feat(video-from-script): 将分镜规划与提示词生成规则抽取为独立引用文件

将 SKILL.md 中内联的分镜规划规则和提示词生成规则分别抽取为独立的 `storyboard-rules.md` 和 `prompt-rules.md` 引用文件,减少主文档体积并支持子 Agent 独立读取执行。同时修复 manifest 前缀生成使用 account name 而非 ID。
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# 提示词生成规则
**前置条件**:账号必须有风格文件。无风格 → 提醒用户创建,不跳过。
**输入**:分镜表 + style.md + account.json
**输出**:每个 shot 生成 imagePrompt / videoPrompt / keyword / keywordColor英文
## 单图模式提示词
每条文案生成:
- `imagePrompt`:画面描述(英文,给 Gemini/MJ
- `videoPrompt`:运动描述(英文,给 Grok/VEO/Kling
### videoPrompt 规则
- 描述**运动**而非内容("zoom in" 而非 "a cat"
- 与 imagePrompt 画面内容对应
- 简洁1-2 句,不超过 50 词)
- **收敛原则**:基于图片已有内容,仅描述镜头运动和微动效果
- **禁止**:大幅度环境切换、场景变化、人物位置跳变
- **推荐写法**镜头运动slow zoom/pan/dolly+ 光效微动 + 保持静止氛围
- **画幅继承**manifest.json 顶层 `format` 字段(如 `"9:16"`)会自动传给 VEO/Kling无需在 prompt 中指定
## 首尾帧模式提示词
每条文案生成:
- `imagePrompt`:起始帧画面(英文,与 single 模式复用同一字段)
- `lastFramePrompt`:结束帧画面(英文)
- `videoPrompt`:过渡描述(英文,给 VEO/Kling
### 首尾帧提示词设计原则
| 原则 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 同一场景 | 首尾帧是同一地点/主体的不同状态 | 都是工厂,不是两个地方 |
| 视角一致 | 相机角度/高度/距离相同 | 都是 wide shot |
| 状态对比 | imagePrompt"静止/之前"lastFramePrompt"运动/之后" | 空车间 → 生产线运转 |
| 过渡自然 | videoPrompt 描述从首到尾的变化 | "machines start up rhythmically" |
| 光照连贯 | 光源方向一致,可以有渐变 | 冷光 → 暖光可以,不能反转光源 |
### videoPrompt 规则(首尾帧)
- 描述**过渡过程**而非单帧状态
- "from X to Y" 或 "X begins, Y happens" 格式
- 必须同时呼应 imagePrompt起始帧和 lastFramePrompt结束帧中的元素
- 简洁1-2 句,不超过 50 词)

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# 分镜规划规则
**分镜是纯叙事思考,与视觉风格无关。** 拿到文案后、读风格文件之前,先完成分镜。
短视频的画面节奏和文案节奏是脱钩的TTS 配音连续流淌,画面在配音下面切换。分镜规划的是**视觉节拍**,不是文字断句。
## 输入输出
- **输入**:用户文案 + 约束时长、shot 数、特殊要求)
- **输出**结构化分镜表JSON 数组)
## 时长规划
分镜前先算数:
- 短视频目标时长20-60 秒
- 每个 shot 时长6-8 秒(由视频模型决定)
- shot 数量 = 目标时长 / 6~8取整一般 4-8 个 shot
- 配音字数 ≈ shot 数 x 12-15 字(按正常语速)
## 分镜表字段
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `text` | string | 该 shot 覆盖的配音文案(可能不到一句,也可能跨句) |
| `shotType` | enum | `wide` / `medium` / `close-up` / `extreme-close-up` |
| `cameraMove` | enum | `static` / `zoom-in` / `zoom-out` / `pan-left` / `pan-right` / `dolly-in` / `tracking` |
| `visualDesc` | string | 画面描述(中文),只写三件事:**主体是什么、什么状态/动作、视觉焦点在哪**。氛围和构图交给风格层 |
| `hook` | boolean | 仅 shot 1 为 true标记是否为开场钩子 |
## 景别节奏
```
shot 1 (hook): close-up 或 extreme-close-up强主体抓眼球
shot 2: wide 或 medium展开场景给上下文
shot 3-N交替: close-up→ wide→ close-up→ ...
最后一个 shot: medium 或 wide收束不过度设计
```
不要用 extreme-close-up 收尾(太紧),不要用 tracking 滥用(信息密度低)。
## 镜头运动选择
| cameraMove | 情绪 | 典型场景 |
|------------|------|---------|
| `static` | 稳定、庄严 | 建筑、静物、仪式感 |
| `zoom-in` | 聚焦、压迫 | 悬疑、揭秘、强调细节 |
| `zoom-out` | 揭示、震撼 | 从局部拉出全景,揭示真相 |
| `pan-left/right` | 环顾、流动 | 展示空间、物品陈列 |
| `dolly-in` | 沉浸、紧张 | 人物面部、关键物件 |
| `tracking` | 跟随、活力 | 运动场景、行走少用AI 生成的 tracking 质量不稳定) |
短视频默认转场是硬切不需要单独字段。特殊转场fade/dissolve仅在判断需要情绪转换时标注在 `visualDesc` 里。
## 首尾帧额外规则
首尾帧模式下分镜需要额外注意:
- 每个 shot 必须能拆为两个有状态对比的画面(起始帧 / 结束帧)
- `visualDesc` 需描述状态变化方向:从什么状态到什么状态
- 首尾帧必须在**同一场景**,仅状态不同