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系统设计
一、好感度系统
1.1 系统概述
好感度是本作的核心系统之一。
影响:剧情分支、战斗连携、结局走向。
特点:
├─ 6位队友,每人独立好感度
├─ 6个等级,逐级解锁内容
├─ 多种提升方式
└─ 等级6仅限1人达成(真结局条件)
1.2 好感度等级
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ Lv.1 陌生人 │
│ ├─ 初始状态 │
│ └─ 无特殊内容 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ Lv.2 认识 │
│ ├─ 解锁日常对话 │
│ ├─ 可赠送礼物 │
│ └─ 好感度:100 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ Lv.3 朋友 │
│ ├─ 解锁专属支线任务 │
│ ├─ 战斗中有特殊语音 │
│ └─ 好感度:300 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ Lv.4 信任 │
│ ├─ 解锁专属被动技能 │
│ ├─ 可触发羁绊连携技 │
│ └─ 好感度:600 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ Lv.5 羁绊 │
│ ├─ 解锁专属CG │
│ ├─ 剧情中有特殊互动 │
│ ├─ 成为可选"结局对象" │
│ └─ 好感度:1000 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ Lv.6 灵魂伴侣 │
│ ├─ 仅1人可达成 │
│ ├─ 真结局必要条件 │
│ ├─ 专属结局CG │
│ └─ 好感度:1500 + 特殊条件 │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
1.3 好感度提升方式
【战斗参与】
├─ 该角色参与战斗:+1 好感/场
├─ 该角色击杀敌人:+0.5 好感/个
├─ 该角色击杀BOSS:+5 好感
├─ 该角色被击倒:-2 好感
└─ 每日战斗好感上限:20
【剧情选择】
├─ 支持该角色观点:+5 好感
├─ 反对该角色观点:-3 好感
├─ 中立选择:+0 好感
└─ 关键选择:+10/-10 好感
【专属支线】
├─ 完成支线第一阶段:+50 好感
├─ 完成支线第二阶段:+80 好感
├─ 完成支线第三阶段:+120 好感
└─ 放弃/失败支线:-30 好感
【礼物赠送】
├─ 喜欢的礼物:+15 好感
├─ 普通礼物:+5 好感
├─ 不喜欢的礼物:-5 好感
└─ 每周限送3次
【特定地点】
├─ 带该角色去有回忆的地点:+20 好感
├─ 触发特殊对话
└─ 限1次/角色
【休息互动】
├─ 露营时选择与该角色交谈:+3 好感
├─ 可能触发随机事件
└─ 每次休息限1次
1.4 礼物系统
每个角色有3档喜好:
【莉娜】
├─ 喜欢:魔法书、可爱饰品、甜点
├─ 普通:药水、食材、普通装备
└─ 讨厌:重型武器、暗黑物品
【凯恩】
├─ 喜欢:骑士装备、酒、武艺秘籍
├─ 普通:药品、食物、普通装备
└─ 讨厌:华丽饰品、甜食
【薇拉】
├─ 喜欢:暗器、情报、自由相关物品
├─ 普通:药水、金币、普通装备
└─ 讨厌:约束类物品、过于正义的东西
【罗兰】
├─ 喜欢:北方特产、武器、荣誉勋章
├─ 普通:食物、药品、普通装备
└─ 讨厌:阴险的东西、背叛相关
