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2026-02-22 20:07:26 +08:00

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游戏玩法系统

一、战棋战斗系统

1.1 战场基础

战场规格:
┌────────────────────────────────────────┐
│  地图大小10×10 到 20×20 格           │
│  视角45° 俯视(可旋转)              │
│  高度3-5 层地形高度差                │
│  显示HD-2D 像素风格                  │
└────────────────────────────────────────┘

1.2 地形系统

地形类型 移动消耗 效果 战术价值
平原 1 基础地形
森林 2 闪避+15% 防伏击
山地 3 防御+20%,远程-20% 占高点
水域 4 移动减速 天然屏障
城墙 2 防御+30%,视野+1 防守要点
熔岩 × 每回合造成伤害 危险区域
草丛 1 隐身(未被探测时) 埋伏

1.3 高度系统

高度差影响:
├─ 攻击高低处:命中率+10%,伤害+5%
├─ 攻击低高处:命中率-10%,伤害-5%
├─ 高度差≥2远程攻击范围+1
└─ 飞行单位:无视高度差

战术应用:
├─ 占领高地获得优势
├─ 利用地形掩护
├─ 创造"口袋阵"包围敌人
└─ 控制关键点位

1.4 回合制系统

行动顺序:
├─ 根据角色"敏捷"属性排序
├─ 每回合重新计算顺序
├─ 技能可改变行动顺序(加速/减速)
└─ 特殊状态影响顺序(眩晕跳过回合)

回合流程:
┌─────────────────────────────────────┐
│  玩家回合                            │
│  ├─ 选择单位                         │
│  ├─ 移动消耗AP                   │
│  ├─ 行动:攻击/技能/道具消耗AP    │
│  ├─ 可选再次移动如有剩余AP      │
│  └─ 结束该单位行动                   │
├─────────────────────────────────────┤
│  敌方回合AI控制                  │
└─────────────────────────────────────┘

1.5 行动力系统AP

AP 基础规则:
├─ 每单位每回合获得 2-3 点 AP根据职业
├─ AP 消耗:
│   ├─ 移动1 AP
│   ├─ 普通攻击1 AP
│   ├─ 技能1-3 AP根据技能
│   ├─ 使用道具1 AP
│   └─ 待机0 AP存储AP
├─ AP 存储:最多保留 1 点到下回合
└─ AP 耗尽:该单位本回合无法行动

战术考量:
├─ 本回合移动不攻击 → 下回合多1AP可爆发
├─ 连续攻击多AP技能→ 高伤害但无移动
├─ 移动+攻击+移动 → 灵活但单次伤害低
└─ AP管理是战术核心

二、职业系统

2.1 职业概览

职业 定位 生命 攻击 防御 敏捷 射程 初始AP
骑士 前排坦克 ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 近战 2
法师 范围输出 ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 远程 2
盗贼 刺客输出 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ 近战 3
枪斗士 中排输出 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ 中程 2
牧师 治疗辅助 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 远程 2
暗法师 特殊输出 ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 远程 2

2.2 职业克制

三角克制:
┌─────────────────────────────────────┐
│                                     │
│      剑士/骑士  ──克制──▶  枪斗士   │
│          │                    │     │
│          ▼                    ▼     │
│        盗贼  ◀──克制──  法师/牧师   │
│                                     │
│  克制效果:伤害+20%,命中率+10%      │
│                                     │
└─────────────────────────────────────┘

2.3 职业技能设计

骑士

被动:守护者
├─ 相邻友军受到伤害时50%概率替其承受
└─ 替代伤害降低30%

主动技能:
├─ 盾击1AP造成攻击力×80%伤害50%眩晕
├─ 嘲讽1AP强制周围2格敌人攻击自己持续1回合
├─ 铁壁2AP本回合防御+50%反弹20%伤害
└─ 守护誓言3AP指定1友军3回合内伤害转移

