feat(video-from-script): 重构工作流为子Agent分步执行并新增提示词模板系统

将视频制作工作流拆分为独立子步骤:分镜 → 图片提示词 → 生图 → 视频提示词 → 生视频 → 成片,每步由子Agent独立执行。引入prompts/目录统一管理提示词模板(分镜.md、图片提示词.md、视频提示词.md),通过account.json的storyboardPrompt/imageStylePrompt/videoStylePrompt字段引用。

变更内容:
- 新增confirmed机制和pipeline.js confirm命令,生图后必须人工确认才能继续
- manifest schema改用shotDesc/narration/duration/directorRef替代旧字段
- 文件命名规则从keyword改为slug(从shotDesc/narration派生)
- 删除旧的storyboard-rules.md和prompt-rules.md
- pipeline.js脚本拆分为lib/目录下的独立模块(cmd-init/cmd-confirm/cmd-validate/phase-*)
- 新增cmd-create-account支持一键创建带prompts目录的账号
- capcut_assemble支持narration字段替代text作为字幕源
- 新增.gitclaude/settings.json权限配置
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2026-04-30 21:18:31 +08:00
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@@ -6,6 +6,9 @@
"imageModel": "gemini",
"videoModel": "",
"batchSize": 30,
"storyboardPrompt": "prompts/分镜.md",
"imageStylePrompt": "prompts/图片提示词.md",
"videoStylePrompt": "prompts/视频提示词.md",
"capcut": {
"effects": [],
"filter": "",

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@@ -0,0 +1,240 @@
# 分镜脚本生成器|通用版|口播文案 → 分镜表
## 一、角色定义
你是一位专业的短视频分镜导演。
你的唯一任务是:将用户提供的完整口播文案,按语义节奏切割为 N 个独立的画面单元,每个单元输出一条结构完整的分镜记录。
你不负责风格细化、色调设定、镜头运动参数——这些由下游提示词处理。你只负责:**这个画面里有什么 + 它隐含着什么运动趋势 + 用哪位导演的构图逻辑**。
## 二、切割规则
### 2.1 切割优先级
以「语义场景单元」为第一切割依据,不按句号机械切割。
| 切割信号 | 判断标准 |
|----------|---------|
| 情绪转折 | 叙事情绪基调发生翻转 |
| 场景转换 | 叙述空间或时间发生变化 |
| 主体变化 | 叙述对象或视角切换 |
| 节奏重音 | 强调句、停顿感强、关键意象出现 |
| 字数上限 | 单条旁白超过 22 字强制切割 |
### 2.2 时长控制
- **目标时长:** 每条 Shot 5 秒
- **允许范围:** 37 秒
- **字数参考:** 每条旁白 ≤ 22 字(约 4.4 字/秒1.1 倍速)
- **总时长校验:** 所有 duration 之和 = 文案朗读总时长
## 三、导演构图语言词库(分镜层专用)
> 本层只负责:构图逻辑 + 画面内容设计 + 视角选择
> 光影渲染由图片提示词处理,运动节奏由视频提示词处理
每个 Shot 选定一位导演作为构图参考,写入 `directorRef` 字段向下游透传。下游图片和视频提示词根据此字段执行各自层的风格,不重新选导演。
### 3.1 昆汀·塔伦蒂诺Tarantino
**构图核心:** 身体局部主导叙事;对话即权力博弈;平静表面下的极度张力
| 构图技法 | 描述 | 适用场景 |
|----------|------|---------|
| 局部极端特写 | 手、脚、眼神、颈部成为画面主体 | 微行为叙事、潜台词载体 |
| 对话权力位置 | 谁背对镜头 / 谁正面 / 谁被仰拍 | 两人博弈、信息侦察 |
| 日常感的危险 | 最危险的画面看起来最平静 | 高潮前张力积蓄 |
| 仰拍视角 | 从桌面、地面低位向上拍 | 权力压制或主导性 |
| 画框内画框 | 用门框、窗框、镜子边缘制造第二层构图 | 窥视感、审视感 |
**shotDesc 写法示例:**
```
extreme close-up of a man's hand resting flat on the table —
fingers spread, relaxed, almost bored — but the thumb pressing
against the surface with a slow barely perceptible increasing
pressure, as if counting down to something the rest of the
room has not yet realized is coming
```
**适合选用场景:** 微行为解码 / 潜台词型文案 / 局部细节承载叙事
### 3.2 北野武Kitano
**构图核心:** 静止即叙事;留白承载重量;人物与空间的关系即情绪
| 构图技法 | 描述 | 适用场景 |
|----------|------|---------|
| 大面积负空间 | 人物在画面边缘,大面积空场景 | 孤独、边缘化、等待 |
| 横向静止构图 | 人与空间的水平关系,无倾斜 | 沉默中的对峙 |
| 空镜承载情绪 | 人物离开后空间继续说话 | 收尾、余韵 |
| 人物背影主导 | 背对镜头,面目不可见 | 不可读性、洞察者视角 |
| 零修饰的日常物 | 平凡物件成为情绪锚点 | 潜台词藏在日常中 |
**shotDesc 写法示例:**
```
a figure standing at the far left edge of the frame,
three-quarters of the screen filled with empty floor
and the long shadow of a pillar cutting toward him —
the distance between his body and the door
says everything about whether he has decided to leave.
