇拉(盗贼)
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||||
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```
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【基本信息】
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||||
├─ 全名:薇拉·影舞
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||||
├─ 年龄:19岁
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||||
├─ 性别:女
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||||
├─ 身高:165cm
|
||||
├─ 职业:盗贼 → 影行者
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||||
├─ 武器:双匕首
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||||
└─ 属性:敏捷型
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||||
|
||||
【外观】
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||||
├─ 发色:银灰色长发
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||||
├─ 瞳色:紫色
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||||
├─ 特征:神秘的气质
|
||||
└─ 服装:轻便的暗色服装
|
||||
|
||||
【性格】
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||||
├─ 表面:毒舌、冷漠、不信任人
|
||||
├─ 内心:渴望被接纳
|
||||
├─ 优点:机敏、果断、情报能力
|
||||
└─ 缺点:难以敞开心扉
|
||||
|
||||
【背景故事】
|
||||
曾是浊光教派的"影子"。
|
||||
负责潜入和暗杀任务。
|
||||
在一次行动中发现了教派的可怕内幕。
|
||||
逃离教派,被追杀。
|
||||
在边境遇到主角,选择加入。
|
||||
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||||
【加入时间】Day 16
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||||
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||||
【好感度剧情】
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||||
Lv.2: 提起逃离教派的经历
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||||
Lv.3: 教派的追兵出现
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||||
Lv.4: 主角保护了她
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||||
Lv.5: 彻底摆脱过去的阴影 + 专属技能
|
||||
Lv.6: 敞开心扉,专属CG
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||||
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||||
【专属技能】
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||||
Lv.4 解锁 - 「影之净化」
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||||
└─ 攻击可附带微量净化效果,对魔物暴击率+15%
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||||
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||||
【战斗定位】
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||||
刺客输出 + 情报
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||||
高暴击,快速击杀
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||||
```
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||||
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||||
### 罗兰(枪斗士)
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||||
|
||||
```
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||||
【基本信息】
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||||
├─ 全名:罗兰·黑石
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||||
├─ 年龄:27岁
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||||
├─ 性别:男
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||||
├─ 身高:188cm
|
||||
├─ 职业:禁卫军 → 义军将领
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||||
├─ 武器:长枪
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||||
└─ 属性:中程输出
|
||||
|
||||
【外观】
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||||
├─ 发色:浅棕色
|
||||
├─ 瞳色:琥珀色
|
||||
├─ 特征:高大的身材
|
||||
└─ 服装:黑石王国军服(后期更换)
|
||||
|
||||
【性格】
|
||||
├─ 表面:正直、热血、有担当
|
||||
├─ 内心:对王国的现状感到痛苦
|
||||
├─ 优点:正直、勇敢、有领导力
|
||||
└─ 缺点:有时候过于理想化
|
||||
|
||||
【背景故事】
|
||||
黑石王国的禁卫军成员。
|
||||
出身平民家庭,凭借实力晋升。
|
||||
对王国疯狂开采魔力感到不安。
|
||||
在主角潜入时选择帮助。
|
||||
最终决定背叛王国,追随主角。
|
||||
|
||||
【加入时间】Day 30
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||||
|
||||
【好感度剧情】
|
||||
Lv.2: 聊起王国的过去和现在
|
||||
Lv.3: 面对曾经的战友
|
||||
Lv.4: 决定建立新的秩序
|
||||
Lv.5: 成为义军将领 + 专属技能
|
||||
Lv.6: 并肩作战到最后,专属CG
|
||||
|
||||
【专属技能】
|
||||
Lv.4 解锁 - 「正义之枪」
|
||||
└─ 对浊力侵蚀的敌人伤害+25%
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||||
|
||||
【战斗定位】
|
||||
中排输出 + 突进
|
||||
长距离攻击,击退敌人
|
||||
```
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||||
|
||||
### 艾琳(牧师)
|
||||
|
||||
```
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||||
【基本信息】
|
||||
├─ 全名:艾琳·晨光
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||||
├─ 年龄:20岁
|
||||
├─ 性别:女
|
||||
├─ 身高:162cm
|
||||
├─ 职业:修女 → 净化祭司
|
||||
├─ 武器:圣杖
|
||||
└─ 属性:治疗型
|
||||
|
||||
【外观】
|
||||
├─ 发色:淡金色长发
|
||||
├─ 瞳色:浅蓝色
|
||||
├─ 特征:温柔的微笑
|
||||
└─ 服装:修女服(后期更换)
|
||||
|
||||
【性格】
|
||||
├─ 表面:温柔、善良、虔诚
|
||||
├─ 内心:对信仰产生动摇
|
||||
├─ 优点:治愈、包容、洞察力
|
||||
└─ 缺点:有时候过于软弱
|
||||
|
||||
【背景故事】
|
||||
浊光教派的高级修女。
|
||||
从小被教派收养,虔诚信仰。
|
||||
无意中发现教派的可怕真相。
|
||||
教主被邪神残魂操控。
|
||||
决定逃离教派,揭露真相。
|
||||
|
||||
【加入时间】Day 38
|
||||
|
||||
【好感度剧情】
|
||||
Lv.2: 提起在教派的生活
|
||||
Lv.3: 信仰的动摇
|
||||
Lv.4: 发现真正的信仰(净化而非浊力)
|
||||
Lv.5: 成为净化祭司 + 专属技能
|
||||
Lv.6: 找到新的信仰,专属CG
|
||||
|
||||
【专属技能】
|
||||
Lv.4 解锁 - 「净化祈祷」
|
||||
└─ 治疗时可净化目标的浊力debuff
|
||||
|
||||
【战斗定位】
|
||||
治疗 + 净化
|
||||
恢复生命,驱浊力debuff
|
||||
```
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||||
|
||||
### 塞拉斯(特殊角色)
|
