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2026-02-22 20:07:26 +08:00

13 KiB
Raw Blame History

美术资产清单


一、资产总览

1.1 数量统计

类别 子类 数量 优先级
角色立绘 主角 15+ P0
队友×6 60+ P0
重要NPC 20+ P1
普通NPC 30+ P2
像素精灵 主角 50帧+ P0
队友×6 200帧+ P0
敌人 150帧+ P1
BOSS 100帧+ P1
CG插画 剧情CG 20+ P0
好感度CG 12+ P1
结局CG 8+ P0
场景地图 战斗地图 20+ P0
城镇场景 10+ P1
剧情背景 15+ P1
UI 界面 全套 P0
图标 200+ P0
特效 50+ P1
音乐音效 BGM 25+ P0
音效 100+ P0
语音 可选 P2

二、角色立绘需求

2.1 主角立绘

【基础立绘】
├─ 男性版本 × 1套
│   ├─ 标准(战斗)
│   ├─ 日常(对话)
│   ├─ 王者(后期)
│   └─ 结局(特殊)
├─ 女性版本 × 1套可选
│   └─ 同上
└─ 差分表情 × 8种
    ├─ 普通
    ├─ 微笑
    ├─ 悲伤
    ├─ 愤怒
    ├─ 惊讶
    ├─ 坚定
    ├─ 痛苦
    └─ 思考

【服装变体】
├─ 初始服装(平民)
├─ 冒险者服装(中期)
├─ 王者铠甲(后期)
└─ 结局服装

【头像】
├─ 小头像 × 8表情
└─ 战斗头像 × 4状态

2.2 队友立绘×6人

每人需要:

【全身立绘】
├─ 标准立绘 × 1
├─ 战斗立绘 × 1
├─ 好感立绘 × 1
├─ 悲伤立绘 × 1
└─ 结局立绘 × 1

【表情差分】
├─ 普通
├─ 微笑
├─ 大笑
├─ 悲伤
├─ 愤怒
├─ 惊讶
├─ 害羞
├─ 思考
├─ 战斗
└─ 特殊(角色独有)

【头像】
├─ 对话头像 × 8-10表情
├─ 战斗头像 × 4状态
│   ├─ 正常
│   ├─ 受伤
│   ├─ 强化
│   └─ 异常
└─ 菜单头像 × 1

【专属CG】
├─ 好感度CG × 1
└─ 结局CG × 1真结局用

2.3 重要NPC立绘

【核心NPC】10-15人
├─ 伊莎贝拉公主
├─ 罗兰公爵
├─ 大主教赛勒斯
├─ 深渊之主(人形态)
├─ 各势力首领 × 5
└─ 关键配角 × 5

每人需要:
├─ 全身立绘 × 2-3
├─ 表情差分 × 5-8
└─ 对话头像 × 5

【普通NPC】20-30人
├─ 村民 × 5
├─ 士兵 × 5
├─ 商人 × 3
├─ 学者 × 3
├─ 佣兵 × 5
└─ 其他 × 5

每人需要:
├─ 全身立绘 × 1
├─ 表情差分 × 3
└─ 对话头像 × 1-3

三、像素精灵需求

3.1 主角像素

【基础规格】
├─ 分辨率48×72 px
├─ 帧率12 fps
└─ 风格HD-2D

【动画清单】
├─ 待机动画4帧
├─ 行走动画6帧4方向
├─ 奔跑动画6帧
├─ 攻击动画8帧
│   ├─ 普通攻击
│   ├─ 技能1
│   ├─ 技能2
│   └─ 技能3
├─ 受击动画2帧
├─ 防御动画2帧
├─ 死亡动画6帧
├─ 胜利动画6帧
└─ 特殊动画4帧

3.2 队友像素×6人

每人需要:

【基础动画】
├─ 待机动画4帧
├─ 行走动画6帧
├─ 受击动画2帧
├─ 死亡动画4帧
└─ 胜利动画4帧

【职业动画】
骑士(凯恩):
├─ 普通攻击6帧
├─ 盾击8帧
├─ 嘲讽6帧
├─ 铁壁4帧
└─ 终极技能12帧

法师(莉娜):
├─ 普通攻击火球6帧
├─ 冰冻术8帧
├─ 雷击8帧
├─ 陨石术12帧
└─ 施法姿势4帧

盗贼(薇拉):
├─ 普通攻击6帧
├─ 潜行4帧
├─ 毒刃6帧
├─ 疾步4帧
└─ 终极技能10帧

枪斗士(罗兰):
├─ 普通攻击6帧
├─ 突刺8帧
├─ 横扫8帧
├─ 击退6帧
└─ 终极技能12帧

牧师(艾琳):
├─ 普通攻击4帧
├─ 治愈术8帧
├─ 群体治愈10帧
├─ 复活10帧
└─ 施法姿势4帧

暗法师(塞拉斯):
├─ 普通攻击6帧
├─ 暗影箭6帧
├─ 诅咒8帧
├─ 生命汲取8帧
└─ 终极技能12帧

3.3 敌人像素

【普通敌人】约30种

深渊眷族类:
├─ 深渊蠕虫
├─ 深渊蝙蝠
├─ 深渊狼
├─ 深渊骷髅兵
├─ 深渊哥布林
└─ ...各约4-6帧动画

人类敌人类:
├─ 强盗
├─ 叛兵
├─ 黑法师
├─ 刺客
└─ ...各约4-6帧动画

动物类:
├─ 野狼
├─ 巨熊
├─ 毒蛇
└─ ...各约4-6帧动画

【精英敌人】约15种
├─ 深渊精英系列
├─ 人类精英系列
└─ 特殊敌人
各约6-8帧动画

【BOSS】约10个
├─ 深渊骑士章节BOSS
├─ 深渊领主章节BOSS
├─ 叛徒大主教
├─ 深渊之主最终BOSS
│   ├─ 第一形态
│   ├─ 第二形态
│   └─ 第三形态
└─ 隐藏BOSS
各约12-20帧动画

