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# 系统设计
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## 一、好感度系统
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### 1.1 系统概述
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好感度是本作的核心系统之一。
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影响:剧情分支、战斗连携、结局走向。
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特点:
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├─ 6位队友,每人独立好感度
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├─ 6个等级,逐级解锁内容
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├─ 多种提升方式
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└─ 等级6仅限1人达成(真结局条件)
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```
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### 1.2 好感度等级
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────┐
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│ Lv.1 陌生人 │
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│ ├─ 初始状态 │
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│ └─ 无特殊内容 │
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├─────────────────────────────────────────────────────┤
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│ Lv.2 认识 │
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│ ├─ 解锁日常对话 │
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│ ├─ 可赠送礼物 │
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│ └─ 好感度:100 │
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├─────────────────────────────────────────────────────┤
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│ Lv.3 朋友 │
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│ ├─ 解锁专属支线任务 │
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│ ├─ 战斗中有特殊语音 │
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│ └─ 好感度:300 │
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├─────────────────────────────────────────────────────┤
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│ Lv.4 信任 │
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│ ├─ 解锁专属被动技能 │
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│ ├─ 可触发羁绊连携技 │
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│ └─ 好感度:600 │
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├─────────────────────────────────────────────────────┤
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│ Lv.5 羁绊 │
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│ ├─ 解锁专属CG │
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│ ├─ 剧情中有特殊互动 │
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│ ├─ 成为可选"结局对象" │
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│ └─ 好感度:1000 │
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├─────────────────────────────────────────────────────┤
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│ Lv.6 灵魂伴侣 │
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│ ├─ 仅1人可达成 │
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│ ├─ 真结局必要条件 │
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│ ├─ 专属结局CG │
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│ └─ 好感度:1500 + 特殊条件 │
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└─────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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### 1.3 好感度提升方式
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【战斗参与】
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├─ 该角色参与战斗:+1 好感/场
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├─ 该角色击杀敌人:+0.5 好感/个
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├─ 该角色击杀BOSS:+5 好感
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├─ 该角色被击倒:-2 好感
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└─ 每日战斗好感上限:20
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【剧情选择】
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├─ 支持该角色观点:+5 好感
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├─ 反对该角色观点:-3 好感
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├─ 中立选择:+0 好感
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└─ 关键选择:+10/-10 好感
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【专属支线】
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├─ 完成支线第一阶段:+50 好感
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├─ 完成支线第二阶段:+80 好感
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├─ 完成支线第三阶段:+120 好感
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└─ 放弃/失败支线:-30 好感
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【礼物赠送】
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├─ 喜欢的礼物:+15 好感
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├─ 普通礼物:+5 好感
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├─ 不喜欢的礼物:-5 好感
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└─ 每周限送3次
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【特定地点】
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├─ 带该角色去有回忆的地点:+20 好感
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├─ 触发特殊对话
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└─ 限1次/角色
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【休息互动】
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├─ 露营时选择与该角色交谈:+3 好感
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├─ 可能触发随机事件
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└─ 每次休息限1次
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### 1.4 礼物系统
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```
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每个角色有3档喜好:
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【莉娜】
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├─ 喜欢:魔法书、可爱饰品、甜点
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├─ 普通:药水、食材、普通装备
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└─ 讨厌:重型武器、暗黑物品
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【凯恩】
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├─ 喜欢:骑士装备、酒、武艺秘籍
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├─ 普通:药品、食物、普通装备
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└─ 讨厌:华丽饰品、甜食
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【薇拉】
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├─ 喜欢:暗器、情报、自由相关物品
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├─ 普通:药水、金币、普通装备
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└─ 讨厌:约束类物品、过于正义的东西
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【罗兰】
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├─ 喜欢:北方特产、武器、荣誉勋章
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├─ 普通:食物、药品、普通装备
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└─ 讨厌:阴险的东西、背叛相关
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【艾琳】