||||
|
||||
```
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||||
【基本信息】
|
||||
├─ 全名:塞拉斯(原名已忘)
|
||||
├─ 年龄:?(曾是人类时约30岁)
|
||||
├─ 性别:男
|
||||
├─ 身高:180cm
|
||||
├─ 职业:魔物 → 净化魔物 → 净灵使者
|
||||
├─ 武器:浊力核心(净化后)
|
||||
└─ 属性:特殊型
|
||||
|
||||
【外观】
|
||||
├─ 发色:深紫色
|
||||
├─ 瞳色:暗红色(净化后变金色)
|
||||
├─ 特征:身上有浊力痕迹(净化后变灵纹)
|
||||
└─ 服装:破旧的长袍
|
||||
|
||||
【性格】
|
||||
├─ 表面:神秘、冷静、难以捉摸
|
||||
├─ 内心:对过去充满悔恨
|
||||
├─ 优点:了解浊力和魔物的本质
|
||||
└─ 缺点:曾做过可怕的事
|
||||
|
||||
【背景故事】
|
||||
曾是一位强大的魔法师。
|
||||
为了力量过度使用旧魔力。
|
||||
最终被浊力侵蚀,化为魔物。
|
||||
在魔物状态下失去了理智。
|
||||
主角净化后恢复了意识。
|
||||
决定赎罪,帮助主角对抗浊潮。
|
||||
|
||||
【加入时间】Day 56
|
||||
|
||||
【好感度剧情】
|
||||
Lv.2: 提起作为魔物时的体验
|
||||
Lv.3: 面对曾经伤害过的人
|
||||
Lv.4: 主角选择继续信任
|
||||
Lv.5: 找到救赎 + 专属技能
|
||||
Lv.6: 彻底净化,成为净灵使者,专属CG
|
||||
|
||||
【专属技能】
|
||||
Lv.4 解锁 - 「浊力掌控」
|
||||
└─ 可转化浊力为力量,但需要消耗HP
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||||
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||||
【战斗定位】
|
||||
特殊输出 + 代价机制
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||||
高伤害,但需要付出代价
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```
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||||
---
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||||
## 三、重要NPC
|
||||
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||||
### 艾拉的残存意识
|
||||
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||||
```
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||||
【基本信息】
|
||||
├─ 身份:创世神艾拉的残存意识
|
||||
├─ 外观:住在净灵村的神秘老人
|
||||
├─ 作用:导师、指引者
|
||||
|
||||
【角色定位】
|
||||
├─ 教导主角使用净灵之力
|
||||
├─ 解释世界的真相
|
||||
├─ 提供纯净碎片
|
||||
├─ 在关键时刻给予指引
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||||
└─ 最终可能完全消散
|
||||
|
||||
【秘密】
|
||||
他/她就是艾拉残存意识的一部分。
|
||||
等待能够继承净灵之力的人出现。
|
||||
主角就是那个人。
|
||||
```
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||||
|
||||
### 黑石国王
|
||||
|
||||
```
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||||
【基本信息】
|
||||
├─ 年龄:50岁(外观)
|
||||
├─ 身份:黑石王国国王
|
||||
├─ 关系:主要反派之一
|
||||
|
||||
【角色定位】
|
||||
├─ 代表"力量至上"的理念
|
||||
├─ 疯狂开采魔力的罪魁祸首
|
||||
├─ 被浊力严重侵蚀
|
||||
└─ 最终化为高阶魔物
|
||||
|
||||
【特征】
|
||||
├─ 外表威严但眼神疯狂
|
||||
├─ 坚信"只要足够强就能抵御一切"
|
||||
├─ 不在意子民的死活
|
||||
└─ 是浊潮加速的原因之一
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 浊光教主
|
||||
|
||||
```
|
||||
【基本信息】
|
||||
├─ 年龄:不明
|
||||
├─ 身份:浊光教派教主
|
||||
├─ 关系:主要反派之一
|
||||
|
||||
【角色定位】
|
||||
├─ 表面是宗教领袖
|
||||
├─ 实际被邪神残魂操控
|
||||
├─ 加速浊潮的核心人物
|
||||
└─ 最终战前的强大敌人
|
||||
|
||||
【真相】
|
||||
千年前邪神莫克被封印时,
|
||||
残魂逃出,附身于第一代教主。
|
||||
世代传承,等待浊潮爆发。
|
||||
目标是让莫克完全复苏。
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 邪神莫克(最终BOSS)
|
||||
|
||||
```
|
||||
【基本信息】
|
||||
├─ 真实身份:外来毁灭邪神
|
||||
├─ 年龄:无尽
|
||||
├─ 身份:浊潮的源头
|
||||
├─ 关系:最终BOSS
|
||||
|
||||
【背景故事】
|
||||
千年前降临艾奥斯的外来邪神。
|
||||
试图吞噬整个世界的生命。
|
||||
被创世神艾拉以牺牲为代价封印。
|
||||
千年来在地底散发浊力。
|
||||
等待浊潮爆发时完全复苏。
|
||||
|
||||
【最终战形态】
|
||||
├─ 第一形态:邪神残魂(教主附体)
|
||||
├─ 第二形态:浊力化身(巨大能量体)
|
||||
└─ 第三形态:完全复苏(邪神本体)
|
||||
|
||||
【关键对话】
|
||||
"艾拉的牺牲是徒劳的..."
|
||||
"浊力终将吞噬一切..."
|
||||
"凡人,你无法理解真正的力量..."
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、角色关系图
|
||||
|
||||
```
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||||
[邪神莫克]
|
||||
(浊力源头)
|
||||
│
|
||||
┌────────────┼────────────┐
|
||||
│ │ │
|
||||
[浊光教主] [黑石国王] [浊力]
|
||||
(被操控) (被侵蚀) (蔓延)
|
||||
│ │
|
||||
▼ ▼
|
||||
[浊光教派] [黑石王国]
|
||||
│ │
|
||||
└─────┬──────┘
|
||||
│
|
||||
[魔物产生]
|
||||
│
|
||||
┌─────┴─────┐
|
||||
│ │
|
||||
[流民受苦] [主角觉醒]
|
||||
│ │
|
||||
└─────┬─────┘
|
||||
│
|
||||
[艾拉的指引]
|
||||
│
|
||||
[净灵之力]
|
||||
│
|
||||
┌─────────────┼─────────────┐
|
||||
│ │ │
|
||||
[主角] ────► [队友们] ◄──── [纯净碎片]
|
||||
│ │
|
||||
└─────┬───────┘
|
||||
│
|
||||
[联合军成立]
|
||||
│
|
||||
[对抗浊潮]
|
||||
│
|
||||
[最终决战]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、阵营角色分布
|
||||
|
||||
```
|
||||
【黑石王国】
|
||||
├─ 罗兰(禁卫军 → 叛离)
|
||||
├─ 凯恩(骑士 → 被驱逐)
|
||||
├─ 黑石国王(反派)
|
||||
└─ 部分觉醒骑士(可团结)
|
||||
|
||||
【浊光教派】
|
||||
├─ 薇拉(影舞者 → 叛离)
|
||||
├─ 艾琳(修女 → 叛离)
|
||||
├─ 浊光教主(反派)
|
||||
└─ 部分底层信徒(可争取)
|
||||
|
||||
【流民与自由部落】
|
||||
├─ 主角(净灵村)
|
||||
├─ 莉娜(邻村学者)
|
||||
├─ 艾拉的残存意识(净灵村老人)
|
||||
└─ 各村落首领(可团结)
|
||||
|
||||
【特殊】
|
||||
├─ 塞拉斯(被净化的魔物)
|
||||
└─ 其他可净化的魔物(可选)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、美术需求
|
||||
|
||||
### 角色立绘规格
|
||||
|
||||
```
|
||||
每个角色需要:
|
||||
├─ 全身立绘 × 3-5 种姿势
|
||||
│ ├─ 标准(战斗)
|
||||
│ ├─ 日常(对话)
|
||||
│ ├─ 好感(亲密)
|
||||
│ ├─ 悲伤(剧情)
|
||||
│ └─ 结局(特殊)
|
||||
├─ 头像 × 5-8 种表情
|
||||
│ ├─ 普通
|
||||
│ ├─ 微笑
|
||||
│ ├─ 悲伤
|
||||
│ ├─ 愤怒
|
||||
│ ├─ 惊讶
|
||||
│ ├─ 害羞
|
||||
│ ├─ 思考
|
||||
│ └─ 特殊
|
||||
└─ CG × 2-3 张
|
||||
├─ 好感度CG
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||||
└─ 结局CG
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||||
```
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||||
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||||