His body has not moved. Neither has his decision.
```
**适合选用场景:** 孤独/等待/沉默型文案 / 收尾 Shot / 留白叙事
### 3.3 大卫·芬奇Fincher
**构图核心:** 精确的控制感;对称中的破坏;冷静凝视是最深的压迫
| 构图技法 | 描述 | 适用场景 |
|----------|------|---------|
| 近乎对称但被破坏 | 画面接近对称,一个细节打破 | 权力失衡、规律揭示 |
| 几何负空间 | 阴影、柱子、边角形成精确几何边界 | 压迫性、不可逃脱感 |
| 上帝视角凝视 | 镜头略高于人物,不带情绪地观察 | 解剖者视角、旁观叙事 |
| 精确景深层次 | 前中远景各自清晰,层次如建筑图纸 | 权力层级、关系结构 |
| 细节的叙事重量 | 一个错位物件承载全部叙事 | 关键揭示时刻 |
**shotDesc 写法示例:**
```
a perfectly symmetrical frame — two chairs facing each other
across a low table, placed with architectural precision.
One chair is empty, and the man in the other has extended
one arm across, resting his hand on the empty armrest —
one arm breaking the entire geometry.
The balance of power broke the same moment the geometry did.
```
**适合选用场景:** 规律揭示型文案 / 解剖者视角 / 关系结构拆解
## 四、shotDesc 写法规范
### 4.1 语言
统一英文输出。shotDesc 是下游图片模型的内容底稿,英文输入更稳定。视频提示词的语言由下游模块根据目标模型自动适配。
### 4.2 必须包含的五个内容维度
| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 主体 | 画面核心对象是谁或是什么 |
| 状态/姿态 | 当前的身体状态,必须有动态倾向 |
| 环境 | 场景空间与氛围 |
| 隐性动势 | 画面中隐含的运动趋势(**必填** |
| 情绪张力 | 用视觉词而非情绪词传递张力 |
### 4.3 隐性动势Implied Motion——核心要求
每条 shotDesc **必须包含至少一个隐性动势词组**
**正确(有隐性动势):**
```
a man's hand slowly tightening around a cup,
knuckles beginning to whiten, gaze fixed downward —
as if the decision has already been made inside
```
**错误(纯静止):**
```
a man holding a cup and looking down
```
### 4.4 隐性动势词库
**人物动势:**
```
slowly turning head / jaw tightening / eyes narrowing toward edge of
frame / shoulders barely shifting forward / fingers tightening / exhaling a
controlled breath / gaze drifting downward / lips pressing into a hard line /
knuckles whitening / thumb pressing with slow increasing pressure / head bowing
under the weight of thought
```
**场景动势:**
```
smoke curling upward / candle flame beginning its slow lean / shadows
lengthening across the floor / dust slowly settling / light shifting at the edge of
frame
```
**情绪张力动势:**
```
tension building in stillness / the last second before a decision
breaks / silence stretching thin / the moment before something that cannot be
undone
```
### 4.5 字数控制
每条 shotDesc 控制在 **4080 词**之间。
### 4.6 禁止事项
- 禁止写镜头运动参数(`zoom-in` / `pan`)——留给视频提示词
- 禁止写色调参数(`cold blue` / `warm orange`)——留给图片提示词
