docs: 精简和清理提示词文档内容

此次更改主要清理和简化了多个提示词文档,包括分镜提示词、角色提示词和通用提示词文件:
- 移除冗余描述和示例
- 统一各文档的格式和结构
- 简化表达,提高可读性
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2026-05-07 01:08:29 +08:00
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@@ -1,7 +1,7 @@
{
"id": "瞬息实验室",
"name": "瞬息实验室",
"description": "正在腐烂的梦——梦核阈限空间×克苏鲁宇宙恐怖,熟悉的童年走廊通向不该存在的维度,暖金柔光在画面边缘变质为冷蓝萤光",
"description": "梦核阈限空间",
"defaultFormat": "16:9",
"imageModel": "gpt-image",
"videoModel": "veo3-fast",

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@@ -135,26 +135,31 @@
---
## 自检清单(固化
## 生成规则(强制,违反则重写
**每条 Shot 输出前:**
- [ ] 这帧图片独立存在时,观众会被「熟悉但微妙不对」吸引吗?→ 否则重写
- [ ] 与上一帧景别/构图/视角是否有对比变化?→ 连续同景别禁止
- [ ] 光偏移状态与当前情绪弧线位置匹配?
- [ ] 画面中有至少一个「熟悉」锚点(走廊/教室/泳池/灯/窗/秋千/课桌等日常物)吗?
- [ ] 微差是否藏在细节中(比例/反射/影子/雾密度/光源方向)而非占据画面中心?
- [ ] 微差必须是具体可画的视觉元素(门框比旁边的高/影子比别人长/镜子反射位置偏移),非抽象隐喻?
### 每条 Shot 必须遵守
**全局JSON 完成后):**
- [ ] 情绪弧线完整:怀念→不对劲→安静领悟,三个阶段画面比例合理?
- [ ] 光偏移节奏有呼吸感?(暖冷交替,非单调变冷或一直暖)
- [ ] 有连续两个 Shot 都是纯物体/局部特写?→ 插入空间全景
- [ ] 画面风格统一但景别/视角有多样性?
- [ ] 禁止纯恐怖/惊吓/血腥/暴力元素
- [ ] 禁止商业广告感的明亮锐利画面
- [ ] 禁止任何具象恐怖生物元素(怪物/眼睛/触手/身体变异/有机生长)——不安仅通过比例微差、光影矛盾、反射偏差、密度异常实现
- [ ] 每个 Shot 的视觉元素在其 shotDesc 内自足,不依赖跨 Shot 叙事
- [ ] 没有任何人物/人影/人形轮廓
1. **独立吸引力:** 这帧图片独立存在时,必须能让观众被「熟悉但微妙不对」吸引。做不到则重写。
2. **景别对比:** 与上一帧景别/构图/视角必须有明确变化。连续同景别禁止。
3. **光偏移匹配:** 光偏移状态必须与当前情绪弧线位置匹配——怀念→暖金主导 / 不对劲→冷暖交界 / 安静领悟→冷光渗透+微弱暖光残留。
4. **熟悉锚点:** 画面中必须有至少一个日常空间的熟悉元素(走廊/教室/泳池/灯/窗/秋千/课桌等)。
5. **微差藏于细节:** 微差必须藏在细节中(比例/反射/影子/雾密度/光源方向),不得占据画面中心或成为画面唯一焦点。
6. **微差可画:** 微差必须是具体可画的视觉元素(门框比旁边的高/影子比别人长/镜子反射位置偏移),禁止抽象隐喻。
### 全局必须遵守
1. **情绪弧线完整:** 怀念→不对劲→安静领悟,三个阶段画面比例必须合理(约 30%/40%/30%)。
2. **光偏移呼吸感:** 暖冷必须交替,禁止单调变冷或一直暖。
3. **避免连续特写:** 不得连续两个 Shot 都是纯物体/局部特写——必须穿插空间全景。
4. **风格统一+视角多样:** 画面风格必须统一,但景别/视角必须有多样性。
5. **每个 Shot 自足:** 每个 Shot 的视觉元素在其 shotDesc 内自足,不得依赖跨 Shot 叙事来补充信息。
### 禁止事项(铁律)
- 禁止纯恐怖/惊吓/血腥/暴力元素
- 禁止商业广告感的明亮锐利画面
- 禁止任何具象恐怖生物元素(怪物/眼睛/触手/身体变异/有机生长)——不安仅通过比例微差、光影矛盾、反射偏差、密度异常实现
- 禁止任何人物/人影/人形轮廓——空间本身就是唯一的主角
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@@ -205,12 +205,12 @@ the space is perfectly still and clean — too still, as if it has never been oc