### 像素精灵规格
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||||
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```
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||||
每个角色需要:
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||||
├─ 站立动画:4帧
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||||
├─ 行走动画:6帧
|
||||
├─ 攻击动画:8-12帧(每技能)
|
||||
├─ 受击动画:2帧
|
||||
├─ 死亡动画:4帧
|
||||
└─ 技能特效:单独制作
|
||||
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||||
分辨率:
|
||||
├─ 标准角色:48×72 px
|
||||
├─ 大型角色(如罗兰):56×80 px
|
||||
└─ BOSS角色:单独定制
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 特殊:浊力视觉效果
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||||
|
||||
```
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||||
【浊力侵蚀】
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||||
├─ 普通人:轻微紫色光环
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||||
├─ 中度侵蚀:紫色纹路,眼神异常
|
||||
├─ 重度侵蚀:身体变形,紫黑色
|
||||
└─ 魔物:完全扭曲,浊力核心
|
||||
|
||||
【净化效果】
|
||||
├─ 净灵之力:金色光芒
|
||||
├─ 净化过程:紫转金,温和光效
|
||||
├─ 净化完成:金色灵纹
|
||||
└─ 纯净碎片:纯净金色光点
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
*下一章:[系统设计](06-systems.md)*
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||||
@@ -0,0 +1,616 @@
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||||
# 系统设计
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||||
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## 一、好感度系统
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### 1.1 系统概述
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```
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好感度是本作的核心系统之一。
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影响:剧情分支、战斗连携、结局走向。
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特点:
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├─ 6位队友,每人独立好感度
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||||
├─ 6个等级,逐级解锁内容
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||||
├─ 多种提升方式
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||||
└─ 等级6仅限1人达成(真结局条件)
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||||
```
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||||
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||||
### 1.2 好感度等级
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||||
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||||
```
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||||
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ Lv.1 陌生人 │
|
||||
│ ├─ 初始状态 │
|
||||
│ └─ 无特殊内容 │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ Lv.2 认识 │
|
||||
│ ├─ 解锁日常对话 │
|
||||
│ ├─ 可赠送礼物 │
|
||||
│ └─ 好感度:100 │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ Lv.3 朋友 │
|
||||
│ ├─ 解锁专属支线任务 │
|
||||
│ ├─ 战斗中有特殊语音 │
|
||||
│ └─ 好感度:300 │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ Lv.4 信任 │
|
||||
│ ├─ 解锁专属被动技能 │
|
||||
│ ├─ 可触发羁绊连携技 │
|
||||
│ └─ 好感度:600 │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ Lv.5 羁绊 │
|
||||
│ ├─ 解锁专属CG │
|
||||
│ ├─ 剧情中有特殊互动 │
|
||||
│ ├─ 成为可选"结局对象" │
|
||||
│ └─ 好感度:1000 │
|
||||
├─────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ Lv.6 灵魂伴侣 │
|
||||
│ ├─ 仅1人可达成 │
|
||||
│ ├─ 真结局必要条件 │
|
||||
│ ├─ 专属结局CG │
|
||||
│ └─ 好感度:1500 + 特殊条件 │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.3 好感度提升方式
|
||||
|
||||
```
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||||
【战斗参与】
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||||
├─ 该角色参与战斗:+1 好感/场
|
||||
├─ 该角色击杀敌人:+0.5 好感/个
|
||||
├─ 该角色击杀BOSS:+5 好感
|
||||
├─ 该角色被击倒:-2 好感
|
||||
└─ 每日战斗好感上限:20
|
||||
|
||||
【剧情选择】
|
||||
├─ 支持该角色观点:+5 好感
|
||||
├─ 反对该角色观点:-3 好感
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||||
├─ 中立选择:+0 好感
|
||||
└─ 关键选择:+10/-10 好感
|
||||
|
||||
【专属支线】
|
||||
├─ 完成支线第一阶段:+50 好感
|
||||
├─ 完成支线第二阶段:+80 好感
|
||||
├─ 完成支线第三阶段:+120 好感
|
||||
└─ 放弃/失败支线:-30 好感
|
||||
|
||||
【礼物赠送】
|
||||
├─ 喜欢的礼物:+15 好感
|
||||
├─ 普通礼物:+5 好感
|
||||
├─ 不喜欢的礼物:-5 好感
|
||||
└─ 每周限送3次
|
||||
|
||||
【特定地点】
|
||||
├─ 带该角色去有回忆的地点:+20 好感
|
||||
├─ 触发特殊对话
|
||||
└─ 限1次/角色
|
||||
|
||||
【休息互动】
|
||||
├─ 露营时选择与该角色交谈:+3 好感
|
||||
├─ 可能触发随机事件
|
||||
└─ 每次休息限1次
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||||
```
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||||
|
||||
### 1.4 礼物系统
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||||
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||||
```
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||||
每个角色有3档喜好:
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||||
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||||
【莉娜】
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||||
├─ 喜欢:魔法书、可爱饰品、甜点
|
||||
├─ 普通:药水、食材、普通装备
|
||||
└─ 讨厌:重型武器、暗黑物品
|
||||
|
||||
【凯恩】
|
||||
├─ 喜欢:骑士装备、酒、武艺秘籍
|
||||
├─ 普通:药品、食物、普通装备
|
||||
└─ 讨厌:华丽饰品、甜食
|
||||
|
||||
【薇拉】
|
||||
├─ 喜欢:暗器、情报、自由相关物品
|
||||
├─ 普通:药水、金币、普通装备
|
||||
└─ 讨厌:约束类物品、过于正义的东西