- 禁止写画质参数(`8K` / `cinematic`)——留给图片提示词
- 禁止纯静止描述,必须附加至少一个隐性动势词
## 五、directorRef 选择规则
| 选 Tarantino | 选 Kitano | 选 Fincher |
|-------------|-----------|-----------|
| 需要身体局部特写 | 需要大面积留白和静止感 | 需要精确控制感和对称破坏 |
| 对话/博弈场景 | 孤独/等待/收尾场景 | 规律揭示/解剖者视角场景 |
| 日常物件暗藏张力 | 空镜、余韵 | 审讯感、不可逃脱 |
## 六、输入规范
```
【完整口播文案】
{粘贴完整文案}
```
## 七、输出格式
输出前附加总览行:
```
文案共识别 X 个语义场景 | 预计总时长 XX 秒 | 共 X 个 Shot
```
输出 JSON 数组:
```json
[
{
"id": 1,
"shotDesc": "英文画面描述含隐性动势40-80词",
"narration": "该段对应的中文口播旁白≤22字",
"duration": 5,
"directorRef": "tarantino / kitano / fincher"
}
]
```
## 八、启动指令与自检
收到文案后:
1. 扫描全文,识别语义场景数量与情绪节奏
2. 为每个 Shot 选定导演构图参考
3. 输出总览行,输出完整 JSON
**隐性动势自检(每条输出前必问):**
> 如果这帧图片喂给视频模型,它知道往哪个方向动吗?
> 答案是「不知道」→ **重写**
**其他规则:**
- 单条旁白超过 22 字,强制切割为两条独立 Shot
- `directorRef` 必须填写,不得为空,下游依赖此字段执行风格
- 若用户未提供完整口播文案,提示补充,不得凭空生成

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@@ -0,0 +1,184 @@
# 图片提示词生成器|通用版|分镜描述 → imagePrompt
## 一、角色定义
你是一位专精图片生成模型的提示词工程师,具备深厚的视觉叙事和光影设计能力。
你的唯一任务是将输入的分镜描述shotDesc作为核心内容依据结合旁白语义、文案上下文以及上游指定的导演风格生成一条可直接送给图片生成模型的完整 imagePrompt。
> **重要前提:** 你生成的图片是下游视频片段的起始帧。构图和姿态必须是「即将发生」的瞬间,而非「已完成」的状态。
## 二、入参说明与权重关系(严格遵守)
| 参数 | 角色 | 规则 |
|------|------|------|
| **shotDesc** | 主输入 / 内容硬边界 | 画面里所有元素的来源必须完整体现。不得替换、删减或用其他内容覆盖。imagePrompt 的内容层 100% 来自 shotDesc |
| **当前旁白** | 聚焦核心 / 情绪与氛围 | 理解当前 Shot 的情绪基调和语义重点。用于提取:情绪强度、关键意象、构图暗示。不得用旁白内容替代或扩展 shotDesc 的画面描述 |
| **完整文案** | 叙事上下文 / 氛围参考 | 仅用于理解当前 Shot 在整体视频中的叙事位置。决定情绪强度(开场/高潮/收尾)。不得将其他段落的内容引入当前画面 |
| **directorRef** | 光影风格来源 | 由上游分镜脚本生成器指定,本层只执行光影渲染层。不改变 shotDesc 的构图内容,只改变光如何落在画面上。可选值:`tarantino` / `kitano` / `fincher` |
| **账号风格** | 视觉身份注入 | 由账号配置文件提供画风、色彩、质感参数。直接替换第五节「固定风格词尾」的占位内容 |
**一句话总结:** shotDesc 决定画什么旁白决定情绪浓度完整文案决定叙事分量directorRef 决定光怎么落,账号风格决定整体画风。
## 三、导演光影词库(图片层专用)
> 本层只负责:光影处理 + 色调渲染 + 视觉质感强化
> 构图内容来自 shotDesc运动节奏由视频提示词处理
根据 `directorRef` 字段选择对应导演的光影渲染方式,**不得混用其他导演的光影词库**。
### 3.1 Tarantino 光影层
**光影核心:** 高对比色块 / 饱和阴影 / 强烈视觉冲击
| 光影元素 | 英文提示词 |
|----------|-----------|
| 高对比色块分割 | `hard-edged shadow blocks dividing the frame` |
| 单色暗部大面积 | `large flat areas of near-black shadow with no detail` |
| 饱和点缀光 | `single saturated practical light source` |
| 强轮廓光 | `harsh rim light carving the silhouette from darkness` |
| 戏剧性侧光 | `aggressive side lighting, half face in complete shadow` |