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├─ 喜欢:花卉、祈祷用品、温柔的东西
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├─ 普通:药品、食物、普通装备
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└─ 讨厌:暗黑物品、暴力相关
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【塞拉斯】
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├─ 喜欢:神秘物品、深渊相关(特殊)
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├─ 普通:药水、书籍
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└─ 讨厌:神圣物品(减半但可接受)
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```
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### 1.5 Lv.6 特殊条件
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```
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要达成 Lv.6,除好感度1500外,还需:
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【莉娜】完成全部师父相关剧情 + 亲眼见证师父遗物
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【凯恩】重建白银骑士团 + 誓死效忠剧情
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【薇拉】彻底摆脱暗影之手 + 敞开心扉
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【罗兰】成为近卫队长 + 并肩作战100场
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【艾琳】觉醒神圣血脉 + 选择信任到底
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【塞拉斯】选择信任 + 塞拉斯存活 + 净化成功
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注意:
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├─ Lv.6 只能让1人达成
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├─ 达成 Lv.6 后,其他人最高只能到 Lv.5
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└─ 这影响真结局的伴侣选择
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```
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## 二、天数推进系统
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### 2.1 时间机制
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```
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【基础规则】
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├─ 游戏共100天
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├─ 主线任务推进 1-3 天
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├─ 支线任务推进 0.5-1 天
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├─ 自由探索可选是否推进
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├─ 训练/建设推进 0.5-1 天
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└─ 休息推进 0.5 天
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【强制节点】
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├─ Day 20:第1篇章结束(强制)
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├─ Day 50:第2篇章结束(强制)
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├─ Day 80:第3篇章结束(强制)
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└─ Day 100:最终决战(强制)
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【时间不足】
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如果主线进度落后于天数:
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├─ 触发警告提示
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├─ 可以选择跳过部分支线
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├─ 或接受更差的结局
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└─ 不会直接 Game Over
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```
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### 2.2 深渊侵蚀进度
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```
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【侵蚀可视化】
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├─ 世界地图上显示侵蚀区域
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├─ 侵蚀区域每天扩大
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├─ 被侵蚀的区域:
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│ ├─ 敌人更强
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│ ├─ 资源更少
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│ └─ 部分NPC消失
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└─ 侵蚀度影响结局
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【侵蚀进度表】
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Day 1-20: 侵蚀 5% → 15%
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Day 21-50: 侵蚀 15% → 35%
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Day 51-80: 侵蚀 35% → 60%
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Day 81-100: 侵蚀 60% → 100%
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【影响】
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├─ 侵蚀度 < 40%:正常结局
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├─ 侵蚀度 40-70%:困难但可完成
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├─ 侵蚀度 > 70%:部分内容无法完成
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└─ 侵蚀度 100%:游戏结束(坏结局)
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```
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### 2.3 日程规划
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```
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玩家需要平衡:
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├─ 主线进度(必须)
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├─ 支线任务(可选但有价值)
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├─ 角色好感(影响结局)
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├─ 装备强化(提升战力)
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├─ 探索收集(获取资源)
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└─ 休息恢复(恢复状态)
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时间不够时需要取舍:
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├─ 跳过部分支线
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├─ 减少探索时间
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├─ 牺牲部分好感培养
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└─ 但主线必须完成
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```
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## 三、羁绊连携系统
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### 3.1 连携技机制
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```
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【触发条件】
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├─ 两名队友好感度均达到 Lv.4+
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├─ 战斗中相邻(1格内)
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├─ 双方 AP 足够(各消耗 2 AP)
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├─ 冷却时间:3 回合
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└─ 每场战斗限用 2 次
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【连携技效果】
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├─ 消耗双方各 2 AP
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├─ 专属动画
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├─ 高伤害(约为双方攻击力之和 × 2)
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├─ 附加特殊效果
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└─ 不会误伤友军
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```
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### 3.2 连携技列表