| `wrongness in the space` | `a corridor with identical doors on both sides — but one side has five doors and the other has four, and you cannot tell which count is correct` |
| `reality feels unstable` | `a shadow cast by a desk stretches 30% longer than the other shadows from the same light source` |
### imagePrompt 输出前自查
### imagePrompt 生成规则(强制)
- [ ] 至少 3 个 MJ 可解析的物理属性词color temperature / proportion / shadow length / reflection position / light source direction / spatial scale / fog density / perspective anomaly
- [ ]个抽象气氛词都搭配了具体物理锚点
- [ ] 微差描述附着在具体物件上(门框/灯管/窗户/镜子/课桌/瓷砖),非空间整体
- [ ] `--style raw` 已在模型参数中(关闭 MJ 自动美化滤镜)
1. **物理属性:** imagePrompt 必须含至少 3 个可解析的物理属性词color temperature / proportion / shadow length / reflection position / light source direction / spatial scale / fog density / perspective anomaly
2. **抽象词配锚点:** 每个抽象气氛词unease/wrong/off/unsettling后面必须跟一个具体物理表现。微差描述附着在具体物件上门框/灯管/窗户/镜子/课桌/瓷砖),不得只描述空间整体
3. **比例具象化:** 每个「不对劲」必须写成具体物件的可测量比例偏差(门框太高/走廊太长/天花板太远/桌椅太小),给出参照物对比
4. **`--style raw` 已在模型参数中**(关闭 MJ 自动美化滤镜)
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@@ -300,30 +300,40 @@ Ultra-realistic cinematic photography in the visual language of dreamcore limina
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## 十四、质量自检清单(固化
## 十四、生成规则(强制,违反则重写
- [ ] shotDesc 的主体和动势完整体现(不得缺失或替换)
- [ ] 未引入其他 Shot 的具体意象(禁止剧透)
- [ ] 画面是「趋势中的瞬间」非「已完成状态」
- [ ] 空间光影模式对应 spaceLight未混用其他空间模式
- [ ] 大气质感模式对应 atmosphere未混用其他大气模式
- [ ] 账号风格词尾已正确使用MJ/Gemini/Kling/GPT Image 对应版本)
- [ ] 模型参数格式正确MJ: --ar 16:9 --style raw --q 2 --v 6.1 / GPT Image: 无额外参数尾缀)
- [ ] **GPT Image 模式:** 提示词使用自然叙事段落(非逗号关键词堆叠)
- [ ] 构图为下一帧运动方向留出空间
- [ ] spaceLight + atmosphere 只叠加在环境层,构图内容始终来自 shotDesc
- [ ] **梦核质感:** 观众第一反应是「熟悉/怀念」,第二反应才是「这里是不是和记忆中不太一样?」
- [ ] **光偏移:** 画面中存在暖→冷的色彩过渡(中心暖、边缘冷的渐变逻辑),或同一空间中两个不同色温光源的矛盾
- [ ] **梦核载体明确:** 所有视觉元素属于熟悉的日常空间/物件(走廊/教室/泳池/窗/灯/秋千/课桌等),非异世界
- [ ] **空间干净但不对:** 接受干净、甚至过于干净的空间——不安来自比例微差/光影矛盾/空间排列的裂缝,非肮脏/废墟/腐烂
- [ ] 至少体现 5 个梦核十维体系维度
- [ ] 色彩在梦核色彩体系内(暖金中心 + 冷蓝灰边缘渗入,非纯冷色调)
- [ ] **无人物/无人影/无人形轮廓**——画面中绝对没有任何人类存在迹象