【艾琳】
├─ 喜欢:花卉、祈祷用品、温柔的东西
├─ 普通:药品、食物、普通装备
└─ 讨厌:暗黑物品、暴力相关
【塞拉斯】
├─ 喜欢:神秘物品、深渊相关(特殊)
├─ 普通:药水、书籍
└─ 讨厌:神圣物品(减半但可接受)
1.5 Lv.6 特殊条件
要达成 Lv.6,除好感度1500外,还需:
【莉娜】完成全部师父相关剧情 + 亲眼见证师父遗物
【凯恩】重建白银骑士团 + 誓死效忠剧情
【薇拉】彻底摆脱暗影之手 + 敞开心扉
【罗兰】成为近卫队长 + 并肩作战100场
【艾琳】觉醒神圣血脉 + 选择信任到底
【塞拉斯】选择信任 + 塞拉斯存活 + 净化成功
注意:
├─ Lv.6 只能让1人达成
├─ 达成 Lv.6 后,其他人最高只能到 Lv.5
└─ 这影响真结局的伴侣选择
二、天数推进系统
2.1 时间机制
【基础规则】
├─ 游戏共100天
├─ 主线任务推进 1-3 天
├─ 支线任务推进 0.5-1 天
├─ 自由探索可选是否推进
├─ 训练/建设推进 0.5-1 天
└─ 休息推进 0.5 天
【强制节点】
├─ Day 20:第1篇章结束(强制)
├─ Day 50:第2篇章结束(强制)
├─ Day 80:第3篇章结束(强制)
└─ Day 100:最终决战(强制)
【时间不足】
如果主线进度落后于天数:
├─ 触发警告提示
├─ 可以选择跳过部分支线
├─ 或接受更差的结局
└─ 不会直接 Game Over
2.2 深渊侵蚀进度
【侵蚀可视化】
├─ 世界地图上显示侵蚀区域
├─ 侵蚀区域每天扩大
├─ 被侵蚀的区域:
│ ├─ 敌人更强
│ ├─ 资源更少
│ └─ 部分NPC消失
└─ 侵蚀度影响结局
【侵蚀进度表】
Day 1-20: 侵蚀 5% → 15%
Day 21-50: 侵蚀 15% → 35%
Day 51-80: 侵蚀 35% → 60%
Day 81-100: 侵蚀 60% → 100%
【影响】
├─ 侵蚀度 < 40%:正常结局
├─ 侵蚀度 40-70%:困难但可完成
├─ 侵蚀度 > 70%:部分内容无法完成
└─ 侵蚀度 100%:游戏结束(坏结局)
2.3 日程规划
玩家需要平衡:
├─ 主线进度(必须)
├─ 支线任务(可选但有价值)
├─ 角色好感(影响结局)
├─ 装备强化(提升战力)
├─ 探索收集(获取资源)
└─ 休息恢复(恢复状态)
时间不够时需要取舍:
├─ 跳过部分支线
├─ 减少探索时间
├─ 牺牲部分好感培养
└─ 但主线必须完成
三、羁绊连携系统
3.1 连携技机制
【触发条件】
├─ 两名队友好感度均达到 Lv.4+
├─ 战斗中相邻(1格内)
├─ 双方 AP 足够(各消耗 2 AP)
├─ 冷却时间:3 回合
└─ 每场战斗限用 2 次
【连携技效果】
├─ 消耗双方各 2 AP
├─ 专属动画
├─ 高伤害(约为双方攻击力之和 × 2)
├─ 附加特殊效果
└─ 不会误伤友军
3.2 连携技列表
【主角 + 莉娜】誓约·烈焰斩
├─ 效果:火焰剑气,3格直线伤害
├─ 特效:灼烧 2 回合
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,莉娜好感 Lv.4+
【主角 + 凯恩】双剑·十字斩
├─ 效果:对单体造成巨额伤害
├─ 特效:破防 2 回合
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,凯恩好感 Lv.4+
【主角 + 薇拉】暗影·绝杀
├─ 效果:瞬移到敌人背后,必暴击
├─ 特效:无视防御
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,薇拉好感 Lv.4+