|
||||
|
||||
【罗兰】
|
||||
├─ 喜欢:北方特产、武器、荣誉勋章
|
||||
├─ 普通:食物、药品、普通装备
|
||||
└─ 讨厌:阴险的东西、背叛相关
|
||||
|
||||
【艾琳】
|
||||
├─ 喜欢:花卉、祈祷用品、温柔的东西
|
||||
├─ 普通:药品、食物、普通装备
|
||||
└─ 讨厌:暗黑物品、暴力相关
|
||||
|
||||
【塞拉斯】
|
||||
├─ 喜欢:神秘物品、深渊相关(特殊)
|
||||
├─ 普通:药水、书籍
|
||||
└─ 讨厌:神圣物品(减半但可接受)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.5 Lv.6 特殊条件
|
||||
|
||||
```
|
||||
要达成 Lv.6,除好感度1500外,还需:
|
||||
|
||||
【莉娜】完成全部师父相关剧情 + 亲眼见证师父遗物
|
||||
【凯恩】重建白银骑士团 + 誓死效忠剧情
|
||||
【薇拉】彻底摆脱暗影之手 + 敞开心扉
|
||||
【罗兰】成为近卫队长 + 并肩作战100场
|
||||
【艾琳】觉醒神圣血脉 + 选择信任到底
|
||||
【塞拉斯】选择信任 + 塞拉斯存活 + 净化成功
|
||||
|
||||
注意:
|
||||
├─ Lv.6 只能让1人达成
|
||||
├─ 达成 Lv.6 后,其他人最高只能到 Lv.5
|
||||
└─ 这影响真结局的伴侣选择
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 二、天数推进系统
|
||||
|
||||
### 2.1 时间机制
|
||||
|
||||
```
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||||
【基础规则】
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||||
├─ 游戏共100天
|
||||
├─ 主线任务推进 1-3 天
|
||||
├─ 支线任务推进 0.5-1 天
|
||||
├─ 自由探索可选是否推进
|
||||
├─ 训练/建设推进 0.5-1 天
|
||||
└─ 休息推进 0.5 天
|
||||
|
||||
【强制节点】
|
||||
├─ Day 20:第1篇章结束(强制)
|
||||
├─ Day 50:第2篇章结束(强制)
|
||||
├─ Day 80:第3篇章结束(强制)
|
||||
└─ Day 100:最终决战(强制)
|
||||
|
||||
【时间不足】
|
||||
如果主线进度落后于天数:
|
||||
├─ 触发警告提示
|
||||
├─ 可以选择跳过部分支线
|
||||
├─ 或接受更差的结局
|
||||
└─ 不会直接 Game Over
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.2 深渊侵蚀进度
|
||||
|
||||
```
|
||||
【侵蚀可视化】
|
||||
├─ 世界地图上显示侵蚀区域
|
||||
├─ 侵蚀区域每天扩大
|
||||
├─ 被侵蚀的区域:
|
||||
│ ├─ 敌人更强
|
||||
│ ├─ 资源更少
|
||||
│ └─ 部分NPC消失
|
||||
└─ 侵蚀度影响结局
|
||||
|
||||
【侵蚀进度表】
|
||||
Day 1-20: 侵蚀 5% → 15%
|
||||
Day 21-50: 侵蚀 15% → 35%
|
||||
Day 51-80: 侵蚀 35% → 60%
|
||||
Day 81-100: 侵蚀 60% → 100%
|
||||
|
||||
【影响】
|
||||
├─ 侵蚀度 < 40%:正常结局
|
||||
├─ 侵蚀度 40-70%:困难但可完成
|
||||
├─ 侵蚀度 > 70%:部分内容无法完成
|
||||
└─ 侵蚀度 100%:游戏结束(坏结局)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.3 日程规划
|
||||
|
||||
```
|
||||
玩家需要平衡:
|
||||
├─ 主线进度(必须)
|
||||
├─ 支线任务(可选但有价值)
|
||||
├─ 角色好感(影响结局)
|
||||
├─ 装备强化(提升战力)
|
||||
├─ 探索收集(获取资源)
|
||||
└─ 休息恢复(恢复状态)
|
||||
|
||||
时间不够时需要取舍:
|
||||
├─ 跳过部分支线
|
||||
├─ 减少探索时间
|
||||
├─ 牺牲部分好感培养
|
||||
└─ 但主线必须完成
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三、羁绊连携系统
|
||||
|
||||
### 3.1 连携技机制
|
||||
|
||||
```
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||||
【触发条件】
|
||||
├─ 两名队友好感度均达到 Lv.4+
|
||||
├─ 战斗中相邻(1格内)
|
||||
├─ 双方 AP 足够(各消耗 2 AP)
|
||||
├─ 冷却时间:3 回合
|
||||
└─ 每场战斗限用 2 次
|
||||
|
||||
【连携技效果】
|
||||
├─ 消耗双方各 2 AP
|
||||
├─ 专属动画
|
||||
├─ 高伤害(约为双方攻击力之和 × 2)
|
||||
├─ 附加特殊效果
|
||||
└─ 不会误伤友军
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 连携技列表
|
||||
|
||||
```
|
||||
【主角 + 莉娜】誓约·烈焰斩
|
||||
├─ 效果:火焰剑气,3格直线伤害
|
||||
├─ 特效:灼烧 2 回合
|
||||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,莉娜好感 Lv.4+
|
||||
|
||||
【主角 + 凯恩】双剑·十字斩
|
||||
├─ 效果:对单体造成巨额伤害
|
||||
├─ 特效:破防 2 回合
|
||||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,凯恩好感 Lv.4+
|
||||
|
||||
【主角 + 薇拉】暗影·绝杀
|
||||
├─ 效果:瞬移到敌人背后,必暴击
|
||||
├─ 特效:无视防御
|
||||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,薇拉好感 Lv.4+
|
||||
|
||||
【主角 + 罗兰】冲锋·螺旋枪
|
||||
├─ 效果:直线 4 格穿透伤害
|
||||
├─ 特效:击退敌人
|
||||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,罗兰好感 Lv.4+
|
||||
|
||||
【主角 + 艾琳】圣光·治愈斩
|
||||
├─ 效果:对敌人造成伤害,同时治愈全队
|
||||
├─ 特效:治愈量 = 伤害的 50%
|
||||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
|
||||
|
||||
【主角 + 塞拉斯】虚空·终结
|
||||
├─ 效果:超高伤害,但双方各损失 10% HP
|
||||
├─ 特效:无视防御和抗性
|
||||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,塞拉斯存活 + 信任
|
||||
|
||||
【凯恩 + 罗兰】骑士·双重冲击
|
||||
├─ 效果:双人冲锋,范围伤害
|
||||
├─ 特效:眩晕 1 回合
|
||||
└─ 条件:凯恩好感 Lv.4+,罗兰好感 Lv.4+
|
||||
|
||||
【莉娜 + 艾琳】元素·圣愈
|
||||
├─ 效果:全队治愈 + buff
|
||||
├─ 特效:治愈 + 攻击+20% 3回合
|
||||
└─ 条件:莉娜好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
|
||||
|
||||
【薇拉 + 塞拉斯】暗影·虚空步
|
||||
├─ 效果:瞬移到任意敌人背后,连击
|
||||
├─ 特效:必定暴击,无视闪避
|
||||
└─ 条件:薇拉好感 Lv.4+,塞拉斯存活 + 信任
|
||||
|
||||
【罗兰 + 艾琳】守护·圣壁
|
||||
├─ 效果:全队防御大幅提升
|
||||
├─ 特效:防御+50%,持续 3 回合
|
||||
└─ 条件:罗兰好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、领地经营系统(中期解锁)
|
||||
|
||||
### 4.1 系统概述
|
||||
|
||||
```
|
||||
【解锁时间】Day 51+(第3篇章开始)
|
||||
|
||||
【背景】
|
||||
随着主角身份确认,
|
||||
开始收复旧王国的领土。
|
||||
需要在冒险之余管理领地。
|
||||
|
||||
【核心玩法】
|
||||
├─ 建设建筑
|
||||
├─ 分配资源
|
||||
├─ 培养兵源
|
||||
└─ 影响最终战实力
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.2 建筑系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
【建筑类型】
|
||||
|
||||
资源类:
|
||||
├─ 农田 → 产出食物
|
||||
├─ 矿场 → 产出矿石
|
||||
├─ 伐木场 → 产出木材
|
||||
└─ 商站 → 产出金币
|
||||
|
||||
军事类:
|
||||
├─ 兵营 → 招募士兵
|
||||
├─ 训练场 → 提升士兵等级
|
||||
├─ 武器坊 → 生产装备
|
||||
└─ 城墙 → 提升防御
|
||||
|
||||
功能类:
|
||||
├─ 研究所 → 解锁新科技
|
||||
├─ 酒馆 → 招募佣兵
|
||||
├─ 神殿 → 提供祝福
|
||||
└─ 仓库 → 增加存储
|
||||
|
||||
特殊类:
|
||||
├─ 誓约神殿 → 主线相关
|
||||
├─ 英雄雕像 → 提升士气
|
||||
└─ 队友专属建筑 → 提升好感和能力
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.3 资源系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