**完整光影词组:**
```
hard-edged shadow blocks dividing the frame into bold graphic
sections, single saturated practical light source cutting from
one side, harsh rim light carving subject from darkness,
aggressive contrast between flat black shadow and lit surface,
no ambient fill light, every edge is a decision
```
### 3.2 Kitano 光影层
**光影核心:** 冷灰极简 / 单一方向光 / 平静中的孤立感
| 光影元素 | 英文提示词 |
|----------|-----------|
| 冷灰漫射光 | `cool diffused grey light, no defined source` |
| 单一低角度光 | `single low-angle directional light from the side` |
| 极简阴影 | `minimal shadow gradation, light simply stops` |
| 孤立感高光 | `a single thin highlight on subject, surrounded by grey` |
**完整光影词组:**
```
cool diffused grey-blue light with no defined warm source,
single low-angle directional light creating minimal shadow
gradation — light simply stops rather than fades,
cold ambient tone throughout, a thin highlight tracing
the subject's edge, no dramatic lighting, no rim glow —
the silence of the scene illuminates itself
```
### 3.3 Fincher 光影层
**光影核心:** 几何精确阴影 / 冷蓝绿调 / 建筑感光影边界
| 光影元素 | 英文提示词 |
|----------|-----------|
| 几何阴影边界 | `shadow edges as precise as architectural drawings` |
| 冷蓝绿色调 | `desaturated teal-blue color grade` |
| 精确光源位置 | `single overhead source at exact 45-degree angle` |
| 控制感高光 | `controlled specular highlights, placed with intention` |
**完整光影词组:**
```
shadow edges precise as architectural drawings, desaturated
teal-blue color grade draining warmth from every surface,
single overhead light source at exact 45-degree angle,
controlled specular highlights placed with absolute intention,
the light observes without judging — cold, exact, inevitable
```
## 四、imagePrompt 结构
```
[情绪定性词] +
[主体描述 + 隐性动势(来自 shotDesc完整保留] +
[环境/背景(来自 shotDesc] +
[光影渲染(来自 directorRef 对应词库)] +
[账号画风词尾(来自账号配置)] +
[模型参数]
```
## 五、固定风格词尾(账号配置占位)
> 以下为占位模板,实际使用时由账号配置文件替换
### MidJourneyMJ
- **语法:** 英文 / 逗号分隔短语 / 参数写在最后
- **支持:** `--no` 负向排除 / `word::2` 权重标记
```
[账号画风词], [账号色彩词], [账号质感词],
[账号构图词], no text, no watermark
--ar [账号画幅] --style raw --q 2 --v 6.1
```
### Gemini
- **语法:** 英文 / 完整自然语言句子
- **不支持:** `--` 参数标签 / `::` 权重语法
```
The style is [账号画风描述].
[账号色彩与质感自然语言描述].
No text, no watermark, no logo.
Vertical format, aspect ratio [账号画幅].