【主角 + 罗兰】冲锋·螺旋枪
├─ 效果:直线 4 格穿透伤害
├─ 特效:击退敌人
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,罗兰好感 Lv.4+
【主角 + 艾琳】圣光·治愈斩
├─ 效果:对敌人造成伤害,同时治愈全队
├─ 特效:治愈量 = 伤害的 50%
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
【主角 + 塞拉斯】虚空·终结
├─ 效果:超高伤害,但双方各损失 10% HP
├─ 特效:无视防御和抗性
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,塞拉斯存活 + 信任
【凯恩 + 罗兰】骑士·双重冲击
├─ 效果:双人冲锋,范围伤害
├─ 特效:眩晕 1 回合
└─ 条件:凯恩好感 Lv.4+,罗兰好感 Lv.4+
【莉娜 + 艾琳】元素·圣愈
├─ 效果:全队治愈 + buff
├─ 特效:治愈 + 攻击+20% 3回合
└─ 条件:莉娜好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
【薇拉 + 塞拉斯】暗影·虚空步
├─ 效果:瞬移到任意敌人背后,连击
├─ 特效:必定暴击,无视闪避
└─ 条件:薇拉好感 Lv.4+,塞拉斯存活 + 信任
【罗兰 + 艾琳】守护·圣壁
├─ 效果:全队防御大幅提升
├─ 特效:防御+50%,持续 3 回合
└─ 条件:罗兰好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
四、领地经营系统(中期解锁)
4.1 系统概述
【解锁时间】Day 51+(第3篇章开始)
【背景】
随着主角身份确认,
开始收复旧王国的领土。
需要在冒险之余管理领地。
【核心玩法】
├─ 建设建筑
├─ 分配资源
├─ 培养兵源
└─ 影响最终战实力
4.2 建筑系统
【建筑类型】
资源类:
├─ 农田 → 产出食物
├─ 矿场 → 产出矿石
├─ 伐木场 → 产出木材
└─ 商站 → 产出金币
军事类:
├─ 兵营 → 招募士兵
├─ 训练场 → 提升士兵等级
├─ 武器坊 → 生产装备
└─ 城墙 → 提升防御
功能类:
├─ 研究所 → 解锁新科技
├─ 酒馆 → 招募佣兵
├─ 神殿 → 提供祝福
└─ 仓库 → 增加存储
特殊类:
├─ 誓约神殿 → 主线相关
├─ 英雄雕像 → 提升士气
└─ 队友专属建筑 → 提升好感和能力
4.3 资源系统
【基础资源】
├─ 食物:维持军队
├─ 矿石:建造和装备
├─ 木材:建造
└─ 金币:通用货币
【特殊资源】
├─ 魔力水晶:魔法相关
├─ 深渊核心:暗黑装备
├─ 誓约碎片:主线道具
└─ 声望:解锁功能
【资源获取】
├─ 建筑产出
├─ 关卡奖励
├─ 探索收集
├─ 贸易交换
└─ 任务奖励
4.4 对最终战影响
领地经营影响最终战:
【军队数量】
├─ 兵营等级 → 可调用的援军数量
├─ 训练场等级 → 援军强度
└─ 最终战可选调用援军
【装备供应】
├─ 武器坊等级 → 队友装备品质上限
├─ 可生产高级装备
└─ 影响战斗难度
【资源储备】
├─ 仓库等级 → 可携带道具数量
├─ 金币储备 → 可购买的战时物资
└─ 影响最终战准备
【士气系统】
├─ 英雄雕像、神殿 → 全队士气
├─ 士气影响战斗属性
└─ 高士气 = 战斗加成
五、王国建设系统(通关后)
5.1 系统概述
【解锁条件】
通关正结局或真结局后解锁。
【核心玩法】
从零开始建设繁荣王国。