【基础资源】
|
||||
├─ 食物:维持军队
|
||||
├─ 矿石:建造和装备
|
||||
├─ 木材:建造
|
||||
└─ 金币:通用货币
|
||||
|
||||
【特殊资源】
|
||||
├─ 魔力水晶:魔法相关
|
||||
├─ 深渊核心:暗黑装备
|
||||
├─ 誓约碎片:主线道具
|
||||
└─ 声望:解锁功能
|
||||
|
||||
【资源获取】
|
||||
├─ 建筑产出
|
||||
├─ 关卡奖励
|
||||
├─ 探索收集
|
||||
├─ 贸易交换
|
||||
└─ 任务奖励
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.4 对最终战影响
|
||||
|
||||
```
|
||||
领地经营影响最终战:
|
||||
|
||||
【军队数量】
|
||||
├─ 兵营等级 → 可调用的援军数量
|
||||
├─ 训练场等级 → 援军强度
|
||||
└─ 最终战可选调用援军
|
||||
|
||||
【装备供应】
|
||||
├─ 武器坊等级 → 队友装备品质上限
|
||||
├─ 可生产高级装备
|
||||
└─ 影响战斗难度
|
||||
|
||||
【资源储备】
|
||||
├─ 仓库等级 → 可携带道具数量
|
||||
├─ 金币储备 → 可购买的战时物资
|
||||
└─ 影响最终战准备
|
||||
|
||||
【士气系统】
|
||||
├─ 英雄雕像、神殿 → 全队士气
|
||||
├─ 士气影响战斗属性
|
||||
└─ 高士气 = 战斗加成
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、王国建设系统(通关后)
|
||||
|
||||
### 5.1 系统概述
|
||||
|
||||
```
|
||||
【解锁条件】
|
||||
通关正结局或真结局后解锁。
|
||||
|
||||
【核心玩法】
|
||||
从零开始建设繁荣王国。
|
||||
包含:城市规划、政策制定、
|
||||
外交系统、军队培养、继承系统。
|
||||
|
||||
【目标】
|
||||
建设一个强大的王国,
|
||||
培养继承人,
|
||||
体验"当上国王"后的生活。
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.2 城市规划
|
||||
|
||||
```
|
||||
【区域划分】
|
||||
├─ 王城:核心区域
|
||||
├─ 商业区:经济中心
|
||||
├─ 住宅区:人口增长
|
||||
├─ 工业区:资源生产
|
||||
├─ 军事区:军队训练
|
||||
├─ 学院区:研究魔法
|
||||
└─ 特殊区:神殿、广场等
|
||||
|
||||
【建筑升级】
|
||||
├─ 每种建筑可升级
|
||||
├─ 升级需要资源和时间
|
||||
├─ 高级建筑提供更多功能
|
||||
└─ 建筑组合产生协同效果
|
||||
|
||||
【美观度系统】
|
||||
├─ 装饰建筑提升美观度
|
||||
├─ 高美观度 → 居民幸福度↑
|
||||
└─ 解锁特殊事件
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.3 政策系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
【政策类型】
|
||||
|
||||
经济政策:
|
||||
├─ 税率调整(高税收=不满,低税收=发展慢)
|
||||
├─ 贸易政策(开放/保护)
|
||||
└─ 产业发展(农业/商业/工业优先)
|
||||
|
||||
军事政策:
|
||||
├─ 征兵制(数量)vs 志愿兵(质量)
|
||||
├─ 军费投入
|
||||
└─ 防御优先 vs 进攻优先
|
||||
|
||||
社会政策:
|
||||
├─ 教育投入
|
||||
├─ 福利政策
|
||||
└─ 文化发展
|
||||
|
||||
外交政策:
|
||||
├─ 对各国态度
|
||||
├─ 联盟/敌对
|
||||
└─ 贸易协定
|
||||
|
||||
【政策效果】
|
||||
├─ 影响王国发展
|
||||
├─ 影响民众支持度
|
||||
├─ 触发特殊事件
|
||||
└─ 影响与其他国家关系
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.4 外交系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
【邻国势力】
|
||||
├─ 霜狼公国(北方)
|
||||
├─ 银松侯国(东方)
|
||||
├─ 铁脊领(西方)
|
||||
├─ 金鳞商盟(南方)
|
||||
└─ 其他新兴势力
|
||||
|
||||
【外交选项】
|
||||
├─ 建立邦交
|
||||
├─ 签订贸易协定
|
||||
├─ 缔结军事同盟
|
||||
├─ 发动战争
|
||||
├─ 联姻(继承系统相关)
|
||||
└─ 间谍渗透
|
||||
|
||||
【关系等级】
|
||||
├─ 敌对
|
||||
├─ 冷淡
|
||||
├─ 中立
|
||||
├─ 友善
|
||||
└─ 盟友
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.5 继承系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
【继承人产生】
|
||||
├─ 与真结局伴侣结婚后可产生
|
||||
├─ 继承人随机继承父母特征
|
||||
├─ 可培养继承人的能力
|
||||
└─ 继承人成年后可继位
|
||||
|
||||
【继承培养】
|
||||
├─ 教育方向选择
|
||||
│ ├─ 武艺
|
||||
│ ├─ 魔法
|
||||
│ ├─ 政治
|
||||
│ └─ 商业
|
||||
├─ 导师安排(队友可担任)
|
||||
├─ 实战历练
|
||||
└─ 性格塑造
|
||||
|
||||
【继位系统】
|
||||
├─ 主角年老后可传位
|
||||
├─ 继位后开启新角色游戏
|
||||
├─ 继承部分资产和关系
|
||||
├─ 新的剧情和事件
|
||||
└─ 多代传承
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、多周目系统
|
||||
|
||||
### 6.1 New Game+ 要素
|
||||
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||||
```
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||||
【继承要素】
|
||||
├─ 角色等级(可选)
|
||||
├─ 装备(部分)
|
||||
├─ 金币(50%)
|
||||
├─ 图鉴收集
|
||||
└─ 解锁内容
|
||||
|
||||
【不继承要素】
|
||||
├─ 剧情进度
|
||||
├─ 好感度
|
||||
├─ 领地建设
|
||||
└─ 关键道具
|
||||
|
||||
【新增内容】
|
||||
├─ 新剧情分支
|
||||
├─ 新敌人配置
|
||||
├─ 新结局
|
||||
├─ 隐藏队友
|
||||
└─ 高难度挑战
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.2 周目特有内容
|
||||
|
||||
```
|
||||
【二周目】
|
||||
├─ 解锁隐藏队友
|
||||
├─ 新的对话选项
|
||||
├─ 敌人强化 20%
|
||||
├─ 可跳过已看过的剧情
|
||||
└─ 新成就
|
||||
|
||||
【三周目+】
|
||||
├─ 自定义难度
|
||||
├─ 新的游戏模式
|
||||
│ ├─ 无尽模式
|
||||
│ ├─ 铁人模式(无法存档)
|
||||
│ └─ 速通模式
|
||||
├─ 敌人强化递增
|
||||
└─ 稀有掉落率提升
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 七、成就系统
|
||||
|
||||
### 7.1 成就分类
|
||||
|
||||
```
|
||||
【剧情成就】
|
||||
├─ 完成第X篇章
|
||||
├─ 达成X结局
|
||||
├─ 收集X个碎片
|
||||
└─ 观看全部CG
|
||||
|
||||
【战斗成就】
|
||||
├─ 累计击杀X敌人
|
||||
├─ 无伤通关X关卡
|
||||
├─ S级评价X关卡
|
||||
├─ 使用连携技X次
|
||||
└─ 击败隐藏BOSS
|
||||
|
||||
【角色成就】
|
||||
├─ 任意角色好感度达到Lv.X
|
||||
├─ 全角色好感度达到Lv.5
|
||||
├─ 完成全角色支线
|
||||
└─ 达成全角色Lv.6(需多周目)
|
||||
|
||||
【收集成就】
|
||||
├─ 收集X件装备
|
||||
├─ 收集X种道具
|
||||
├─ 发现X个隐藏地点
|
||||
└─ 完成图鉴X%
|
||||
|
||||
【特殊成就】
|
||||
├─ 在X天内通关
|
||||
├─ 只使用初始装备通关
|
||||
├─ 全员存活通关
|
||||
└─ 发现彩蛋
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*下一章:[美术资产清单](07-asset-list.md)*
|
||||
@@ -0,0 +1,751 @@
|
||||
# 美术资产清单
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 一、资产总览
|
||||
|
||||
### 1.1 数量统计
|
||||
|
||||
| 类别 | 子类 | 数量 | 优先级 |
|
||||
|------|------|------|--------|
|
||||
| **角色立绘** | 主角 | 15+ | P0 |
|
||||
| | 队友×6 | 60+ | P0 |
|
||||
| | 重要NPC | 20+ | P1 |
|
||||
| | 普通NPC | 30+ | P2 |
|
||||
| **像素精灵** | 主角 | 50帧+ | P0 |
|
||||
| | 队友×6 | 200帧+ | P0 |
|
||||
| | 敌人 | 150帧+ | P1 |
|
||||
| | BOSS | 100帧+ | P1 |
|
||||
| **CG插画** | 剧情CG | 20+ | P0 |