- [ ] **无怪物/无生物/无身体变异/无有机生长**——不安通过比例微差、光影矛盾、反射偏差、密度异常实现
- [ ] **MJ 物理属性:** imagePrompt 至少含 3 个 MJ 可解析的物理属性词
- [ ] **比例锚定:** 微差描述附着在具体物件上(门框高度/灯管色温/窗户反射位置/课桌影子长度/瓷砖排列),给出参照物对比
- [ ] **具象锚点:** 每个抽象气氛词搭配了具体物理表现
- [ ] 无人物、无人影、无血腥、无卡通感、无脏乱废墟腐烂感、无怪物/生物/眼睛/触手/身体变异/有机寄生
### 内容来源
1. **shotDesc 完整保留:** 不得缺失、替换或删减 shotDesc 的任何视觉元素。
2. **禁止剧透:** 不得引入其他 Shot 的具体意象、物件、空间。允许氛围铺垫,禁止具体物件剧透。
3. **构图是趋势中的瞬间:** 画面必须是「即将发生」的瞬间,非「已完成」状态。
### 光影与大气
4. **spaceLight 独占:** 空间光影模式必须对应 spaceLight 字段,禁止混用其他空间模式。
5. **atmosphere 独占:** 大气质感模式必须对应 atmosphere 字段,禁止混用其他大气模式。
6. **光偏移必须可见:** 画面中必须有暖→冷的色彩过渡(中心暖、边缘冷的渐变),或同一空间中两个不同色温光源的矛盾。
### 梦核约束
7. **梦核质感:** 观众第一反应必须是「熟悉/怀念」,第二反应才是「这里是不是和记忆中不太一样?」。
8. **日常空间载体:** 所有视觉元素必须属于熟悉的日常空间/物件(走廊/教室/泳池/窗/灯/秋千/课桌等)。
9. **空间干净但不对:** 空间干净——不安来自比例微差/光影矛盾/空间排列的裂缝,禁止肮脏/废墟/腐烂。
10. **至少体现 5 个梦核十维体系维度。**
11. **色彩在梦核体系内:** 暖金中心 + 冷蓝灰边缘渗入,禁止纯冷色调。
### 模型规范
12. **词尾正确:** 账号风格词尾必须使用目标模型对应版本MJ/Gemini/Kling/GPT Image
13. **GPT Image 用自然段落:** 不得使用逗号关键词堆叠。
14. **MJ 用 `--style raw`**GPT Image 无额外参数尾缀。
### 禁止事项(铁律)
- 无人物、无人影、无人形轮廓
- 无怪物、无生物、无身体变异、无有机生长
- 无血腥、无卡通感、无脏乱废墟腐烂感
- 不作纯冷色调
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@@ -360,12 +370,11 @@ quiet — the kind of quiet that isn't peaceful but expectant.
No people, no text, no watermark. 35mm film grain, cinematic depth of field.
```
### GPT Image 2 提示词自查
### GPT Image 2 生成规则(强制)
- [ ] 用的是自然叙事段落(不需要逗号分隔的关键词堆叠
- [ ] 梦核十维通过具体场景描述体现(非量化测量值)
- [ ] 「不对劲」用感官描述而非物理测量("似乎比记忆中高一点"而非"20% taller"
- [ ] 否定约束集中在末尾no people, no text, no watermark
- [ ] 包含媒介质感词35mm film grain / cinematic depth of field / photorealistic
- [ ] 画面从「熟悉」出发,在边缘处悄然偏移
- [ ] 无人物、无人影、无怪物、无血腥、无文字、无水印
1. **自然叙事段落:** 必须用完整句子描述场景,禁止逗号分隔的关键词堆叠
2. **感官描述:** 梦核十维通过具体场景描述体现,「不对劲」用感官描述而非物理测量("似乎比记忆中高一点"而非"20% taller")。
3. **否定约束集中在末尾:** no people, no text, no watermark。
4. **包含媒介质感词:** 35mm film grain / cinematic depth of field / photorealistic。
5. **画面从「熟悉」出发,在边缘处悄然偏移。**
6. **无人物、无人影、无怪物、无血腥、无文字、无水印。**

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@@ -308,30 +308,34 @@ Horizontal format 16:9, cinematic, no text.