包含:城市规划、政策制定、
外交系统、军队培养、继承系统。
【目标】
建设一个强大的王国,
培养继承人,
体验"当上国王"后的生活。
5.2 城市规划
【区域划分】
├─ 王城:核心区域
├─ 商业区:经济中心
├─ 住宅区:人口增长
├─ 工业区:资源生产
├─ 军事区:军队训练
├─ 学院区:研究魔法
└─ 特殊区:神殿、广场等
【建筑升级】
├─ 每种建筑可升级
├─ 升级需要资源和时间
├─ 高级建筑提供更多功能
└─ 建筑组合产生协同效果
【美观度系统】
├─ 装饰建筑提升美观度
├─ 高美观度 → 居民幸福度↑
└─ 解锁特殊事件
5.3 政策系统
【政策类型】
经济政策:
├─ 税率调整(高税收=不满,低税收=发展慢)
├─ 贸易政策(开放/保护)
└─ 产业发展(农业/商业/工业优先)
军事政策:
├─ 征兵制(数量)vs 志愿兵(质量)
├─ 军费投入
└─ 防御优先 vs 进攻优先
社会政策:
├─ 教育投入
├─ 福利政策
└─ 文化发展
外交政策:
├─ 对各国态度
├─ 联盟/敌对
└─ 贸易协定
【政策效果】
├─ 影响王国发展
├─ 影响民众支持度
├─ 触发特殊事件
└─ 影响与其他国家关系
5.4 外交系统
【邻国势力】
├─ 霜狼公国(北方)
├─ 银松侯国(东方)
├─ 铁脊领(西方)
├─ 金鳞商盟(南方)
└─ 其他新兴势力
【外交选项】
├─ 建立邦交
├─ 签订贸易协定
├─ 缔结军事同盟
├─ 发动战争
├─ 联姻(继承系统相关)
└─ 间谍渗透
【关系等级】
├─ 敌对
├─ 冷淡
├─ 中立
├─ 友善
└─ 盟友
5.5 继承系统
【继承人产生】
├─ 与真结局伴侣结婚后可产生
├─ 继承人随机继承父母特征
├─ 可培养继承人的能力
└─ 继承人成年后可继位
【继承培养】
├─ 教育方向选择
│ ├─ 武艺
│ ├─ 魔法
│ ├─ 政治
│ └─ 商业
├─ 导师安排(队友可担任)
├─ 实战历练
└─ 性格塑造
【继位系统】
├─ 主角年老后可传位
├─ 继位后开启新角色游戏
├─ 继承部分资产和关系
├─ 新的剧情和事件
└─ 多代传承
六、多周目系统
6.1 New Game+ 要素
【继承要素】
├─ 角色等级(可选)
├─ 装备(部分)
├─ 金币(50%)
├─ 图鉴收集
└─ 解锁内容
【不继承要素】
├─ 剧情进度
├─ 好感度
├─ 领地建设
└─ 关键道具
【新增内容】
├─ 新剧情分支
├─ 新敌人配置
├─ 新结局
├─ 隐藏队友
└─ 高难度挑战
6.2 周目特有内容
【二周目】
├─ 解锁隐藏队友
├─ 新的对话选项
├─ 敌人强化 20%
├─ 可跳过已看过的剧情
└─ 新成就
【三周目+】
├─ 自定义难度
├─ 新的游戏模式
│ ├─ 无尽模式
│ ├─ 铁人模式(无法存档)
│ └─ 速通模式
├─ 敌人强化递增
└─ 稀有掉落率提升
七、成就系统
7.1 成就分类
【剧情成就】
├─ 完成第X篇章
├─ 达成X结局
├─ 收集X个碎片
└─ 观看全部CG
【战斗成就】
├─ 累计击杀X敌人
├─ 无伤通关X关卡
├─ S级评价X关卡
├─ 使用连携技X次
└─ 击败隐藏BOSS
【角色成就】
├─ 任意角色好感度达到Lv.X
├─ 全角色好感度达到Lv.5
├─ 完成全角色支线
└─ 达成全角色Lv.6(需多周目)
【收集成就】
├─ 收集X件装备
├─ 收集X种道具
├─ 发现X个隐藏地点
└─ 完成图鉴X%
【特殊成就】
├─ 在X天内通关
├─ 只使用初始装备通关
├─ 全员存活通关
└─ 发现彩蛋
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