13 KiB
13 KiB
美术资产清单
一、资产总览
1.1 数量统计
| 类别 | 子类 | 数量 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 角色立绘 | 主角 | 15+ | P0 |
| 队友×6 | 60+ | P0 | |
| 重要NPC | 20+ | P1 | |
| 普通NPC | 30+ | P2 | |
| 像素精灵 | 主角 | 50帧+ | P0 |
| 队友×6 | 200帧+ | P0 | |
| 敌人 | 150帧+ | P1 | |
| BOSS | 100帧+ | P1 | |
| CG插画 | 剧情CG | 20+ | P0 |
| 好感度CG | 12+ | P1 | |
| 结局CG | 8+ | P0 | |
| 场景地图 | 战斗地图 | 20+ | P0 |
| 城镇场景 | 10+ | P1 | |
| 剧情背景 | 15+ | P1 | |
| UI | 界面 | 全套 | P0 |
| 图标 | 200+ | P0 | |
| 特效 | 50+ | P1 | |
| 音乐音效 | BGM | 25+ | P0 |
| 音效 | 100+ | P0 | |
| 语音 | 可选 | P2 |
二、角色立绘需求
2.1 主角立绘
【基础立绘】
├─ 男性版本 × 1套
│ ├─ 标准(战斗)
│ ├─ 日常(对话)
│ ├─ 王者(后期)
│ └─ 结局(特殊)
├─ 女性版本 × 1套(可选)
│ └─ 同上
└─ 差分表情 × 8种
├─ 普通
├─ 微笑
├─ 悲伤
├─ 愤怒
├─ 惊讶
├─ 坚定
├─ 痛苦
└─ 思考
【服装变体】
├─ 初始服装(平民)
├─ 冒险者服装(中期)
├─ 王者铠甲(后期)
└─ 结局服装
【头像】
├─ 小头像 × 8表情
└─ 战斗头像 × 4状态
2.2 队友立绘(×6人)
每人需要:
【全身立绘】
├─ 标准立绘 × 1
├─ 战斗立绘 × 1
├─ 好感立绘 × 1
├─ 悲伤立绘 × 1
└─ 结局立绘 × 1
【表情差分】
├─ 普通
├─ 微笑
├─ 大笑
├─ 悲伤
├─ 愤怒
├─ 惊讶
├─ 害羞
├─ 思考
├─ 战斗
└─ 特殊(角色独有)
【头像】
├─ 对话头像 × 8-10表情
├─ 战斗头像 × 4状态
│ ├─ 正常
│ ├─ 受伤
│ ├─ 强化
│ └─ 异常
└─ 菜单头像 × 1
【专属CG】
├─ 好感度CG × 1
└─ 结局CG × 1(真结局用)
2.3 重要NPC立绘
【核心NPC】(10-15人)
├─ 伊莎贝拉公主
├─ 罗兰公爵
├─ 大主教赛勒斯
├─ 深渊之主(人形态)
├─ 各势力首领 × 5
└─ 关键配角 × 5
每人需要:
├─ 全身立绘 × 2-3
├─ 表情差分 × 5-8
└─ 对话头像 × 5
【普通NPC】(20-30人)
├─ 村民 × 5
├─ 士兵 × 5
├─ 商人 × 3
├─ 学者 × 3
├─ 佣兵 × 5
└─ 其他 × 5
每人需要:
├─ 全身立绘 × 1
├─ 表情差分 × 3
└─ 对话头像 × 1-3
三、像素精灵需求
3.1 主角像素
【基础规格】
├─ 分辨率:48×72 px
├─ 帧率:12 fps
└─ 风格:HD-2D
【动画清单】
├─ 待机动画:4帧
├─ 行走动画:6帧(4方向)
├─ 奔跑动画:6帧
├─ 攻击动画:8帧
│ ├─ 普通攻击
