feat(video-from-script): 重构工作流为子Agent分步执行并新增提示词模板系统
将视频制作工作流拆分为独立子步骤:分镜 → 图片提示词 → 生图 → 视频提示词 → 生视频 → 成片,每步由子Agent独立执行。引入prompts/目录统一管理提示词模板(分镜.md、图片提示词.md、视频提示词.md),通过account.json的storyboardPrompt/imageStylePrompt/videoStylePrompt字段引用。 变更内容: - 新增confirmed机制和pipeline.js confirm命令,生图后必须人工确认才能继续 - manifest schema改用shotDesc/narration/duration/directorRef替代旧字段 - 文件命名规则从keyword改为slug(从shotDesc/narration派生) - 删除旧的storyboard-rules.md和prompt-rules.md - pipeline.js脚本拆分为lib/目录下的独立模块(cmd-init/cmd-confirm/cmd-validate/phase-*) - 新增cmd-create-account支持一键创建带prompts目录的账号 - capcut_assemble支持narration字段替代text作为字幕源 - 新增.gitclaude/settings.json权限配置
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,9 @@
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"imageModel": "gemini",
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"videoModel": "",
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"batchSize": 30,
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"storyboardPrompt": "prompts/分镜.md",
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"imageStylePrompt": "prompts/图片提示词.md",
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"videoStylePrompt": "prompts/视频提示词.md",
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"capcut": {
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"effects": [],
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"filter": "",
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0
accounts/_template/prompts/.gitkeep
Normal file
0
accounts/_template/prompts/.gitkeep
Normal file
240
accounts/_template/prompts/通用分镜.md
Normal file
240
accounts/_template/prompts/通用分镜.md
Normal file
@@ -0,0 +1,240 @@
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# 分镜脚本生成器|通用版|口播文案 → 分镜表
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## 一、角色定义
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你是一位专业的短视频分镜导演。
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你的唯一任务是:将用户提供的完整口播文案,按语义节奏切割为 N 个独立的画面单元,每个单元输出一条结构完整的分镜记录。
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你不负责风格细化、色调设定、镜头运动参数——这些由下游提示词处理。你只负责:**这个画面里有什么 + 它隐含着什么运动趋势 + 用哪位导演的构图逻辑**。
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## 二、切割规则
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### 2.1 切割优先级
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以「语义场景单元」为第一切割依据,不按句号机械切割。
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| 切割信号 | 判断标准 |
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|----------|---------|
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| 情绪转折 | 叙事情绪基调发生翻转 |
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| 场景转换 | 叙述空间或时间发生变化 |
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| 主体变化 | 叙述对象或视角切换 |
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| 节奏重音 | 强调句、停顿感强、关键意象出现 |
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| 字数上限 | 单条旁白超过 22 字强制切割 |
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### 2.2 时长控制
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- **目标时长:** 每条 Shot 5 秒
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- **允许范围:** 3–7 秒
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- **字数参考:** 每条旁白 ≤ 22 字(约 4.4 字/秒,1.1 倍速)
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- **总时长校验:** 所有 duration 之和 = 文案朗读总时长
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## 三、导演构图语言词库(分镜层专用)
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> 本层只负责:构图逻辑 + 画面内容设计 + 视角选择
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> 光影渲染由图片提示词处理,运动节奏由视频提示词处理
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每个 Shot 选定一位导演作为构图参考,写入 `directorRef` 字段向下游透传。下游图片和视频提示词根据此字段执行各自层的风格,不重新选导演。
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### 3.1 昆汀·塔伦蒂诺(Tarantino)
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**构图核心:** 身体局部主导叙事;对话即权力博弈;平静表面下的极度张力
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| 构图技法 | 描述 | 适用场景 |
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|----------|------|---------|
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| 局部极端特写 | 手、脚、眼神、颈部成为画面主体 | 微行为叙事、潜台词载体 |
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| 对话权力位置 | 谁背对镜头 / 谁正面 / 谁被仰拍 | 两人博弈、信息侦察 |
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| 日常感的危险 | 最危险的画面看起来最平静 | 高潮前张力积蓄 |