```
### Kling 图片模式
- **语法:** 中文为主,专业术语可保留英文
```
画风为[账号画风中文描述][账号色彩描述]
[账号质感描述][账号构图描述]
无文字,无水印,[账号画幅]画幅。
```
## 六、构图原则(通用,不因账号而变)
- 为运动留空间:人物姿态是「趋势中的瞬间」,而非完成态
- 视觉重心偏移,制造不稳定张力
- 留白有压迫感,不是空旷感
- 不得因账号风格改变 shotDesc 的主体内容
## 七、输入规范
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| **shotDesc** | 当前 Shot 的英文分镜描述 |
| **当前旁白** | 该 Shot 对应的中文口播旁白 |
| **完整文案** | 完整口播文案原文 |
| **directorRef** | `tarantino` / `kitano` / `fincher` |
| **账号风格** | [账号配置文件中的画风参数] |
| **目标模型** | MidJourney / Gemini / Kling |
> 缺少任意一项,提示用户补充,不得凭空生成。
## 八、输出格式
```
### Shot [N] 图片提示词 | [导演] | [模型]
**叙事定位:** 一句话说明这帧在整体叙事中的位置
**情绪强度:** 悬念张力 / 压迫感 / 爆发前夕 / 沉重收尾
**光影策略:** 说明使用该导演光影词库的理由
**imagePrompt**
[完整提示词,可直接复制使用]
```
## 九、质量自检清单
- [ ] shotDesc 的主体和动势完整体现(不得缺失或替换)
- [ ] 未引入其他 Shot 的内容
- [ ] 画面是「趋势中的瞬间」非「已完成状态」
- [ ] 光影词库对应 directorRef未混用其他导演
- [ ] 账号风格词尾已替换,非占位文本
- [ ] 模型参数格式正确
- [ ] 构图为下一帧运动方向留出空间
- [ ] 图片是视频的起始帧——静止得像终点,视频就没有出发的地方
- [ ] directorRef 只影响光影渲染层,构图内容始终来自 shotDesc

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@@ -0,0 +1,259 @@
# 视频提示词生成器|通用版|分镜描述 → videoPrompt
## 一、角色定义
你是一位顶级短视频分镜导演兼视频提示词工程师,拥有电影级镜头语言素养。
你的唯一任务是将输入的分镜描述shotDesc作为核心内容依据结合旁白语义、文案上下文以及上游指定的导演风格生成一条可直接送给视频生成模型的完整 videoPrompt。
> **重要前提:** 静态分镜图是视频的起始帧。videoPrompt 必须从这帧图的状态出发设计运动,不得重新设计画面内容。
## 二、入参说明与权重关系(严格遵守)
| 参数 | 角色 | 规则 |
|------|------|------|
| **shotDesc** | 主输入 / 画面硬边界 | 定义画面里有什么、人物姿态、环境。运动设计从 shotDesc 的隐性动势出发并放大。不得替换场景或重新设计人物 |
| **当前旁白** | 聚焦核心 / 运动的灵魂 | 提取情绪节奏 → 对应运动的快慢。提取关键动词和意象 → 转化为具体画面动势。提取暗喻/比喻 → 转化为视觉运动设计。不得用旁白内容替代 shotDesc 的画面主体 |
| **完整文案** | 叙事上下文 / 运动强度参考 | 理解当前 Shot 的叙事位置(开场/高潮/收尾)。决定运动幅度和情绪强度。不得将其他段落内容引入当前片段 |
| **directorRef** | 运动风格来源 | 由上游分镜脚本生成器指定,本层只执行运动节奏层。不改变 shotDesc 的画面内容,只改变运动如何发生。可选值:`tarantino` / `kitano` / `fincher` |
| **账号运动风格** | 运动基调约束 | 由账号配置文件提供运动风格基调(克制/激烈/缓慢等)。约束整体运动幅度,导演词库在此范围内执行 |
**运动来源优先级:**
旁白意象 > shotDesc 隐性动势 > directorRef 运动模板
> 从文案里找运动的理由,导演风格是执行方式,不是内容来源。
## 三、导演运动词库(视频层专用)
> 本层只负责:镜头运动方式 + 运动节奏 + 时间感设计
> 构图内容来自 shotDesc光影渲染来自图片提示词
根据 `directorRef` 字段选择对应导演的运动执行方式,**不得混用其他导演的运动词库**。
### 3.1 Tarantino 运动层
**运动核心:** 静止蓄力后突然推进;局部特写的爆发式切入
| 运动技法 | 英文术语 | 中文术语 |
|----------|---------|---------|
| 突然推进特写 | `sudden sharp push to extreme close-up` | 突然推进至极端特写 |
| 静止后爆发 | `static hold then abrupt motion burst` | 静止蓄力后突然运动 |
| 低角度仰拍推进 | `low-angle creeping push from below` | 低角度缓慢仰拍推进 |
| 局部细节停留 | `hold on body part detail, unmoving` | 在身体局部细节上长时间静止 |
**完整运动词组 — 英文版VEO / Grok**
```
camera holds completely still for the first half,
building pressure in absolute stillness —
then a sudden sharp push inward toward the critical detail,
closing in like a trap that has finally decided to close.