│ ├─ 技能1
│ ├─ 技能2
│ └─ 技能3
├─ 受击动画:2帧
├─ 防御动画:2帧
├─ 死亡动画:6帧
├─ 胜利动画:6帧
└─ 特殊动画:4帧
3.2 队友像素(×6人)
每人需要:
【基础动画】
├─ 待机动画:4帧
├─ 行走动画:6帧
├─ 受击动画:2帧
├─ 死亡动画:4帧
└─ 胜利动画:4帧
【职业动画】
骑士(凯恩):
├─ 普通攻击:6帧
├─ 盾击:8帧
├─ 嘲讽:6帧
├─ 铁壁:4帧
└─ 终极技能:12帧
法师(莉娜):
├─ 普通攻击(火球):6帧
├─ 冰冻术:8帧
├─ 雷击:8帧
├─ 陨石术:12帧
└─ 施法姿势:4帧
盗贼(薇拉):
├─ 普通攻击:6帧
├─ 潜行:4帧
├─ 毒刃:6帧
├─ 疾步:4帧
└─ 终极技能:10帧
枪斗士(罗兰):
├─ 普通攻击:6帧
├─ 突刺:8帧
├─ 横扫:8帧
├─ 击退:6帧
└─ 终极技能:12帧
牧师(艾琳):
├─ 普通攻击:4帧
├─ 治愈术:8帧
├─ 群体治愈:10帧
├─ 复活:10帧
└─ 施法姿势:4帧
暗法师(塞拉斯):
├─ 普通攻击:6帧
├─ 暗影箭:6帧
├─ 诅咒:8帧
├─ 生命汲取:8帧
└─ 终极技能:12帧
3.3 敌人像素
【普通敌人】(约30种)
深渊眷族类:
├─ 深渊蠕虫
├─ 深渊蝙蝠
├─ 深渊狼
├─ 深渊骷髅兵
├─ 深渊哥布林
└─ ...各约4-6帧动画
人类敌人类:
├─ 强盗
├─ 叛兵
├─ 黑法师
├─ 刺客
└─ ...各约4-6帧动画
动物类:
├─ 野狼
├─ 巨熊
├─ 毒蛇
└─ ...各约4-6帧动画
【精英敌人】(约15种)
├─ 深渊精英系列
├─ 人类精英系列
└─ 特殊敌人
各约6-8帧动画
【BOSS】(约10个)
├─ 深渊骑士(章节BOSS)
├─ 深渊领主(章节BOSS)
├─ 叛徒大主教
├─ 深渊之主(最终BOSS)
│ ├─ 第一形态
│ ├─ 第二形态
│ └─ 第三形态
└─ 隐藏BOSS
各约12-20帧动画
四、CG插画需求
4.1 剧情CG
【第1篇章】(5张)
├─ CG01:主角苏醒
├─ CG02:首次战斗
├─ CG03:发现第一个碎片
├─ CG04:银松城保卫战
└─ CG05:城主战死
【第2篇章】(5张)
├─ CG06:面见罗兰公爵
├─ CG07:身世揭露
├─ CG08:被诬陷
├─ CG09:逃亡之路
└─ CG10:真相大白
【第3篇章】(5张)
├─ CG11:记忆恢复
├─ CG12:王都攻略战
├─ CG13:塞拉斯的抉择
├─ CG14:收复王都
└─ CG15:深渊之主现身
【第4篇章】(5张)
├─ CG16:重铸王冠
├─ CG17:深渊全面入侵
├─ CG18:最终决战
├─ CG19:胜利时刻
└─ CG20:加冕仪式
4.2 好感度CG
每位队友 × 1张
【莉娜】师父的遗物
【凯恩】骑士团复兴
【薇拉】新的归宿
【罗兰】效忠誓言
【艾琳】神圣觉醒
【塞拉斯】获得救赎
4.3 结局CG
【真结局】(3张)
├─ 净化深渊之主
├─ 婚礼
└─ 共同加冕
【正结局】(2张)
├─ 封印深渊
└─ 独自加冕
【牺牲结局】(2张)
├─ 主角牺牲
└─ 队友继承
【暗黑结局】(1张)
└─ 主角堕落
五、场景地图需求
5.1 战斗地图
【第1篇章地图】(5张)
├─ 晨曦村周边
├─ 银松城外
├─ 废弃矿洞
├─ 法师塔周边
└─ 银松城保卫战