|
||||
| | 好感度CG | 12+ | P1 |
|
||||
| | 结局CG | 8+ | P0 |
|
||||
| **场景地图** | 战斗地图 | 20+ | P0 |
|
||||
| | 城镇场景 | 10+ | P1 |
|
||||
| | 剧情背景 | 15+ | P1 |
|
||||
| **UI** | 界面 | 全套 | P0 |
|
||||
| | 图标 | 200+ | P0 |
|
||||
| | 特效 | 50+ | P1 |
|
||||
| **音乐音效** | BGM | 25+ | P0 |
|
||||
| | 音效 | 100+ | P0 |
|
||||
| | 语音 | 可选 | P2 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 二、角色立绘需求
|
||||
|
||||
### 2.1 主角立绘
|
||||
|
||||
```
|
||||
【基础立绘】
|
||||
├─ 男性版本 × 1套
|
||||
│ ├─ 标准(战斗)
|
||||
│ ├─ 日常(对话)
|
||||
│ ├─ 王者(后期)
|
||||
│ └─ 结局(特殊)
|
||||
├─ 女性版本 × 1套(可选)
|
||||
│ └─ 同上
|
||||
└─ 差分表情 × 8种
|
||||
├─ 普通
|
||||
├─ 微笑
|
||||
├─ 悲伤
|
||||
├─ 愤怒
|
||||
├─ 惊讶
|
||||
├─ 坚定
|
||||
├─ 痛苦
|
||||
└─ 思考
|
||||
|
||||
【服装变体】
|
||||
├─ 初始服装(平民)
|
||||
├─ 冒险者服装(中期)
|
||||
├─ 王者铠甲(后期)
|
||||
└─ 结局服装
|
||||
|
||||
【头像】
|
||||
├─ 小头像 × 8表情
|
||||
└─ 战斗头像 × 4状态
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.2 队友立绘(×6人)
|
||||
|
||||
```
|
||||
每人需要:
|
||||
|
||||
【全身立绘】
|
||||
├─ 标准立绘 × 1
|
||||
├─ 战斗立绘 × 1
|
||||
├─ 好感立绘 × 1
|
||||
├─ 悲伤立绘 × 1
|
||||
└─ 结局立绘 × 1
|
||||
|
||||
【表情差分】
|
||||
├─ 普通
|
||||
├─ 微笑
|
||||
├─ 大笑
|
||||
├─ 悲伤
|
||||
├─ 愤怒
|
||||
├─ 惊讶
|
||||
├─ 害羞
|
||||
├─ 思考
|
||||
├─ 战斗
|
||||
└─ 特殊(角色独有)
|
||||
|
||||
【头像】
|
||||
├─ 对话头像 × 8-10表情
|
||||
├─ 战斗头像 × 4状态
|
||||
│ ├─ 正常
|
||||
│ ├─ 受伤
|
||||
│ ├─ 强化
|
||||
│ └─ 异常
|
||||
└─ 菜单头像 × 1
|
||||
|
||||
【专属CG】
|
||||
├─ 好感度CG × 1
|
||||
└─ 结局CG × 1(真结局用)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.3 重要NPC立绘
|
||||
|
||||
```
|
||||
【核心NPC】(10-15人)
|
||||
├─ 伊莎贝拉公主
|
||||
├─ 罗兰公爵
|
||||
├─ 大主教赛勒斯
|
||||
├─ 深渊之主(人形态)
|
||||
├─ 各势力首领 × 5
|
||||
└─ 关键配角 × 5
|
||||
|
||||
每人需要:
|
||||
├─ 全身立绘 × 2-3
|
||||
├─ 表情差分 × 5-8
|
||||
└─ 对话头像 × 5
|
||||
|
||||
【普通NPC】(20-30人)
|
||||
├─ 村民 × 5
|
||||
├─ 士兵 × 5
|
||||
├─ 商人 × 3
|
||||
├─ 学者 × 3
|
||||
├─ 佣兵 × 5
|
||||
└─ 其他 × 5
|
||||
|
||||
每人需要:
|
||||
├─ 全身立绘 × 1
|
||||
├─ 表情差分 × 3
|
||||
└─ 对话头像 × 1-3
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三、像素精灵需求
|
||||
|
||||
### 3.1 主角像素
|
||||
|
||||
```
|
||||
【基础规格】
|
||||
├─ 分辨率:48×72 px
|
||||
├─ 帧率:12 fps
|
||||
└─ 风格:HD-2D
|
||||
|
||||
【动画清单】
|
||||
├─ 待机动画:4帧
|
||||
├─ 行走动画:6帧(4方向)
|
||||
├─ 奔跑动画:6帧
|
||||
├─ 攻击动画:8帧
|
||||
│ ├─ 普通攻击
|
||||
│ ├─ 技能1
|
||||
│ ├─ 技能2
|
||||
│ └─ 技能3
|
||||
├─ 受击动画:2帧
|
||||
├─ 防御动画:2帧
|
||||
├─ 死亡动画:6帧
|
||||
├─ 胜利动画:6帧
|
||||
└─ 特殊动画:4帧
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 队友像素(×6人)
|
||||
|
||||
```
|
||||
每人需要:
|
||||
|
||||
【基础动画】
|
||||
├─ 待机动画:4帧
|
||||
├─ 行走动画:6帧
|
||||
├─ 受击动画:2帧
|
||||
├─ 死亡动画:4帧
|
||||
└─ 胜利动画:4帧
|
||||
|
||||
【职业动画】
|
||||
骑士(凯恩):
|
||||
├─ 普通攻击:6帧
|
||||
├─ 盾击:8帧
|
||||
├─ 嘲讽:6帧
|
||||
├─ 铁壁:4帧
|
||||
└─ 终极技能:12帧
|
||||
|
||||
法师(莉娜):
|
||||
├─ 普通攻击(火球):6帧
|
||||
├─ 冰冻术:8帧
|
||||
├─ 雷击:8帧
|
||||
├─ 陨石术:12帧
|
||||
└─ 施法姿势:4帧
|
||||
|
||||
盗贼(薇拉):
|
||||
├─ 普通攻击:6帧
|
||||
├─ 潜行:4帧
|
||||
├─ 毒刃:6帧
|
||||
├─ 疾步:4帧
|
||||
└─ 终极技能:10帧
|
||||
|
||||
枪斗士(罗兰):
|
||||
├─ 普通攻击:6帧
|
||||
├─ 突刺:8帧
|
||||
├─ 横扫:8帧
|
||||
├─ 击退:6帧
|
||||
└─ 终极技能:12帧
|
||||
|
||||
牧师(艾琳):
|
||||
├─ 普通攻击:4帧
|
||||
├─ 治愈术:8帧
|
||||
├─ 群体治愈:10帧
|
||||
├─ 复活:10帧
|
||||
└─ 施法姿势:4帧
|
||||
|
||||
暗法师(塞拉斯):
|
||||
├─ 普通攻击:6帧
|
||||
├─ 暗影箭:6帧
|
||||
├─ 诅咒:8帧
|
||||
├─ 生命汲取:8帧
|
||||
└─ 终极技能:12帧
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3 敌人像素
|
||||
|
||||
```
|
||||
【普通敌人】(约30种)
|
||||
|
||||
深渊眷族类:
|
||||
├─ 深渊蠕虫
|
||||
├─ 深渊蝙蝠
|
||||
├─ 深渊狼
|
||||
├─ 深渊骷髅兵
|
||||
├─ 深渊哥布林
|
||||
└─ ...各约4-6帧动画
|
||||
|
||||
人类敌人类:
|
||||
├─ 强盗
|
||||
├─ 叛兵
|
||||
├─ 黑法师
|
||||
├─ 刺客
|
||||
└─ ...各约4-6帧动画
|
||||
|
||||
动物类:
|
||||
├─ 野狼
|
||||
├─ 巨熊
|
||||
├─ 毒蛇
|
||||
└─ ...各约4-6帧动画
|
||||
|
||||
【精英敌人】(约15种)
|
||||
├─ 深渊精英系列
|
||||
├─ 人类精英系列
|
||||
└─ 特殊敌人
|
||||
各约6-8帧动画
|
||||
|
||||
【BOSS】(约10个)
|
||||
├─ 深渊骑士(章节BOSS)
|
||||
├─ 深渊领主(章节BOSS)
|
||||
├─ 叛徒大主教
|
||||
├─ 深渊之主(最终BOSS)
|
||||
│ ├─ 第一形态
|
||||
│ ├─ 第二形态
|
||||
│ └─ 第三形态
|
||||
└─ 隐藏BOSS
|
||||
各约12-20帧动画
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、CG插画需求
|
||||
|
||||
### 4.1 剧情CG
|
||||
|
||||
```
|
||||
【第1篇章】(5张)
|
||||
├─ CG01:主角苏醒
|
||||
├─ CG02:首次战斗
|
||||
├─ CG03:发现第一个碎片
|
||||
├─ CG04:银松城保卫战
|
||||
└─ CG05:城主战死
|
||||
|
||||
【第2篇章】(5张)
|
||||
├─ CG06:面见罗兰公爵
|
||||
├─ CG07:身世揭露
|
||||
├─ CG08:被诬陷
|
||||
├─ CG09:逃亡之路
|
||||
└─ CG10:真相大白
|
||||
|
||||
【第3篇章】(5张)
|
||||
├─ CG11:记忆恢复
|
||||
├─ CG12:王都攻略战
|
||||
├─ CG13:塞拉斯的抉择
|
||||
├─ CG14:收复王都
|
||||
└─ CG15:深渊之主现身
|
||||
|
||||
【第4篇章】(5张)
|
||||
├─ CG16:重铸王冠
|
||||
├─ CG17:深渊全面入侵
|
||||
├─ CG18:最终决战
|
||||
├─ CG19:胜利时刻
|
||||
└─ CG20:加冕仪式
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.2 好感度CG
|
||||
|
||||
```
|
||||
每位队友 × 1张
|
||||
|
||||
【莉娜】师父的遗物
|
||||
【凯恩】骑士团复兴
|
||||
【薇拉】新的归宿
|
||||
【罗兰】效忠誓言
|
||||
【艾琳】神圣觉醒
|
||||
【塞拉斯】获得救赎
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.3 结局CG
|
||||
|
||||
```
|
||||