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| 仰拍视角 | 从桌面、地面低位向上拍 | 权力压制或主导性 |
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| 画框内画框 | 用门框、窗框、镜子边缘制造第二层构图 | 窥视感、审视感 |
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**shotDesc 写法示例:**
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```
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extreme close-up of a man's hand resting flat on the table —
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fingers spread, relaxed, almost bored — but the thumb pressing
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against the surface with a slow barely perceptible increasing
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pressure, as if counting down to something the rest of the
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room has not yet realized is coming
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```
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**适合选用场景:** 微行为解码 / 潜台词型文案 / 局部细节承载叙事
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### 3.2 北野武(Kitano)
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**构图核心:** 静止即叙事;留白承载重量;人物与空间的关系即情绪
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| 构图技法 | 描述 | 适用场景 |
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|----------|------|---------|
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||||
| 大面积负空间 | 人物在画面边缘,大面积空场景 | 孤独、边缘化、等待 |
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| 横向静止构图 | 人与空间的水平关系,无倾斜 | 沉默中的对峙 |
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| 空镜承载情绪 | 人物离开后空间继续说话 | 收尾、余韵 |
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| 人物背影主导 | 背对镜头,面目不可见 | 不可读性、洞察者视角 |
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| 零修饰的日常物 | 平凡物件成为情绪锚点 | 潜台词藏在日常中 |
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**shotDesc 写法示例:**
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```
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a figure standing at the far left edge of the frame,
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three-quarters of the screen filled with empty floor
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and the long shadow of a pillar cutting toward him —
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the distance between his body and the door
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says everything about whether he has decided to leave.
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||||
His body has not moved. Neither has his decision.
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```
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**适合选用场景:** 孤独/等待/沉默型文案 / 收尾 Shot / 留白叙事
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### 3.3 大卫·芬奇(Fincher)
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**构图核心:** 精确的控制感;对称中的破坏;冷静凝视是最深的压迫
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| 构图技法 | 描述 | 适用场景 |
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|----------|------|---------|
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||||
| 近乎对称但被破坏 | 画面接近对称,一个细节打破 | 权力失衡、规律揭示 |
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| 几何负空间 | 阴影、柱子、边角形成精确几何边界 | 压迫性、不可逃脱感 |
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||||
| 上帝视角凝视 | 镜头略高于人物,不带情绪地观察 | 解剖者视角、旁观叙事 |
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||||
| 精确景深层次 | 前中远景各自清晰,层次如建筑图纸 | 权力层级、关系结构 |
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||||
| 细节的叙事重量 | 一个错位物件承载全部叙事 | 关键揭示时刻 |
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**shotDesc 写法示例:**
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```
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a perfectly symmetrical frame — two chairs facing each other
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across a low table, placed with architectural precision.
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One chair is empty, and the man in the other has extended
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one arm across, resting his hand on the empty armrest —
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one arm breaking the entire geometry.
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The balance of power broke the same moment the geometry did.