【第2篇章地图】(5张)
├─ 北境森林
├─ 霜狼公国
├─ 铁脊矿山
├─ 教会圣地
└─ 逃亡之路
【第3篇章地图】(5张)
├─ 地下通道
├─ 王都外围
├─ 王都街道
├─ 王宫内部
└─ 深渊裂隙入口
【第4篇章地图】(5张)
├─ 誓约神殿
├─ 深渊裂隙
├─ 深渊内部
├─ 深渊核心
└─ 最终战场
【特殊地图】
├─ 训练场
├─ 竞技场
├─ 无尽之塔
└─ 隐藏关卡
5.2 地图元素
【地形瓦片】(每种 × 4变体)
├─ 平原
├─ 森林
├─ 山地
├─ 水域
├─ 道路
├─ 城墙
├─ 建筑废墟
└─ 深渊侵蚀地
【装饰物】
├─ 树木 × 5种
├─ 岩石 × 5种
├─ 草丛 × 3种
├─ 建筑残骸 × 5种
├─ 特殊物件 × 10种
└─ 光影效果
5.3 城镇场景
【主要城镇】(10张背景)
├─ 晨曦村
├─ 银松城
├─ 霜狼公国城
├─ 王都(废墟)
├─ 王都(重建)
├─ 法师塔
├─ 教会圣堂
├─ 商盟都市
├─ 酒馆
└─ 誓约神殿
六、UI设计需求
6.1 主要界面
【系统界面】
├─ 标题画面
├─ 主菜单
├─ 设置界面
├─ 存档界面
├─ 读取界面
└─ 暂停菜单
【游戏界面】
├─ 大地图界面
├─ 战斗HUD
├─ 角色状态界面
├─ 装备界面
├─ 技能界面
├─ 物品界面
├─ 队伍编成界面
├─ 好感度界面
├─ 商店界面
└─ 对话界面
【特殊界面】
├─ 天数推进界面
├─ 深渊侵蚀显示
├─ 领地管理界面
├─ 王国建设界面
└─ 成就界面
6.2 UI组件
【基础组件】
├─ 按钮 × 10种状态
├─ 输入框
├─ 滑动条
├─ 复选框
├─ 下拉菜单
├─ 标签页
├─ 滚动条
└─ 弹窗框架
【信息显示】
├─ 生命条
├─ 魔法条
├─ 经验条
├─ 好感度条
├─ 数值面板
├─ 提示框
└─ 伤害数字
【装饰元素】
├─ 边框 × 10种
├─ 分隔线
├─ 背景 × 20种
├─ 装饰花纹
└─ 动态效果
6.3 图标
【系统图标】(约50个)
├─ 菜单图标
├─ 设置图标
├─ 社交图标
└─ 功能图标
【物品图标】(约100个)
├─ 武器 × 20
├─ 防具 × 20
├─ 饰品 × 15
├─ 消耗品 × 25
├─ 材料 × 20
└─ 特殊物品 × 10
【技能图标】(约60个)
├─ 骑士技能 × 10
├─ 法师技能 × 10
├─ 盗贼技能 × 10
├─ 枪斗士技能 × 10
├─ 牧师技能 × 10
├─ 暗法师技能 × 10
└─ 通用技能 × 10
【状态图标】(约30个)
├─ Buff × 10
├─ Debuff × 15
└─ 特殊状态 × 5
【地形/天气图标】(约15个)
├─ 地形类型
└─ 天气状态
七、特效需求
7.1 战斗特效
【攻击特效】
├─ 物理斩击
├─ 火焰
├─ 冰霜
├─ 雷电
├─ 暗影
├─ 神圣
└─ 物理/穿刺
【技能特效】(每职业×5-10个)
├─ 骑士特效
├─ 法师特效
├─ 盗贼特效
├─ 枪斗士特效
├─ 牧师特效
├─ 暗法师特效
└─ 连携技特效
【状态特效】
├─ Buff效果
├─ Debuff效果
├─ 治愈效果
└─ 复活效果
【环境特效】
├─ 天气效果
├─ 地形效果
├─ 深渊效果
└─ 誓约效果
7.2 UI特效
【交互特效】
├─ 按钮点击
├─ 页面切换
├─ 弹窗出现
├─ 物品获得
└─ 成就解锁
【反馈特效】