四、CG插画需求

4.1 剧情CG

【第1篇章】5张
├─ CG01主角苏醒
├─ CG02首次战斗
├─ CG03发现第一个碎片
├─ CG04银松城保卫战
└─ CG05城主战死

【第2篇章】5张
├─ CG06面见罗兰公爵
├─ CG07身世揭露
├─ CG08被诬陷
├─ CG09逃亡之路
└─ CG10真相大白

【第3篇章】5张
├─ CG11记忆恢复
├─ CG12王都攻略战
├─ CG13塞拉斯的抉择
├─ CG14收复王都
└─ CG15深渊之主现身

【第4篇章】5张
├─ CG16重铸王冠
├─ CG17深渊全面入侵
├─ CG18最终决战
├─ CG19胜利时刻
└─ CG20加冕仪式

4.2 好感度CG

每位队友 × 1张

【莉娜】师父的遗物
【凯恩】骑士团复兴
【薇拉】新的归宿
【罗兰】效忠誓言
【艾琳】神圣觉醒
【塞拉斯】获得救赎

4.3 结局CG

【真结局】3张
├─ 净化深渊之主
├─ 婚礼
└─ 共同加冕

【正结局】2张
├─ 封印深渊
└─ 独自加冕

【牺牲结局】2张
├─ 主角牺牲
└─ 队友继承

【暗黑结局】1张
└─ 主角堕落

五、场景地图需求

5.1 战斗地图

【第1篇章地图】5张
├─ 晨曦村周边
├─ 银松城外
├─ 废弃矿洞
├─ 法师塔周边
└─ 银松城保卫战

【第2篇章地图】5张
├─ 北境森林
├─ 霜狼公国
├─ 铁脊矿山
├─ 教会圣地
└─ 逃亡之路

【第3篇章地图】5张
├─ 地下通道
├─ 王都外围
├─ 王都街道
├─ 王宫内部
└─ 深渊裂隙入口

【第4篇章地图】5张
├─ 誓约神殿
├─ 深渊裂隙
├─ 深渊内部
├─ 深渊核心
└─ 最终战场

【特殊地图】
├─ 训练场
├─ 竞技场
├─ 无尽之塔
└─ 隐藏关卡

5.2 地图元素

【地形瓦片】(每种 × 4变体
├─ 平原
├─ 森林
├─ 山地
├─ 水域
├─ 道路
├─ 城墙
├─ 建筑废墟
└─ 深渊侵蚀地

【装饰物】
├─ 树木 × 5种
├─ 岩石 × 5种
├─ 草丛 × 3种
├─ 建筑残骸 × 5种
├─ 特殊物件 × 10种
└─ 光影效果

5.3 城镇场景

【主要城镇】10张背景
├─ 晨曦村
├─ 银松城
├─ 霜狼公国城
├─ 王都(废墟)
├─ 王都(重建)
├─ 法师塔
├─ 教会圣堂
├─ 商盟都市
├─ 酒馆
└─ 誓约神殿

六、UI设计需求

6.1 主要界面

【系统界面】
├─ 标题画面
├─ 主菜单
├─ 设置界面
├─ 存档界面
├─ 读取界面
└─ 暂停菜单

【游戏界面】
├─ 大地图界面
├─ 战斗HUD
├─ 角色状态界面
├─ 装备界面
├─ 技能界面
├─ 物品界面
├─ 队伍编成界面
├─ 好感度界面
├─ 商店界面
└─ 对话界面

【特殊界面】
├─ 天数推进界面
├─ 深渊侵蚀显示
├─ 领地管理界面
├─ 王国建设界面
└─ 成就界面

6.2 UI组件

【基础组件】
├─ 按钮 × 10种状态
├─ 输入框
├─ 滑动条
├─ 复选框
├─ 下拉菜单
├─ 标签页
├─ 滚动条
└─ 弹窗框架

【信息显示】
├─ 生命条
├─ 魔法条
├─ 经验条
├─ 好感度条
├─ 数值面板
├─ 提示框
└─ 伤害数字

【装饰元素】
├─ 边框 × 10种
├─ 分隔线
├─ 背景 × 20种
├─ 装饰花纹
└─ 动态效果

6.3 图标

【系统图标】约50个
├─ 菜单图标
├─ 设置图标
├─ 社交图标
└─ 功能图标

【物品图标】约100个
├─ 武器 × 20
├─ 防具 × 20
├─ 饰品 × 15
├─ 消耗品 × 25
├─ 材料 × 20
└─ 特殊物品 × 10

【技能图标】约60个
├─ 骑士技能 × 10
├─ 法师技能 × 10
├─ 盗贼技能 × 10
├─ 枪斗士技能 × 10
├─ 牧师技能 × 10
├─ 暗法师技能 × 10
└─ 通用技能 × 10