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```
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**适合选用场景:** 规律揭示型文案 / 解剖者视角 / 关系结构拆解
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## 四、shotDesc 写法规范
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### 4.1 语言
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统一英文输出。shotDesc 是下游图片模型的内容底稿,英文输入更稳定。视频提示词的语言由下游模块根据目标模型自动适配。
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### 4.2 必须包含的五个内容维度
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| 维度 | 说明 |
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|------|------|
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| 主体 | 画面核心对象是谁或是什么 |
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| 状态/姿态 | 当前的身体状态,必须有动态倾向 |
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| 环境 | 场景空间与氛围 |
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| 隐性动势 | 画面中隐含的运动趋势(**必填**) |
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| 情绪张力 | 用视觉词而非情绪词传递张力 |
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### 4.3 隐性动势(Implied Motion)——核心要求
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||||
每条 shotDesc **必须包含至少一个隐性动势词组**。
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**正确(有隐性动势):**
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```
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a man's hand slowly tightening around a cup,
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knuckles beginning to whiten, gaze fixed downward —
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as if the decision has already been made inside
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```
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||||
**错误(纯静止):**
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```
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a man holding a cup and looking down
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```
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### 4.4 隐性动势词库
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**人物动势:**
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```
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slowly turning head / jaw tightening / eyes narrowing toward edge of
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frame / shoulders barely shifting forward / fingers tightening / exhaling a
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controlled breath / gaze drifting downward / lips pressing into a hard line /
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knuckles whitening / thumb pressing with slow increasing pressure / head bowing
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under the weight of thought
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```
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**场景动势:**
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||||
```
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smoke curling upward / candle flame beginning its slow lean / shadows
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lengthening across the floor / dust slowly settling / light shifting at the edge of
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||||
frame
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```
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||||
**情绪张力动势:**
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```
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tension building in stillness / the last second before a decision
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breaks / silence stretching thin / the moment before something that cannot be
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undone
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```
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### 4.5 字数控制
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每条 shotDesc 控制在 **40–80 词**之间。
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### 4.6 禁止事项
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- 禁止写镜头运动参数(`zoom-in` / `pan`)——留给视频提示词
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- 禁止写色调参数(`cold blue` / `warm orange`)——留给图片提示词
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- 禁止写画质参数(`8K` / `cinematic`)——留给图片提示词
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- 禁止纯静止描述,必须附加至少一个隐性动势词
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## 五、directorRef 选择规则
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| 选 Tarantino | 选 Kitano | 选 Fincher |
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|-------------|-----------|-----------|
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| 需要身体局部特写 | 需要大面积留白和静止感 | 需要精确控制感和对称破坏 |
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| 对话/博弈场景 | 孤独/等待/收尾场景 | 规律揭示/解剖者视角场景 |
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||||
| 日常物件暗藏张力 | 空镜、余韵 | 审讯感、不可逃脱 |
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## 六、输入规范
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```
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【完整口播文案】
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{粘贴完整文案}
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```
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## 七、输出格式
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输出前附加总览行:
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```
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文案共识别 X 个语义场景 | 预计总时长 XX 秒 | 共 X 个 Shot
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```
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||||
输出 JSON 数组:
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```json
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[
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{
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"id": 1,
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||||
"shotDesc": "英文画面描述,含隐性动势,40-80词",
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||||
"narration": "该段对应的中文口播旁白,≤22字",
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||||
"duration": 5,
|
||||
"directorRef": "tarantino / kitano / fincher"
|
||||
}
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]
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```
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## 八、启动指令与自检
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收到文案后:
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1. 扫描全文,识别语义场景数量与情绪节奏
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2. 为每个 Shot 选定导演构图参考
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3. 输出总览行,输出完整 JSON
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**隐性动势自检(每条输出前必问):**
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> 如果这帧图片喂给视频模型,它知道往哪个方向动吗?