终极技能:
└─ 不动如山3AP3回合内免疫控制防御+100%
    └─ 冷却5回合

法师

被动:魔力增幅
├─ 每次施法后,下一次技能伤害+10%
└─ 最多叠加3层

主动技能:
├─ 火球术1AP造成魔法攻击×120%伤害范围1格溅射
├─ 冰冻术1AP造成伤害并减速2回合移动-2
├─ 雷击2AP对直线3格造成伤害30%麻痹
└─ 传送2AP传送至视野内任意空位

终极技能:
└─ 陨石术3AP对3×3范围造成巨额伤害
    └─ 冷却6回合

盗贼

被动:背刺
├─ 从敌人背后攻击时,暴击率+30%
└─ 暴击伤害+50%

主动技能:
├─ 潜行1AP进入隐身状态下次攻击解除
├─ 毒刃1AP附加中毒每回合损失5%最大生命持续3回合
├─ 疾步1AP本回合移动范围+3
└─ 偷窃1AP从敌人身上偷取道具或金币

终极技能:
└─ 影杀3AP瞬移至敌人背后造成300%暴击伤害
    └─ 冷却4回合

枪斗士

被动:穿刺
├─ 攻击无视目标20%防御
└─ 对直线上的敌人造成穿透伤害

主动技能:
├─ 突刺1AP对直线2格敌人造成伤害
├─ 横扫1AP对周围1格所有敌人造成伤害
├─ 击退1AP造成伤害并将敌人击退2格
└─ 蓄力突刺2AP下一回合攻击伤害×2

终极技能:
└─ 千枪破3AP对前方扇形区域造成5连击
    └─ 冷却5回合

牧师

被动:神圣庇护
├─ 每回合开始时恢复相邻友军5%生命
└─ 自身免疫异常状态

主动技能:
├─ 治愈术1AP恢复目标20%最大生命
├─ 群体治愈2AP恢复周围2格友军15%生命
├─ 净化1AP解除目标所有负面状态
└─ 复活3AP复活1名死亡友军恢复30%生命

终极技能:
└─ 神圣领域3AP3回合内范围内友军每回合恢复10%生命
    └─ 冷却6回合

暗法师

被动:黑暗契约
├─ 技能消耗生命值代替AP可选
└─ 消耗生命时,技能伤害+20%

主动技能:
├─ 暗影箭1AP单体伤害无视防御
├─ 诅咒1AP目标3回合内受到伤害+30%
├─ 生命汲取2AP造成伤害并恢复等量生命
└─ 灵魂锁链2AP链接2名敌人共享伤害

终极技能:
└─ 深渊降临3AP + 20%生命):召唤深渊生物作战
    └─ 冷却7回合

三、成长系统

3.1 等级与属性

等级上限50级

升级获得:
├─ 基础属性提升(根据职业成长率)
├─ 1 技能点(每级)
└─ 被动技能解锁(特定等级)

属性类型:
├─ HP生命值
├─ MP魔法值
├─ ATK物理攻击
├─ MAT魔法攻击
├─ DEF物理防御
├─ MDF魔法防御
├─ SPD敏捷/速度)
└─ LUK幸运/暴击)

3.2 技能树

每职业3个分支

骑士:
├─ 守护分支(强化防御和守护能力)
├─ 反击分支(强化反击和伤害)
└─ 领袖分支(强化团队增益)

法师:
├─ 火焰分支高伤害AOE
├─ 冰霜分支(控制减速)
└─ 雷电分支(单体爆发)

盗贼:
├─ 刺杀分支(爆发伤害)
├─ 诡术分支控制debuff
└─ 生存分支(闪避自保)

其他职业类似...