├─ 伤害数字
├─ 治疗数字
├─ 暴击特效
├─ 闪避特效
└─ 状态变化
八、音频需求
8.1 背景音乐
【系统音乐】
├─ 标题曲
├─ 主菜单
├─ 结尾曲
└─ 制作人员名单
【场景音乐】(约15首)
├─ 晨曦村
├─ 银松城
├─ 霜狼公国
├─ 王都废墟
├─ 法师塔
├─ 教会
├─ 商盟
├─ 深渊区域
├─ 誓约神殿
├─ 酒馆
├─ 露营
├─ 战斗(普通)
├─ 战斗(BOSS)
├─ 最终战
└─ 胜利
【情感音乐】(约5首)
├─ 悲伤
├─ 紧张
├─ 温馨
├─ 激昂
└─ 感动
8.2 音效
【战斗音效】(约40个)
├─ 武器挥动 × 5
├─ 命中音效 × 5
├─ 技能音效 × 20
├─ 脚步声 × 3
├─ 受击音效 × 3
└─ 死亡音效 × 4
【UI音效】(约30个)
├─ 按钮点击
├─ 界面切换
├─ 物品获得
├─ 装备穿戴
├─ 升级
└─ 错误提示
【环境音效】(约20个)
├─ 自然环境 × 10
├─ 城镇环境 × 5
└─ 深渊环境 × 5
【角色音效】(约20个)
├─ 主角语音
├─ 队友语音
└─ NPC语音
九、美术风格指南
9.1 色彩规范
【主色板】
├─ 主色:#4A90D9(柔蓝)
├─ 辅色:#E8A87C(暖橙)
├─ 强调:#C38D9E(柔粉)
├─ 深色:#2C3E50(深蓝灰)
├─ 浅色:#F5F1E8(米白)
└─ 深渊:#4A1942(暗紫)
【角色专用色】
├─ 主角:金色 + 深蓝
├─ 莉娜:橙色 + 金色
├─ 凯恩:银白 + 深蓝
├─ 薇拉:紫色 + 银灰
├─ 罗兰:冰蓝 + 白色
├─ 艾琳:粉色 + 白色
└─ 塞拉斯:暗紫 + 黑色
9.2 像素规范
【基础规格】
├─ 角色精灵:48×72 px
├─ 地图瓦片:32×32 px
├─ 图标:32×32 px 或 64×64 px
└─ 特效:根据需要
【动画帧率】
├─ 待机:4帧 @ 6fps
├─ 行走:6帧 @ 10fps
├─ 攻击:8帧 @ 12fps
├─ 技能:10-15帧 @ 12fps
└─ 特效:根据需要
【颜色限制】
├─ 单个精灵:最多 32 色
├─ 单个地图瓦片:最多 16 色
└─ 保持色彩统一性
9.3 立绘规范
【分辨率】
├─ 全身立绘:1500-2000px 高
├─ 头像:200×200 px
├─ 战斗头像:100×100 px
└─ 格式:PNG(透明背景)
【风格要求】
├─ 日系厚涂风格
├─ 线条柔和
├─ 光影细腻
├─ 色彩饱和度适中
└─ 与像素风格协调
十、资产优先级
10.1 P0(必须 - MVP)
├─ 主角立绘(基础)
├─ 主角像素精灵(基础动画)
├─ 3名队友立绘
├─ 3名队友像素精灵
├─ 10种普通敌人像素
├─ 3个BOSS像素
├─ 5张战斗地图
├─ 全套UI界面
├─ 100个基础图标
├─ 10首基础BGM
└─ 50个基础音效
10.2 P1(重要 - 完整版)
├─ 全部队友立绘和像素
├─ 全部敌人像素
├─ 全部BOSS像素
├─ 全部战斗地图
├─ 全部剧情CG
├─ 全部好感度CG
├─ 重要NPC立绘
├─ 城镇背景
├─ 全部特效
└─ 全部音频
10.3 P2(可选 - 扩展版)
├─ 普通NPC立绘
├─ 额外表情差分
├─ 额外动画
├─ 隐藏角色
├─ DLC内容
├─ 高级特效
└─ 语音(如果需要)
文档完成!返回 README