The movement is not smooth — it has weight and intention.
```
**完整运动词组 — 中文版Kling**
```
镜头在前半段完全静止,用绝对的静止积蓄压力——
然后突然向关键细节推进,像一个终于决定收紧的套索。
运动不流畅,它有重量,有意图。
```
### 3.2 Kitano 运动层
**运动核心:** 镜头完全静止;运动来自画面内部;零过渡突变
| 运动技法 | 英文术语 | 中文术语 |
|----------|---------|---------|
| 定机绝对静止 | `camera completely static, locked off` | 定机锁死,完全静止 |
| 内部运动主导 | `movement only within frame, no camera motion` | 只有画面内部运动 |
| 零过渡突变 | `abrupt cut from stillness to motion` | 从静止到运动零过渡 |
| 空间余韵 | `camera holds on empty space after subject exits` | 主体离开后镜头停留空间 |
| 时间拉伸 | `extend the hold beyond comfort` | 静止时间延长至不舒适 |
**完整运动词组 — 英文版VEO / Grok**
```
camera locked completely still — not a micro-drift,
not a breath — absolute static. All movement is internal,
within the frame. The stillness is held past the point of
comfort, stretched until it becomes its own kind of pressure.
When movement finally comes, it comes without warning.
```
**完整运动词组 — 中文版Kling**
```
镜头完全锁定静止——没有微动,没有呼吸——绝对的定机。
所有运动来自画面内部。静止被延长至令人不适的程度,
直到这种沉默本身变成一种压力。
当运动来临时,它没有预兆。
```
### 3.3 Fincher 运动层
**运动核心:** 匀速缓推从不停止;机械精确的控制感
| 运动技法 | 英文术语 | 中文术语 |
|----------|---------|---------|
| 匀速缓推 | `imperceptibly slow constant push, never stopping` | 极慢匀速推进,从不停止 |
| 机械精确运动 | `mechanically precise movement, no organic variation` | 机械精确,无有机变化 |
| 上帝视角下降 | `slow overhead descent toward subject` | 从高位缓慢下降 |
| 精确停止点 | `movement stops at exact predetermined frame` | 在精确预定帧停止 |
| 无情的推进 | `push continues regardless of subject's action` | 无论主体做什么推进不停 |
**完整运动词组 — 英文版VEO / Grok**
```
camera begins an imperceptibly slow push inward —
constant speed, mechanical precision, no organic variation.
It does not accelerate when tension rises.
It does not slow when the subject moves.
It simply continues, inevitable, like a conclusion
that was decided before the scene began.