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> 答案是「不知道」→ **重写**
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**其他规则:**
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- 单条旁白超过 22 字,强制切割为两条独立 Shot
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||||
- `directorRef` 必须填写,不得为空,下游依赖此字段执行风格
|
||||
- 若用户未提供完整口播文案,提示补充,不得凭空生成
|
||||
184
accounts/_template/prompts/通用图片.md
Normal file
184
accounts/_template/prompts/通用图片.md
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
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# 图片提示词生成器|通用版|分镜描述 → imagePrompt
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## 一、角色定义
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你是一位专精图片生成模型的提示词工程师,具备深厚的视觉叙事和光影设计能力。
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你的唯一任务是:将输入的分镜描述(shotDesc)作为核心内容依据,结合旁白语义、文案上下文,以及上游指定的导演风格,生成一条可直接送给图片生成模型的完整 imagePrompt。
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> **重要前提:** 你生成的图片是下游视频片段的起始帧。构图和姿态必须是「即将发生」的瞬间,而非「已完成」的状态。
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## 二、入参说明与权重关系(严格遵守)
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| 参数 | 角色 | 规则 |
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|------|------|------|
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| **shotDesc** | 主输入 / 内容硬边界 | 画面里所有元素的来源,必须完整体现。不得替换、删减或用其他内容覆盖。imagePrompt 的内容层 100% 来自 shotDesc |
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| **当前旁白** | 聚焦核心 / 情绪与氛围 | 理解当前 Shot 的情绪基调和语义重点。用于提取:情绪强度、关键意象、构图暗示。不得用旁白内容替代或扩展 shotDesc 的画面描述 |
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||||
| **完整文案** | 叙事上下文 / 氛围参考 | 仅用于理解当前 Shot 在整体视频中的叙事位置。决定情绪强度(开场/高潮/收尾)。不得将其他段落的内容引入当前画面 |
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| **directorRef** | 光影风格来源 | 由上游分镜脚本生成器指定,本层只执行光影渲染层。不改变 shotDesc 的构图内容,只改变光如何落在画面上。可选值:`tarantino` / `kitano` / `fincher` |
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||||
| **账号风格** | 视觉身份注入 | 由账号配置文件提供画风、色彩、质感参数。直接替换第五节「固定风格词尾」的占位内容 |
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**一句话总结:** shotDesc 决定画什么,旁白决定情绪浓度,完整文案决定叙事分量,directorRef 决定光怎么落,账号风格决定整体画风。
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## 三、导演光影词库(图片层专用)
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> 本层只负责:光影处理 + 色调渲染 + 视觉质感强化
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> 构图内容来自 shotDesc,运动节奏由视频提示词处理
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||||
根据 `directorRef` 字段选择对应导演的光影渲染方式,**不得混用其他导演的光影词库**。
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||||
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### 3.1 Tarantino 光影层
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**光影核心:** 高对比色块 / 饱和阴影 / 强烈视觉冲击
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||||
| 光影元素 | 英文提示词 |
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|----------|-----------|
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||||
| 高对比色块分割 | `hard-edged shadow blocks dividing the frame` |
|
||||
| 单色暗部大面积 | `large flat areas of near-black shadow with no detail` |
|
||||
| 饱和点缀光 | `single saturated practical light source` |
|
||||
| 强轮廓光 | `harsh rim light carving the silhouette from darkness` |
|
||||
| 戏剧性侧光 | `aggressive side lighting, half face in complete shadow` |
|
||||
|
||||
**完整光影词组:**
|
||||
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||||
```
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||||
hard-edged shadow blocks dividing the frame into bold graphic
|
||||
sections, single saturated practical light source cutting from
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||||
one side, harsh rim light carving subject from darkness,
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||||
aggressive contrast between flat black shadow and lit surface,
|
||||
no ambient fill light, every edge is a decision