3.3 装备系统

装备槽位:
├─ 武器(主手)
├─ 副手(盾牌/法器/副武器)
├─ 头部
├─ 身体
├─ 饰品×2
└─ 特殊(誓约碎片槽)

装备品质:
├─ 普通(白色)
├─ 优秀(绿色)
├─ 稀有(蓝色)
├─ 史诗(紫色)
└─ 传说(金色)

装备获取:
├─ 关卡掉落
├─ 商店购买
├─ 任务奖励
├─ 合成制作
└─ 隐藏宝箱

四、关卡设计

4.1 关卡类型

类型 描述 特点
剧情关 推进主线剧情 有对话、CG
遭遇战 随机/固定敌人战斗 无剧情
防守战 保护目标/地点 有波次
Boss战 对抗强力Boss 多阶段
逃亡战 在追击中撤离 限时
潜入战 不被发现到达目标 隐蔽

4.2 关卡结构

标准关卡流程:
┌─────────────────────────────────────┐
│  1. 战前准备                         │
│     ├─ 队伍编成                      │
│     ├─ 装备调整                      │
│     └─ 物品携带                      │
├─────────────────────────────────────┤
│  2. 战斗阶段                         │
│     ├─ 部署(部分关卡)              │
│     ├─ 回合制战斗                    │
│     └─ 动态事件(增援/环境变化)     │
├─────────────────────────────────────┤
│  3. 战后结算                         │
│     ├─ 经验/金币/道具                │
│     ├─ 评价S/A/B/C               │
│     └─ 剧情推进                      │
└─────────────────────────────────────┘

4.3 关卡评价系统

评价标准:
├─ 回合数(越少越好)
├─ 我方伤亡(越少越好)
├─ 敌方击杀(越多越好)
└─ 特殊条件(是否达成)

评价奖励:
├─ S级额外经验+50%,稀有道具
├─ A级额外经验+30%
├─ B级额外经验+10%
├─ C级基础奖励
└─ D级基础奖励-20%

五、战斗界面

5.1 战斗HUD

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│  回合: 3/15    敌人: 8/12      [菜单] [设置]       │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                     │
│                    战场区域                         │
│                  (可旋转/缩放)                     │
│                                                     │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  [角色信息栏]                                       │
│  ├─ 头像                                            │
│  ├─ HP/MP条                                         │
│  ├─ AP: ●●○                                         │
│  └─ 状态图标                                        │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  [行动面板]                                         │
│  ├─ 移动  攻击  技能  道具  待机                    │
│  └─ [技能列表]                                      │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  [行动顺序预览]  →→→  当前 → 敌 → 我 → 敌 → ...   │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

5.2 战斗信息显示

伤害预览:
├─ 选中目标时显示预估伤害范围
├─ 显示命中率
├─ 显示暴击率
└─ 显示特殊效果触发概率

战斗日志:
├─ 右侧可展开的战斗记录
├─ 显示伤害/治疗/状态变化
└─ 可回放关键战斗动画

六、特色玩法

6.1 羁绊连携技

触发条件:
├─ 两名队友好感度均达到 Lv.4+
├─ 战斗中相邻1格内
└─ 双方AP足够

连携技效果:
├─ 消耗双方各 2 AP
├─ 造成组合伤害约为双方攻击力之和×2
├─ 专属战斗动画
└─ 附带特殊效果

示例连携技:
├─ 主角 + 莉娜 → 「誓约·烈焰斩」
│   └─ 火焰剑气3格直线伤害
├─ 凯恩 + 罗兰 → 「骑士·双重冲击」
│   └─ 双人冲锋,击退并眩晕
└─ 薇拉 + 艾琳 → 「暗影·治愈」
    └─ 对敌人造成伤害,同时治愈我方

6.2 地形互动

可破坏地形:
├─ 木箱/木桶 → 破坏后可能获得道具
├─ 脆弱墙壁 → 破坏后开辟新路径
└─ 可燃物体 → 火系技能可点燃

互动机关:
├─ 开关 → 开启/关闭门或陷阱
├─ 传送阵 → 瞬间移动
├─ 恢复点 → 站立回复HP/MP
└─ 危险陷阱 → 造成伤害或debuff

6.3 天气系统

天气 效果 战术影响
晴天 基础状态
雨天 火系伤害-30%,移动+1消耗 法师削弱
雪天 移动消耗+1冰系+20% 机动性下降
雾天 视野-2远程射程-1 偷袭机会
风暴 随机单位被推动1格 不确定性

下一章:世界观设定