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```
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【主角 + 莉娜】誓约·烈焰斩
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├─ 效果:火焰剑气,3格直线伤害
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├─ 特效:灼烧 2 回合
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└─ 条件:主角好感 Lv.4+,莉娜好感 Lv.4+
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||
【主角 + 凯恩】双剑·十字斩
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├─ 效果:对单体造成巨额伤害
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||
├─ 特效:破防 2 回合
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||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,凯恩好感 Lv.4+
|
||
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||
【主角 + 薇拉】暗影·绝杀
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||
├─ 效果:瞬移到敌人背后,必暴击
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||
├─ 特效:无视防御
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||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,薇拉好感 Lv.4+
|
||
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||
【主角 + 罗兰】冲锋·螺旋枪
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├─ 效果:直线 4 格穿透伤害
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||
├─ 特效:击退敌人
|
||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,罗兰好感 Lv.4+
|
||
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||
【主角 + 艾琳】圣光·治愈斩
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||
├─ 效果:对敌人造成伤害,同时治愈全队
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├─ 特效:治愈量 = 伤害的 50%
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└─ 条件:主角好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
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【主角 + 塞拉斯】虚空·终结
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||
├─ 效果:超高伤害,但双方各损失 10% HP
|
||
├─ 特效:无视防御和抗性
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||
└─ 条件:主角好感 Lv.4+,塞拉斯存活 + 信任
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||
【凯恩 + 罗兰】骑士·双重冲击
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├─ 效果:双人冲锋,范围伤害
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├─ 特效:眩晕 1 回合
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└─ 条件:凯恩好感 Lv.4+,罗兰好感 Lv.4+
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||
【莉娜 + 艾琳】元素·圣愈
|
||
├─ 效果:全队治愈 + buff
|
||
├─ 特效:治愈 + 攻击+20% 3回合
|
||
└─ 条件:莉娜好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
|
||
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||
【薇拉 + 塞拉斯】暗影·虚空步
|
||
├─ 效果:瞬移到任意敌人背后,连击
|
||
├─ 特效:必定暴击,无视闪避
|
||
└─ 条件:薇拉好感 Lv.4+,塞拉斯存活 + 信任
|
||
|
||
【罗兰 + 艾琳】守护·圣壁
|
||
├─ 效果:全队防御大幅提升
|
||
├─ 特效:防御+50%,持续 3 回合
|
||
└─ 条件:罗兰好感 Lv.4+,艾琳好感 Lv.4+
|
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```
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## 四、领地经营系统(中期解锁)
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### 4.1 系统概述
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```
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【解锁时间】Day 51+(第3篇章开始)
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【背景】
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随着主角身份确认,
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开始收复旧王国的领土。
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需要在冒险之余管理领地。
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【核心玩法】
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├─ 建设建筑
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├─ 分配资源
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├─ 培养兵源
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└─ 影响最终战实力
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```
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### 4.2 建筑系统
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```
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【建筑类型】
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资源类:
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├─ 农田 → 产出食物
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├─ 矿场 → 产出矿石
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├─ 伐木场 → 产出木材
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└─ 商站 → 产出金币
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||
军事类:
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├─ 兵营 → 招募士兵
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├─ 训练场 → 提升士兵等级
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├─ 武器坊 → 生产装备
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└─ 城墙 → 提升防御
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||
功能类:
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├─ 研究所 → 解锁新科技
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├─ 酒馆 → 招募佣兵
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├─ 神殿 → 提供祝福
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└─ 仓库 → 增加存储
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特殊类:
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├─ 誓约神殿 → 主线相关
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├─ 英雄雕像 → 提升士气
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└─ 队友专属建筑 → 提升好感和能力
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||
```
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||
### 4.3 资源系统
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||
```
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||
【基础资源】
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├─ 食物:维持军队
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├─ 矿石:建造和装备
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├─ 木材:建造
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└─ 金币:通用货币
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||
【特殊资源】
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├─ 魔力水晶:魔法相关
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├─ 深渊核心:暗黑装备
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├─ 誓约碎片:主线道具
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└─ 声望:解锁功能
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||
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||
【资源获取】
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├─ 建筑产出
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||
├─ 关卡奖励
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├─ 探索收集
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├─ 贸易交换
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└─ 任务奖励
|
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```
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||
### 4.4 对最终战影响
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||
```
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领地经营影响最终战:
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【军队数量】
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├─ 兵营等级 → 可调用的援军数量
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├─ 训练场等级 → 援军强度
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└─ 最终战可选调用援军
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||
【装备供应】
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├─ 武器坊等级 → 队友装备品质上限
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├─ 可生产高级装备
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└─ 影响战斗难度
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||
【资源储备】
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├─ 仓库等级 → 可携带道具数量
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├─ 金币储备 → 可购买的战时物资
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||
└─ 影响最终战准备
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||
【士气系统】
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||
├─ 英雄雕像、神殿 → 全队士气
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||
├─ 士气影响战斗属性
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||
└─ 高士气 = 战斗加成
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```
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||
## 五、王国建设系统(通关后)
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||
### 5.1 系统概述
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||
```
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||
【解锁条件】
|
||
通关正结局或真结局后解锁。
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||
【核心玩法】
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从零开始建设繁荣王国。
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包含:城市规划、政策制定、
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||
外交系统、军队培养、继承系统。
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||
【目标】
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||
建设一个强大的王国,
|
||
培养继承人,
|
||
体验"当上国王"后的生活。
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||
```
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||
|
||
### 5.2 城市规划
|
||
|
||
```
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||
【区域划分】
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||
├─ 王城:核心区域
|
||
├─ 商业区:经济中心
|
||
├─ 住宅区:人口增长
|
||
├─ 工业区:资源生产
|
||
├─ 军事区:军队训练
|
||
├─ 学院区:研究魔法
|
||
└─ 特殊区:神殿、广场等
|
||
|
||
【建筑升级】
|
||
├─ 每种建筑可升级
|
||
├─ 升级需要资源和时间
|
||
├─ 高级建筑提供更多功能
|
||
└─ 建筑组合产生协同效果
|
||
|
||
【美观度系统】
|
||
├─ 装饰建筑提升美观度
|
||
├─ 高美观度 → 居民幸福度↑
|
||
└─ 解锁特殊事件
|
||
```
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||
|
||
### 5.3 政策系统
|
||
|
||
```
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||
【政策类型】
|
||
|
||
经济政策:
|
||
├─ 税率调整(高税收=不满,低税收=发展慢)
|
||
├─ 贸易政策(开放/保护)
|
||
└─ 产业发展(农业/商业/工业优先)
|
||
|
||
军事政策:
|
||
├─ 征兵制(数量)vs 志愿兵(质量)
|
||
├─ 军费投入
|
||
└─ 防御优先 vs 进攻优先
|
||
|
||
社会政策:
|
||
├─ 教育投入
|
||
├─ 福利政策
|
||
└─ 文化发展
|
||
|
||
外交政策:
|
||
├─ 对各国态度
|
||
├─ 联盟/敌对
|
||
└─ 贸易协定
|
||
|
||
【政策效果】
|
||
├─ 影响王国发展
|
||
├─ 影响民众支持度
|
||
├─ 触发特殊事件
|
||
└─ 影响与其他国家关系
|
||
```
|
||
|
||
### 5.4 外交系统
|
||
|
||
```
|
||
【邻国势力】
|
||
├─ 霜狼公国(北方)
|
||
├─ 银松侯国(东方)
|
||
├─ 铁脊领(西方)
|
||
├─ 金鳞商盟(南方)
|
||
└─ 其他新兴势力
|
||
|
||
【外交选项】
|
||
├─ 建立邦交
|
||
├─ 签订贸易协定
|
||
├─ 缔结军事同盟
|
||
├─ 发动战争
|
||
├─ 联姻(继承系统相关)
|
||
└─ 间谍渗透
|
||
|
||
【关系等级】
|
||
├─ 敌对
|
||
├─ 冷淡
|
||
├─ 中立
|
||
├─ 友善
|
||
└─ 盟友
|
||
```
|
||
|
||
### 5.5 继承系统
|
||
|
||
```
|
||
【继承人产生】
|
||
├─ 与真结局伴侣结婚后可产生
|
||
├─ 继承人随机继承父母特征
|
||
├─ 可培养继承人的能力
|
||
└─ 继承人成年后可继位
|
||
|
||
【继承培养】
|
||
├─ 教育方向选择
|
||
│ ├─ 武艺
|
||
│ ├─ 魔法
|
||
│ ├─ 政治
|
||
│ └─ 商业
|
||
├─ 导师安排(队友可担任)
|
||
├─ 实战历练
|
||
└─ 性格塑造
|
||
|
||
【继位系统】
|
||
├─ 主角年老后可传位
|
||
├─ 继位后开启新角色游戏
|
||
├─ 继承部分资产和关系
|
||
├─ 新的剧情和事件
|
||
└─ 多代传承
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 六、多周目系统
|
||
|
||
### 6.1 New Game+ 要素
|
||
|
||
```
|
||
【继承要素】
|
||
├─ 角色等级(可选)
|
||
├─ 装备(部分)
|
||
├─ 金币(50%)
|
||
├─ 图鉴收集
|
||
└─ 解锁内容
|
||
|
||
【不继承要素】
|
||
├─ 剧情进度
|
||
├─ 好感度
|
||
├─ 领地建设
|
||
└─ 关键道具
|
||
|
||
【新增内容】
|
||
├─ 新剧情分支
|
||
├─ 新敌人配置
|
||
├─ 新结局
|
||
├─ 隐藏队友
|
||
└─ 高难度挑战
|
||
```
|
||
|
||
### 6.2 周目特有内容
|
||
|
||
```
|
||
【二周目】
|
||
├─ 解锁隐藏队友
|
||
├─ 新的对话选项
|
||
├─ 敌人强化 20%
|
||
├─ 可跳过已看过的剧情
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└─ 新成就
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【三周目+】
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├─ 自定义难度
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├─ 新的游戏模式
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│ ├─ 无尽模式
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│ ├─ 铁人模式(无法存档)
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│ └─ 速通模式
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├─ 敌人强化递增
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└─ 稀有掉落率提升
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## 七、成就系统
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### 7.1 成就分类
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【剧情成就】
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├─ 完成第X篇章
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├─ 达成X结局
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├─ 收集X个碎片
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└─ 观看全部CG
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【战斗成就】
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├─ 累计击杀X敌人
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├─ 无伤通关X关卡
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├─ S级评价X关卡
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├─ 使用连携技X次
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└─ 击败隐藏BOSS
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【角色成就】
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├─ 任意角色好感度达到Lv.X
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├─ 全角色好感度达到Lv.5
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├─ 完成全角色支线
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└─ 达成全角色Lv.6(需多周目)
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【收集成就】
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├─ 收集X件装备
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├─ 收集X种道具
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├─ 发现X个隐藏地点
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└─ 完成图鉴X%
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【特殊成就】
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├─ 在X天内通关
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├─ 只使用初始装备通关
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├─ 全员存活通关
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└─ 发现彩蛋
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*下一章:[美术资产清单](07-asset-list.md)*
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