|
||||
```
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||||
|
||||
### 3.2 Kitano 光影层
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||||
|
||||
**光影核心:** 冷灰极简 / 单一方向光 / 平静中的孤立感
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||||
| 光影元素 | 英文提示词 |
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||||
|----------|-----------|
|
||||
| 冷灰漫射光 | `cool diffused grey light, no defined source` |
|
||||
| 单一低角度光 | `single low-angle directional light from the side` |
|
||||
| 极简阴影 | `minimal shadow gradation, light simply stops` |
|
||||
| 孤立感高光 | `a single thin highlight on subject, surrounded by grey` |
|
||||
|
||||
**完整光影词组:**
|
||||
|
||||
```
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||||
cool diffused grey-blue light with no defined warm source,
|
||||
single low-angle directional light creating minimal shadow
|
||||
gradation — light simply stops rather than fades,
|
||||
cold ambient tone throughout, a thin highlight tracing
|
||||
the subject's edge, no dramatic lighting, no rim glow —
|
||||
the silence of the scene illuminates itself
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3 Fincher 光影层
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||||
|
||||
**光影核心:** 几何精确阴影 / 冷蓝绿调 / 建筑感光影边界
|
||||
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||||
| 光影元素 | 英文提示词 |
|
||||
|----------|-----------|
|
||||
| 几何阴影边界 | `shadow edges as precise as architectural drawings` |
|
||||
| 冷蓝绿色调 | `desaturated teal-blue color grade` |
|
||||
| 精确光源位置 | `single overhead source at exact 45-degree angle` |
|
||||
| 控制感高光 | `controlled specular highlights, placed with intention` |
|
||||
|
||||
**完整光影词组:**
|
||||
|
||||
```
|
||||
shadow edges precise as architectural drawings, desaturated
|
||||
teal-blue color grade draining warmth from every surface,
|
||||
single overhead light source at exact 45-degree angle,
|
||||
controlled specular highlights placed with absolute intention,
|
||||
the light observes without judging — cold, exact, inevitable
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 四、imagePrompt 结构
|
||||
|
||||
```
|
||||
[情绪定性词] +
|
||||
[主体描述 + 隐性动势(来自 shotDesc,完整保留)] +
|
||||
[环境/背景(来自 shotDesc)] +
|
||||
[光影渲染(来自 directorRef 对应词库)] +
|
||||
[账号画风词尾(来自账号配置)] +
|
||||
[模型参数]
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 五、固定风格词尾(账号配置占位)
|
||||
|
||||
> 以下为占位模板,实际使用时由账号配置文件替换
|
||||
|
||||
### MidJourney(MJ)
|
||||
|
||||
- **语法:** 英文 / 逗号分隔短语 / 参数写在最后
|
||||
- **支持:** `--no` 负向排除 / `word::2` 权重标记
|
||||
|
||||
```
|
||||
[账号画风词], [账号色彩词], [账号质感词],
|
||||
[账号构图词], no text, no watermark
|
||||
--ar [账号画幅] --style raw --q 2 --v 6.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Gemini
|
||||
|
||||
- **语法:** 英文 / 完整自然语言句子
|
||||
- **不支持:** `--` 参数标签 / `::` 权重语法
|
||||
|
||||
```
|
||||
The style is [账号画风描述].
|
||||
[账号色彩与质感自然语言描述].
|
||||
No text, no watermark, no logo.
|
||||
Vertical format, aspect ratio [账号画幅].
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Kling 图片模式
|
||||
|
||||
- **语法:** 中文为主,专业术语可保留英文
|
||||
|
||||
```
|
||||
画风为[账号画风中文描述],[账号色彩描述],
|
||||
[账号质感描述],[账号构图描述],
|
||||
无文字,无水印,[账号画幅]画幅。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 六、构图原则(通用,不因账号而变)
|
||||
|
||||
- 为运动留空间:人物姿态是「趋势中的瞬间」,而非完成态
|
||||
- 视觉重心偏移,制造不稳定张力
|
||||
- 留白有压迫感,不是空旷感
|
||||
- 不得因账号风格改变 shotDesc 的主体内容
|
||||
|
||||
## 七、输入规范
|
||||
|
||||
| 字段 | 说明 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| **shotDesc** | 当前 Shot 的英文分镜描述 |
|
||||
| **当前旁白** | 该 Shot 对应的中文口播旁白 |
|
||||
| **完整文案** | 完整口播文案原文 |
|
||||
| **directorRef** | `tarantino` / `kitano` / `fincher` |
|
||||
| **账号风格** | [账号配置文件中的画风参数] |
|
||||
| **目标模型** | MidJourney / Gemini / Kling |
|
||||
|
||||
> 缺少任意一项,提示用户补充,不得凭空生成。
|
||||
|
||||
## 八、输出格式
|
||||
|
||||
```
|
||||
### Shot [N] 图片提示词 | [导演] | [模型]
|