【状态图标】约30个
├─ Buff × 10
├─ Debuff × 15
└─ 特殊状态 × 5

【地形/天气图标】约15个
├─ 地形类型
└─ 天气状态

七、特效需求

7.1 战斗特效

【攻击特效】
├─ 物理斩击
├─ 火焰
├─ 冰霜
├─ 雷电
├─ 暗影
├─ 神圣
└─ 物理/穿刺

【技能特效】每职业×5-10个
├─ 骑士特效
├─ 法师特效
├─ 盗贼特效
├─ 枪斗士特效
├─ 牧师特效
├─ 暗法师特效
└─ 连携技特效

【状态特效】
├─ Buff效果
├─ Debuff效果
├─ 治愈效果
└─ 复活效果

【环境特效】
├─ 天气效果
├─ 地形效果
├─ 深渊效果
└─ 誓约效果

7.2 UI特效

【交互特效】
├─ 按钮点击
├─ 页面切换
├─ 弹窗出现
├─ 物品获得
└─ 成就解锁

【反馈特效】
├─ 伤害数字
├─ 治疗数字
├─ 暴击特效
├─ 闪避特效
└─ 状态变化

八、音频需求

8.1 背景音乐

【系统音乐】
├─ 标题曲
├─ 主菜单
├─ 结尾曲
└─ 制作人员名单

【场景音乐】约15首
├─ 晨曦村
├─ 银松城
├─ 霜狼公国
├─ 王都废墟
├─ 法师塔
├─ 教会
├─ 商盟
├─ 深渊区域
├─ 誓约神殿
├─ 酒馆
├─ 露营
├─ 战斗(普通)
├─ 战斗BOSS
├─ 最终战
└─ 胜利

【情感音乐】约5首
├─ 悲伤
├─ 紧张
├─ 温馨
├─ 激昂
└─ 感动

8.2 音效

【战斗音效】约40个
├─ 武器挥动 × 5
├─ 命中音效 × 5
├─ 技能音效 × 20
├─ 脚步声 × 3
├─ 受击音效 × 3
└─ 死亡音效 × 4

【UI音效】约30个
├─ 按钮点击
├─ 界面切换
├─ 物品获得
├─ 装备穿戴
├─ 升级
└─ 错误提示

【环境音效】约20个
├─ 自然环境 × 10
├─ 城镇环境 × 5
└─ 深渊环境 × 5

【角色音效】约20个
├─ 主角语音
├─ 队友语音
└─ NPC语音

九、美术风格指南

9.1 色彩规范

【主色板】
├─ 主色:#4A90D9柔蓝
├─ 辅色:#E8A87C暖橙
├─ 强调:#C38D9E柔粉
├─ 深色:#2C3E50深蓝灰
├─ 浅色:#F5F1E8米白
└─ 深渊:#4A1942暗紫

【角色专用色】
├─ 主角:金色 + 深蓝
├─ 莉娜:橙色 + 金色
├─ 凯恩:银白 + 深蓝
├─ 薇拉:紫色 + 银灰
├─ 罗兰:冰蓝 + 白色
├─ 艾琳:粉色 + 白色
└─ 塞拉斯:暗紫 + 黑色

9.2 像素规范

【基础规格】
├─ 角色精灵48×72 px
├─ 地图瓦片32×32 px
├─ 图标32×32 px 或 64×64 px
└─ 特效:根据需要

【动画帧率】
├─ 待机4帧 @ 6fps
├─ 行走6帧 @ 10fps
├─ 攻击8帧 @ 12fps
├─ 技能10-15帧 @ 12fps
└─ 特效:根据需要

【颜色限制】
├─ 单个精灵:最多 32 色
├─ 单个地图瓦片:最多 16 色
└─ 保持色彩统一性

9.3 立绘规范

【分辨率】
├─ 全身立绘1500-2000px 高
├─ 头像200×200 px
├─ 战斗头像100×100 px
└─ 格式PNG透明背景

【风格要求】
├─ 日系厚涂风格
├─ 线条柔和
├─ 光影细腻
├─ 色彩饱和度适中
└─ 与像素风格协调

十、资产优先级

10.1 P0必须 - MVP

├─ 主角立绘(基础)
├─ 主角像素精灵(基础动画)
├─ 3名队友立绘
├─ 3名队友像素精灵
├─ 10种普通敌人像素
├─ 3个BOSS像素
├─ 5张战斗地图
├─ 全套UI界面
├─ 100个基础图标
├─ 10首基础BGM
└─ 50个基础音效

10.2 P1重要 - 完整版)

├─ 全部队友立绘和像素
├─ 全部敌人像素
├─ 全部BOSS像素
├─ 全部战斗地图
├─ 全部剧情CG
├─ 全部好感度CG
├─ 重要NPC立绘
├─ 城镇背景
├─ 全部特效
└─ 全部音频

10.3 P2可选 - 扩展版)

├─ 普通NPC立绘
├─ 额外表情差分
├─ 额外动画
├─ 隐藏角色
├─ DLC内容
├─ 高级特效
└─ 语音(如果需要)

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