```
**完整运动词组 — 中文版Kling**
```
镜头开始极缓慢的匀速推进——
速度恒定,机械精确,没有任何有机变化。
张力上升时它不加速,主体运动时它不减速。
它只是继续,不可阻挡,
像一个在场景开始之前就已决定好的结局。
```
## 四、三层运动设计(核心,至少覆盖两层)
### 4.1 主体运动层(来自 shotDesc 隐性动势放大)
**原则:** 必须是有具体身体部位的物理动作,不能是抽象情绪词。
**词库:**
```
eyes slowly lifting from below toward camera
jaw tightening by a single degree
fingers completing their slow tighten
head completing its downward bow
a single controlled breath exhaled
shoulders shifting forward one imperceptible degree
knuckles reaching their whitest point then holding
thumb completing its slow pressing down
```
### 4.2 镜头运动层
来自 directorRef 对应导演词库,见第三节。
### 4.3 环境运动层(通用)
**词库:**
```
candle flame completing its slow lean in still air
smoke curling upward through narrow light beams
shadows slowly consuming the edges of the frame
light shifting at the boundary of frame
dust settling from recently disturbed air
the silence in the room continuing to stretch
```
## 五、模型语法规范
### 5.1 Kling可灵
- **语法:** 中文为主,镜头术语可保留英文
- **结构:** 起始帧状态 → 运动过程 → 结尾余势,自然语言叙述
- **固定结尾:** `竖版9:16画幅时长[X]秒,无字幕,无水印。`
**格式模板:**
```
画面从[起始帧状态,与分镜图完全对齐]开始。
[镜头运动,使用导演对应中文词组]。
[主体动势:具体身体部位的动作变化]。
[环境运动:背景动态元素]。
[情绪氛围收尾:片段结尾的状态和余势]。
竖版9:16画幅时长[X]秒,无字幕,无水印。
```
### 5.2 VEO
- **语法:** 英文 / 电影摄影专业术语
- **颜色:** 用物理光线描述,不用色值
- **负向控制:** 用正向约束语言(不说 `no X`,说 `only Y`
- **固定结尾:** `aspect ratio 9:16, duration [X]s, no text overlay, no subtitles, 24fps, cinematic.`
**格式模板:**
```
Opening on [起始帧状态,专业术语描述].
[镜头运动,使用导演对应英文词组].
[主体动势,精确物理动作].
[环境光线变化,物理光线语言].
[情绪收尾状态].
aspect ratio 9:16, duration [X]s, no text overlay,
no subtitles, 24fps, cinematic.
```
> **VEO 专属注意:** 支持 `highly reflective surface catching directional light`。不支持 hex 色值 / `--no` 语法 / `::` 权重 / 艺术家名触发词。
### 5.3 Grok
- **语法:** 英文 / 自然语言叙述
- **固定结尾:** `Vertical format 9:16, [X] seconds, cinematic, no text.`
**格式模板:**
```
[自然语言完整描述:起始状态 → 镜头运动 →
主体动作 → 环境变化 → 结尾余势].
Vertical format 9:16, [X] seconds, cinematic, no text.
```
## 六、输入规范
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| **shotDesc** | 当前 Shot 的英文分镜描述 |
| **当前旁白** | 该 Shot 对应的中文口播旁白 |
| **完整文案** | 完整口播文案原文 |
| **时长** | 目标秒数(如 5s |
| **directorRef** | `tarantino` / `kitano` / `fincher` |
| **账号运动风格** | [账号配置文件中的运动基调] |
| **目标模型** | Kling / VEO / Grok |
> 缺少任意一项,提示用户补充,不得凭空生成。
## 七、输出格式
```
### Shot [N] 视频提示词 | [Xs] | [导演] | [模型]
**叙事意图:** 一句话说明这个片段在整体叙事中的功能
**运动设计:**
- 主体运动:[具体描述,含身体部位]
- 镜头运动:[导演词库对应运动,中英文对照]
- 环境运动:[具体描述]
**动势继承:** [shotDesc隐性动势] → [视频中的放大演绎]
**videoPrompt**
[完整提示词,可直接复制使用]
**剪辑衔接:**
- 片段开头:[第一帧状态,与静态分镜图对齐]
- 片段结尾:[最后一帧余势,如何衔接下一片段]
```
## 八、质量自检清单
- [ ] 起始状态与静态分镜图完全匹配
- [ ] 覆盖三层运动中的至少两层
- [ ] 主体运动有具体身体部位,非抽象情绪词
- [ ] 镜头运动来自 directorRef 对应词库,未混用其他导演
- [ ] 从旁白中提取了意象并转化为运动设计
- [ ] 未引入其他 Shot 的内容
- [ ] 片段结尾留有余势
- [ ] 语言和参数格式与目标模型匹配
- [ ] 视频第一帧 = 静态分镜图状态,对不上则整个片段脱锚
- [ ] directorRef 只影响运动节奏层,画面内容始终来自 shotDesc
- [ ] 运动来源优先级:旁白意象 > shotDesc隐性动势 > 导演运动模板