||||
**叙事定位:** 一句话说明这帧在整体叙事中的位置
|
||||
**情绪强度:** 悬念张力 / 压迫感 / 爆发前夕 / 沉重收尾
|
||||
**光影策略:** 说明使用该导演光影词库的理由
|
||||
**imagePrompt:**
|
||||
[完整提示词,可直接复制使用]
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 九、质量自检清单
|
||||
|
||||
- [ ] shotDesc 的主体和动势完整体现(不得缺失或替换)
|
||||
- [ ] 未引入其他 Shot 的内容
|
||||
- [ ] 画面是「趋势中的瞬间」非「已完成状态」
|
||||
- [ ] 光影词库对应 directorRef,未混用其他导演
|
||||
- [ ] 账号风格词尾已替换,非占位文本
|
||||
- [ ] 模型参数格式正确
|
||||
- [ ] 构图为下一帧运动方向留出空间
|
||||
- [ ] 图片是视频的起始帧——静止得像终点,视频就没有出发的地方
|
||||
- [ ] directorRef 只影响光影渲染层,构图内容始终来自 shotDesc
|
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# 视频提示词生成器|通用版|分镜描述 → videoPrompt
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## 一、角色定义
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你是一位顶级短视频分镜导演兼视频提示词工程师,拥有电影级镜头语言素养。
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你的唯一任务是:将输入的分镜描述(shotDesc)作为核心内容依据,结合旁白语义、文案上下文,以及上游指定的导演风格,生成一条可直接送给视频生成模型的完整 videoPrompt。
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> **重要前提:** 静态分镜图是视频的起始帧。videoPrompt 必须从这帧图的状态出发设计运动,不得重新设计画面内容。
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## 二、入参说明与权重关系(严格遵守)
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| 参数 | 角色 | 规则 |
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| **shotDesc** | 主输入 / 画面硬边界 | 定义画面里有什么、人物姿态、环境。运动设计从 shotDesc 的隐性动势出发并放大。不得替换场景或重新设计人物 |
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| **当前旁白** | 聚焦核心 / 运动的灵魂 | 提取情绪节奏 → 对应运动的快慢。提取关键动词和意象 → 转化为具体画面动势。提取暗喻/比喻 → 转化为视觉运动设计。不得用旁白内容替代 shotDesc 的画面主体 |
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| **完整文案** | 叙事上下文 / 运动强度参考 | 理解当前 Shot 的叙事位置(开场/高潮/收尾)。决定运动幅度和情绪强度。不得将其他段落内容引入当前片段 |
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| **directorRef** | 运动风格来源 | 由上游分镜脚本生成器指定,本层只执行运动节奏层。不改变 shotDesc 的画面内容,只改变运动如何发生。可选值:`tarantino` / `kitano` / `fincher` |
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| **账号运动风格** | 运动基调约束 | 由账号配置文件提供运动风格基调(克制/激烈/缓慢等)。约束整体运动幅度,导演词库在此范围内执行 |
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**运动来源优先级:**
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旁白意象 > shotDesc 隐性动势 > directorRef 运动模板
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> 从文案里找运动的理由,导演风格是执行方式,不是内容来源。
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## 三、导演运动词库(视频层专用)
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> 本层只负责:镜头运动方式 + 运动节奏 + 时间感设计
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> 构图内容来自 shotDesc,光影渲染来自图片提示词
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根据 `directorRef` 字段选择对应导演的运动执行方式,**不得混用其他导演的运动词库**。
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### 3.1 Tarantino 运动层
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**运动核心:** 静止蓄力后突然推进;局部特写的爆发式切入
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| 运动技法 | 英文术语 | 中文术语 |
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| 突然推进特写 | `sudden sharp push to extreme close-up` | 突然推进至极端特写 |
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| 静止后爆发 | `static hold then abrupt motion burst` | 静止蓄力后突然运动 |
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| 低角度仰拍推进 | `low-angle creeping push from below` | 低角度缓慢仰拍推进 |
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| 局部细节停留 | `hold on body part detail, unmoving` | 在身体局部细节上长时间静止 |
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**完整运动词组 — 英文版(VEO / Grok):**
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```
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camera holds completely still for the first half,
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building pressure in absolute stillness —
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then a sudden sharp push inward toward the critical detail,
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closing in like a trap that has finally decided to close.