【真结局】(3张)
|
||||
├─ 净化深渊之主
|
||||
├─ 婚礼
|
||||
└─ 共同加冕
|
||||
|
||||
【正结局】(2张)
|
||||
├─ 封印深渊
|
||||
└─ 独自加冕
|
||||
|
||||
【牺牲结局】(2张)
|
||||
├─ 主角牺牲
|
||||
└─ 队友继承
|
||||
|
||||
【暗黑结局】(1张)
|
||||
└─ 主角堕落
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、场景地图需求
|
||||
|
||||
### 5.1 战斗地图
|
||||
|
||||
```
|
||||
【第1篇章地图】(5张)
|
||||
├─ 晨曦村周边
|
||||
├─ 银松城外
|
||||
├─ 废弃矿洞
|
||||
├─ 法师塔周边
|
||||
└─ 银松城保卫战
|
||||
|
||||
【第2篇章地图】(5张)
|
||||
├─ 北境森林
|
||||
├─ 霜狼公国
|
||||
├─ 铁脊矿山
|
||||
├─ 教会圣地
|
||||
└─ 逃亡之路
|
||||
|
||||
【第3篇章地图】(5张)
|
||||
├─ 地下通道
|
||||
├─ 王都外围
|
||||
├─ 王都街道
|
||||
├─ 王宫内部
|
||||
└─ 深渊裂隙入口
|
||||
|
||||
【第4篇章地图】(5张)
|
||||
├─ 誓约神殿
|
||||
├─ 深渊裂隙
|
||||
├─ 深渊内部
|
||||
├─ 深渊核心
|
||||
└─ 最终战场
|
||||
|
||||
【特殊地图】
|
||||
├─ 训练场
|
||||
├─ 竞技场
|
||||
├─ 无尽之塔
|
||||
└─ 隐藏关卡
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.2 地图元素
|
||||
|
||||
```
|
||||
【地形瓦片】(每种 × 4变体)
|
||||
├─ 平原
|
||||
├─ 森林
|
||||
├─ 山地
|
||||
├─ 水域
|
||||
├─ 道路
|
||||
├─ 城墙
|
||||
├─ 建筑废墟
|
||||
└─ 深渊侵蚀地
|
||||
|
||||
【装饰物】
|
||||
├─ 树木 × 5种
|
||||
├─ 岩石 × 5种
|
||||
├─ 草丛 × 3种
|
||||
├─ 建筑残骸 × 5种
|
||||
├─ 特殊物件 × 10种
|
||||
└─ 光影效果
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.3 城镇场景
|
||||
|
||||
```
|
||||
【主要城镇】(10张背景)
|
||||
├─ 晨曦村
|
||||
├─ 银松城
|
||||
├─ 霜狼公国城
|
||||
├─ 王都(废墟)
|
||||
├─ 王都(重建)
|
||||
├─ 法师塔
|
||||
├─ 教会圣堂
|
||||
├─ 商盟都市
|
||||
├─ 酒馆
|
||||
└─ 誓约神殿
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、UI设计需求
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||||
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### 6.1 主要界面
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```
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||||
【系统界面】
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||||
├─ 标题画面
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||||
├─ 主菜单
|
||||
├─ 设置界面
|
||||
├─ 存档界面
|
||||
├─ 读取界面
|
||||
└─ 暂停菜单
|
||||
|
||||
【游戏界面】
|
||||
├─ 大地图界面
|
||||
├─ 战斗HUD
|
||||
├─ 角色状态界面
|
||||
├─ 装备界面
|
||||
├─ 技能界面
|
||||
├─ 物品界面
|
||||
├─ 队伍编成界面
|
||||
├─ 好感度界面
|
||||
├─ 商店界面
|
||||
└─ 对话界面
|
||||
|
||||
【特殊界面】
|
||||
├─ 天数推进界面
|
||||
├─ 深渊侵蚀显示
|
||||
├─ 领地管理界面
|
||||
├─ 王国建设界面
|
||||
└─ 成就界面
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.2 UI组件
|
||||
|
||||
```
|
||||
【基础组件】
|
||||
├─ 按钮 × 10种状态
|
||||
├─ 输入框
|
||||
├─ 滑动条
|
||||
├─ 复选框
|
||||
├─ 下拉菜单
|
||||
├─ 标签页
|
||||
├─ 滚动条
|
||||
└─ 弹窗框架
|
||||
|
||||
【信息显示】
|
||||
├─ 生命条
|
||||
├─ 魔法条
|
||||
├─ 经验条
|
||||
├─ 好感度条
|
||||
├─ 数值面板
|
||||
├─ 提示框
|
||||
└─ 伤害数字
|
||||
|
||||
【装饰元素】
|
||||
├─ 边框 × 10种
|
||||
├─ 分隔线
|
||||
├─ 背景 × 20种
|
||||
├─ 装饰花纹
|
||||
└─ 动态效果
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.3 图标
|
||||
|
||||
```
|
||||
【系统图标】(约50个)
|
||||
├─ 菜单图标
|
||||
├─ 设置图标
|
||||
├─ 社交图标
|
||||
└─ 功能图标
|
||||
|
||||
【物品图标】(约100个)
|
||||
├─ 武器 × 20
|
||||
├─ 防具 × 20
|
||||
├─ 饰品 × 15
|
||||
├─ 消耗品 × 25
|
||||
├─ 材料 × 20
|
||||
└─ 特殊物品 × 10
|
||||
|
||||
【技能图标】(约60个)
|
||||
├─ 骑士技能 × 10
|
||||
├─ 法师技能 × 10
|
||||
├─ 盗贼技能 × 10
|
||||
├─ 枪斗士技能 × 10
|
||||
├─ 牧师技能 × 10
|
||||
├─ 暗法师技能 × 10
|
||||
└─ 通用技能 × 10
|
||||
|
||||
【状态图标】(约30个)
|
||||
├─ Buff × 10
|
||||
├─ Debuff × 15
|
||||
└─ 特殊状态 × 5
|
||||
|
||||
【地形/天气图标】(约15个)
|
||||
├─ 地形类型
|
||||
└─ 天气状态
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 七、特效需求
|
||||
|
||||
### 7.1 战斗特效
|
||||
|
||||
```
|
||||
【攻击特效】
|
||||
├─ 物理斩击
|
||||
├─ 火焰
|
||||
├─ 冰霜
|
||||
├─ 雷电
|
||||
├─ 暗影
|
||||
├─ 神圣
|
||||
└─ 物理/穿刺
|
||||
|
||||
【技能特效】(每职业×5-10个)
|
||||
├─ 骑士特效
|
||||
├─ 法师特效
|
||||
├─ 盗贼特效
|
||||
├─ 枪斗士特效
|
||||
├─ 牧师特效
|
||||
├─ 暗法师特效
|
||||
└─ 连携技特效
|
||||
|
||||
【状态特效】
|
||||
├─ Buff效果
|
||||
├─ Debuff效果
|
||||
├─ 治愈效果
|
||||
└─ 复活效果
|
||||
|
||||
【环境特效】
|
||||
├─ 天气效果
|
||||
├─ 地形效果
|
||||
├─ 深渊效果
|
||||
└─ 誓约效果
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 7.2 UI特效
|
||||
|
||||
```
|
||||
【交互特效】
|
||||
├─ 按钮点击
|
||||
├─ 页面切换
|
||||
├─ 弹窗出现
|
||||
├─ 物品获得
|
||||
└─ 成就解锁
|
||||
|
||||
【反馈特效】
|
||||
├─ 伤害数字
|
||||
├─ 治疗数字
|
||||
├─ 暴击特效
|
||||
├─ 闪避特效
|
||||
└─ 状态变化
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 八、音频需求
|
||||
|
||||
### 8.1 背景音乐
|
||||
|
||||
```
|
||||
【系统音乐】
|
||||
├─ 标题曲
|
||||
├─ 主菜单
|
||||
├─ 结尾曲
|
||||
└─ 制作人员名单
|
||||
|
||||
【场景音乐】(约15首)
|
||||
├─ 晨曦村
|
||||
├─ 银松城
|
||||
├─ 霜狼公国
|
||||
├─ 王都废墟
|
||||
├─ 法师塔
|
||||
├─ 教会
|
||||
├─ 商盟
|
||||
├─ 深渊区域
|
||||
├─ 誓约神殿
|
||||
├─ 酒馆
|
||||
├─ 露营
|
||||
├─ 战斗(普通)
|
||||
├─ 战斗(BOSS)
|
||||
├─ 最终战
|
||||
└─ 胜利
|
||||
|
||||
【情感音乐】(约5首)
|
||||
├─ 悲伤
|
||||
├─ 紧张
|
||||
├─ 温馨
|
||||
├─ 激昂
|
||||
└─ 感动
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 8.2 音效
|
||||
|
||||
```
|
||||
【战斗音效】(约40个)
|
||||
├─ 武器挥动 × 5
|
||||
├─ 命中音效 × 5
|
||||
├─ 技能音效 × 20
|
||||
├─ 脚步声 × 3
|
||||
├─ 受击音效 × 3
|
||||
└─ 死亡音效 × 4
|
||||
|
||||
【UI音效】(约30个)
|
||||
├─ 按钮点击
|
||||
├─ 界面切换
|
||||
├─ 物品获得
|
||||
├─ 装备穿戴
|
||||
├─ 升级
|
||||
└─ 错误提示
|