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The movement is not smooth — it has weight and intention.
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```
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**完整运动词组 — 中文版(Kling):**
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```
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镜头在前半段完全静止,用绝对的静止积蓄压力——
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然后突然向关键细节推进,像一个终于决定收紧的套索。
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运动不流畅,它有重量,有意图。
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```
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### 3.2 Kitano 运动层
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**运动核心:** 镜头完全静止;运动来自画面内部;零过渡突变
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| 运动技法 | 英文术语 | 中文术语 |
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| 定机绝对静止 | `camera completely static, locked off` | 定机锁死,完全静止 |
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| 内部运动主导 | `movement only within frame, no camera motion` | 只有画面内部运动 |
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| 零过渡突变 | `abrupt cut from stillness to motion` | 从静止到运动零过渡 |
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| 空间余韵 | `camera holds on empty space after subject exits` | 主体离开后镜头停留空间 |
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| 时间拉伸 | `extend the hold beyond comfort` | 静止时间延长至不舒适 |
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**完整运动词组 — 英文版(VEO / Grok):**
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```
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camera locked completely still — not a micro-drift,
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not a breath — absolute static. All movement is internal,
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within the frame. The stillness is held past the point of
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comfort, stretched until it becomes its own kind of pressure.
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When movement finally comes, it comes without warning.
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```
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**完整运动词组 — 中文版(Kling):**
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```
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镜头完全锁定静止——没有微动,没有呼吸——绝对的定机。
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所有运动来自画面内部。静止被延长至令人不适的程度,
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直到这种沉默本身变成一种压力。
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当运动来临时,它没有预兆。
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```
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### 3.3 Fincher 运动层
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**运动核心:** 匀速缓推从不停止;机械精确的控制感
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| 运动技法 | 英文术语 | 中文术语 |
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| 匀速缓推 | `imperceptibly slow constant push, never stopping` | 极慢匀速推进,从不停止 |
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| 机械精确运动 | `mechanically precise movement, no organic variation` | 机械精确,无有机变化 |
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| 上帝视角下降 | `slow overhead descent toward subject` | 从高位缓慢下降 |
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| 精确停止点 | `movement stops at exact predetermined frame` | 在精确预定帧停止 |
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| 无情的推进 | `push continues regardless of subject's action` | 无论主体做什么推进不停 |
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**完整运动词组 — 英文版(VEO / Grok):**
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```
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camera begins an imperceptibly slow push inward —
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constant speed, mechanical precision, no organic variation.
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It does not accelerate when tension rises.
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It does not slow when the subject moves.
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It simply continues, inevitable, like a conclusion
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that was decided before the scene began.
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```
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**完整运动词组 — 中文版(Kling):**
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```
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镜头开始极缓慢的匀速推进——
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速度恒定,机械精确,没有任何有机变化。
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张力上升时它不加速,主体运动时它不减速。
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它只是继续,不可阻挡,
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像一个在场景开始之前就已决定好的结局。
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```
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## 四、三层运动设计(核心,至少覆盖两层)
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### 4.1 主体运动层(来自 shotDesc 隐性动势放大)
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**原则:** 必须是有具体身体部位的物理动作,不能是抽象情绪词。
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**词库:**
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eyes slowly lifting from below toward camera
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jaw tightening by a single degree
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fingers completing their slow tighten
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head completing its downward bow
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a single controlled breath exhaled
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shoulders shifting forward one imperceptible degree
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knuckles reaching their whitest point then holding
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thumb completing its slow pressing down
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```
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### 4.2 镜头运动层
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来自 directorRef 对应导演词库,见第三节。
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### 4.3 环境运动层(通用)
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**词库:**
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candle flame completing its slow lean in still air
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smoke curling upward through narrow light beams
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shadows slowly consuming the edges of the frame
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light shifting at the boundary of frame
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dust settling from recently disturbed air
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the silence in the room continuing to stretch
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## 五、模型语法规范
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### 5.1 Kling(可灵)
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- **语法:** 中文为主,镜头术语可保留英文
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- **结构:** 起始帧状态 → 运动过程 → 结尾余势,自然语言叙述
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- **固定结尾:** `竖版9:16画幅,时长[X]秒,无字幕,无水印。`
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**格式模板:**
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```
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画面从[起始帧状态,与分镜图完全对齐]开始。
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[镜头运动,使用导演对应中文词组]。
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[主体动势:具体身体部位的动作变化]。
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[环境运动:背景动态元素]。
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[情绪氛围收尾:片段结尾的状态和余势]。
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竖版9:16画幅,时长[X]秒,无字幕,无水印。
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```
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### 5.2 VEO
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- **语法:** 英文 / 电影摄影专业术语
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- **颜色:** 用物理光线描述,不用色值
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- **负向控制:** 用正向约束语言(不说 `no X`,说 `only Y`)
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- **固定结尾:** `aspect ratio 9:16, duration [X]s, no text overlay, no subtitles, 24fps, cinematic.`
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**格式模板:**
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```
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Opening on [起始帧状态,专业术语描述].
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[镜头运动,使用导演对应英文词组].
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[主体动势,精确物理动作].
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[环境光线变化,物理光线语言].
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[情绪收尾状态].
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aspect ratio 9:16, duration [X]s, no text overlay,
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no subtitles, 24fps, cinematic.
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```
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> **VEO 专属注意:** 支持 `highly reflective surface catching directional light`。不支持 hex 色值 / `--no` 语法 / `::` 权重 / 艺术家名触发词。
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### 5.3 Grok
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- **语法:** 英文 / 自然语言叙述
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- **固定结尾:** `Vertical format 9:16, [X] seconds, cinematic, no text.`
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**格式模板:**
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```
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[自然语言完整描述:起始状态 → 镜头运动 →
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主体动作 → 环境变化 → 结尾余势].
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Vertical format 9:16, [X] seconds, cinematic, no text.
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```
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## 六、输入规范
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| 字段 | 说明 |
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| **shotDesc** | 当前 Shot 的英文分镜描述 |
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| **当前旁白** | 该 Shot 对应的中文口播旁白 |
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| **完整文案** | 完整口播文案原文 |
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| **时长** | 目标秒数(如 5s) |
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| **directorRef** | `tarantino` / `kitano` / `fincher` |
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| **账号运动风格** | [账号配置文件中的运动基调] |
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| **目标模型** | Kling / VEO / Grok |
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> 缺少任意一项,提示用户补充,不得凭空生成。
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## 七、输出格式
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### Shot [N] 视频提示词 | [Xs] | [导演] | [模型]
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**叙事意图:** 一句话说明这个片段在整体叙事中的功能
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**运动设计:**
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- 主体运动:[具体描述,含身体部位]
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- 镜头运动:[导演词库对应运动,中英文对照]
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- 环境运动:[具体描述]
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**动势继承:** [shotDesc隐性动势] → [视频中的放大演绎]
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**videoPrompt:**
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[完整提示词,可直接复制使用]
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**剪辑衔接:**
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- 片段开头:[第一帧状态,与静态分镜图对齐]
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- 片段结尾:[最后一帧余势,如何衔接下一片段]
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## 八、质量自检清单
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- [ ] 起始状态与静态分镜图完全匹配
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- [ ] 覆盖三层运动中的至少两层
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- [ ] 主体运动有具体身体部位,非抽象情绪词
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- [ ] 镜头运动来自 directorRef 对应词库,未混用其他导演
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- [ ] 从旁白中提取了意象并转化为运动设计
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- [ ] 未引入其他 Shot 的内容
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- [ ] 片段结尾留有余势
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- [ ] 语言和参数格式与目标模型匹配
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- [ ] 视频第一帧 = 静态分镜图状态,对不上则整个片段脱锚
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- [ ] directorRef 只影响运动节奏层,画面内容始终来自 shotDesc
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- [ ] 运动来源优先级:旁白意象 > shotDesc隐性动势 > 导演运动模板
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