||||
|
||||
【环境音效】(约20个)
|
||||
├─ 自然环境 × 10
|
||||
├─ 城镇环境 × 5
|
||||
└─ 深渊环境 × 5
|
||||
|
||||
【角色音效】(约20个)
|
||||
├─ 主角语音
|
||||
├─ 队友语音
|
||||
└─ NPC语音
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 九、美术风格指南
|
||||
|
||||
### 9.1 色彩规范
|
||||
|
||||
```
|
||||
【主色板】
|
||||
├─ 主色:#4A90D9(柔蓝)
|
||||
├─ 辅色:#E8A87C(暖橙)
|
||||
├─ 强调:#C38D9E(柔粉)
|
||||
├─ 深色:#2C3E50(深蓝灰)
|
||||
├─ 浅色:#F5F1E8(米白)
|
||||
└─ 深渊:#4A1942(暗紫)
|
||||
|
||||
【角色专用色】
|
||||
├─ 主角:金色 + 深蓝
|
||||
├─ 莉娜:橙色 + 金色
|
||||
├─ 凯恩:银白 + 深蓝
|
||||
├─ 薇拉:紫色 + 银灰
|
||||
├─ 罗兰:冰蓝 + 白色
|
||||
├─ 艾琳:粉色 + 白色
|
||||
└─ 塞拉斯:暗紫 + 黑色
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 9.2 像素规范
|
||||
|
||||
```
|
||||
【基础规格】
|
||||
├─ 角色精灵:48×72 px
|
||||
├─ 地图瓦片:32×32 px
|
||||
├─ 图标:32×32 px 或 64×64 px
|
||||
└─ 特效:根据需要
|
||||
|
||||
【动画帧率】
|
||||
├─ 待机:4帧 @ 6fps
|
||||
├─ 行走:6帧 @ 10fps
|
||||
├─ 攻击:8帧 @ 12fps
|
||||
├─ 技能:10-15帧 @ 12fps
|
||||
└─ 特效:根据需要
|
||||
|
||||
【颜色限制】
|
||||
├─ 单个精灵:最多 32 色
|
||||
├─ 单个地图瓦片:最多 16 色
|
||||
└─ 保持色彩统一性
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 9.3 立绘规范
|
||||
|
||||
```
|
||||
【分辨率】
|
||||
├─ 全身立绘:1500-2000px 高
|
||||
├─ 头像:200×200 px
|
||||
├─ 战斗头像:100×100 px
|
||||
└─ 格式:PNG(透明背景)
|
||||
|
||||
【风格要求】
|
||||
├─ 日系厚涂风格
|
||||
├─ 线条柔和
|
||||
├─ 光影细腻
|
||||
├─ 色彩饱和度适中
|
||||
└─ 与像素风格协调
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 十、资产优先级
|
||||
|
||||
### 10.1 P0(必须 - MVP)
|
||||
|
||||
```
|
||||
├─ 主角立绘(基础)
|
||||
├─ 主角像素精灵(基础动画)
|
||||
├─ 3名队友立绘
|
||||
├─ 3名队友像素精灵
|
||||
├─ 10种普通敌人像素
|
||||
├─ 3个BOSS像素
|
||||
├─ 5张战斗地图
|
||||
├─ 全套UI界面
|
||||
├─ 100个基础图标
|
||||
├─ 10首基础BGM
|
||||
└─ 50个基础音效
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 10.2 P1(重要 - 完整版)
|
||||
|
||||
```
|
||||
├─ 全部队友立绘和像素
|
||||
├─ 全部敌人像素
|
||||
├─ 全部BOSS像素
|
||||
├─ 全部战斗地图
|
||||
├─ 全部剧情CG
|
||||
├─ 全部好感度CG
|
||||
├─ 重要NPC立绘
|
||||
├─ 城镇背景
|
||||
├─ 全部特效
|
||||
└─ 全部音频
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 10.3 P2(可选 - 扩展版)
|
||||
|
||||
```
|
||||
├─ 普通NPC立绘
|
||||
├─ 额外表情差分
|
||||
├─ 额外动画
|
||||
├─ 隐藏角色
|
||||
├─ DLC内容
|
||||
├─ 高级特效
|
||||
└─ 语音(如果需要)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*文档完成!返回 [README](README.md)*
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
# 《誓约王冠》游戏设计文档
|
||||
|
||||
> SRPG 策略战棋 · 奇幻冒险 · 王国建设
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 文档结构
|
||||
|
||||
```
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||||
srpg-crown-oath/
|
||||
├── README.md # 本文件 - 概览
|
||||
├── 01-game-overview.md # 游戏概览与核心卖点
|
||||
├── 02-gameplay.md # 游戏玩法系统
|
||||
├── 03-world-setting.md # 世界观设定(可替换)
|
||||
├── 04-story-outline.md # 剧情大纲
|
||||
├── 05-characters.md # 角色设计
|
||||
├── 06-systems.md # 系统设计(好感度、建设等)
|
||||
└── 07-asset-list.md # 美术资产清单
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 快速导航
|
||||
|
||||
| 文档 | 内容 | 状态 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| [游戏概览](01-game-overview.md) | 核心概念、卖点、目标用户 | ✅ 完成 |
|
||||
| [游戏玩法](02-gameplay.md) | 战斗系统、职业、关卡 | ✅ 完成 |
|
||||
| [世界观设定](03-world-setting.md) | 大陆、历史、势力 | ✅ 可替换 |
|
||||
| [剧情大纲](04-story-outline.md) | 主线流程、章节划分 | ✅ 完成 |
|
||||
| [角色设计](05-characters.md) | 主角、队友、NPC | ✅ 完成 |
|
||||
| [系统设计](06-systems.md) | 好感度、建设、多周目 | ✅ 完成 |
|
||||
|
||||
## 一句话描述
|
||||
|
||||
**在浊潮即将吞噬世界的90天内,拥有净灵之力的青年集结伙伴、净化浊力、封印邪神,从流民成长为建立和平王国的新王。**
|
||||
|
||||
## 核心卖点
|
||||
|
||||
1. **经典SRPG体验** - 战棋策略 + 剧情驱动
|
||||
2. **时间紧迫感** - 90天浊潮倒计时,决策影响结局
|
||||
3. **深度羁绊系统** - 6位队友,多结局分支
|
||||
4. **三大阵营对立** - 黑石王国、浊光教派、流民村落
|
||||
5. **净灵之力系统** - 净化浊力、安抚魔物、重塑世界
|
||||
6. **双阶段玩法** - 冒险拯救世界 → 王国建设经营
|
||||
|
||||
## 目标平台
|
||||
|
||||
- PC (Steam)
|
||||
- Nintendo Switch
|
||||
- 移动端(可选)
|
||||
|
||||
## 目标用户
|
||||
|
||||
- 策略战棋爱好者
|
||||
- 日系RPG粉丝
|
||||
- 喜欢剧情驱动游戏的玩家
|
||||
- 18-35岁,有一定消费能力
|
||||
|
||||
## 美术风格
|
||||
|
||||
| 类型 | 风格 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 战斗场景 | HD-2D 像素风 |
|
||||
| 角色立绘 | 2D 日系厚涂 |
|
||||
| CG插画 | 日系动漫风 |
|
||||
| UI界面 | 日系二次元 |
|
||||
|
||||
## 参考游戏
|
||||
|
||||
- 铃兰之剑(美术风格、战棋玩法)
|
||||
- 火焰纹章(职业系统、好感度)
|
||||
- 三角策略(剧情抉择)
|
||||
- 歧路旅人(HD-2D像素)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 如何替换背景故事
|
||||
|
||||
`03-world-setting.md` 采用模块化设计,您可以:
|
||||
|
||||
1. **保留框架,替换内容**
|
||||
- 保持"大陆 + 危机 + 预言"的基本结构
|
||||
- 替换具体的地名、势力名、历史背景
|
||||
|
||||
2. **完全重写**
|
||||
- 修改 `03-world-setting.md` 的全部内容
|
||||
- 同步更新 `04-story-outline.md` 中的相关剧情
|
||||
- 调整 `05-characters.md` 中角色的背景
|
||||
|
||||
3. **主题变体建议**
|
||||
|
||||
| 当前主题 | 可替换为 |
|
||||
|---------|---------|
|
||||
| 奇幻大陆 | 赛博朋克都市 |
|
||||
| 深渊侵蚀 | AI叛乱/病毒爆发 |
|
||||
| 誓约王冠 | 核心科技/远古遗物 |
|
||||
| 七大王侯 | 五大财团/六大门派 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*文档版本: v1.0*
|
||||
*最后更新: 2026-02-20*
|
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Reference in New Issue
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