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## 十、质量自检清单(固化
## 十、生成规则(强制,违反则重写
- [ ] 画面中绝对没有人物、人影、人形轮廓——空间本身就是唯一的主角
- [ ] 第一人称 POV 是纯视角(眼睛),不是身体——绝不出现手、脚、身体任何部位
- [ ] 起始状态与静态分镜图完全匹配
- [ ] 覆盖三层运动中的至少两层(穿行路径 + 环境响应)
- [ ] **穿行质感来自 explorationModeSection 五),空间路径来自 shotDesc 空间结构Section 六),两层叠加而非二选一**
- [ ] **穿行路径与 shotDesc 空间结构匹配**(走廊→前进、开阔空间→环顾、门→穿过、水→下沉/悬浮)
- [ ] **情绪阶段(怀念/不对劲/领悟)的运动节奏与 Section 四对照表一致**
- [ ] 不包含精确镜头运动指令push, pan, dolly, crane 等)
- [ ] 运动幅度在账号运动基调范围内(静止默认 + 时间拉长 + 梦中移动的阻力感)
- [ ] 第一人称 POV 体验明确:观看者在空间中穿行/漂移/靠近/穿过
- [ ] 空间是主角——运动围绕观看者与空间的关系展开,不是主体在表演
- [ ] 凝视路径片段身体不移动视线移动gaze drifts/sweeps/pauses方向描述简单
- [ ] 视觉化身体感知使用频率 ≤ 每 3 个 Shot 一次,仅作为标点
- [ ] 视频提示词中不写声音描述——留给 TTS/音效层
- [ ] 未引入其他 Shot 的具体意象(禁止剧透)
- [ ] 允许铺垫:运动可以暗示后续情绪趋势,但不使用具体物件
- [ ] 允许承接:运动可以延续前一片段的穿行方向
- [ ] 允许模式渗透:片段结尾可渗入相邻 explorationMode 质感≤20% 时长)
- [ ] 片段结尾留有余势——观看者尚未到达目的地
- [ ] 语言和参数格式与目标模型匹配
- [ ] 视频第一帧 = 静态分镜图状态,对不上则整个片段脱锚
- [ ] 运动来源优先级:空间结构 > 视觉主题意象 > explorationMode 穿行模板
- [ ] 镜头运动由 AI 模型自行决定,提示词中不写具体镜头指令
- [ ] 梦核运动感:静止是默认状态,运动是对完美静止的轻微扰动
- [ ] 每个运动都有理由——观看者往前走了一步、转头看了一眼、推开了一扇门
### 空间与人物
1. **绝对无人物:** 画面中不得出现人物、人影、人形轮廓——空间本身就是唯一的主角。
2. **纯视角 POV** 第一人称是眼睛的视角,绝不出现手、脚、身体任何部位。
### 运动设计
3. **起始帧匹配:** 起始状态必须与静态分镜图完全匹配,对不上则整个片段脱锚。
4. **至少覆盖两层运动:** 穿行路径6.1+ 环境响应6.2)为最低要求。
5. **穿行质感来自 explorationMode空间路径来自 shotDesc** 两层叠加而非二选一。
6. **穿行路径与空间结构匹配:** 走廊→前进、开阔空间→环顾、门→穿过、水→下沉/悬浮。
7. **情绪阶段节奏一致:** 怀念→流畅轻盈 / 不对劲→微犹豫+停顿 / 安静领悟→趋于静止。
8. **禁止镜头运动指令:** push, pan, dolly, crane 等全部禁止——镜头运动由 AI 模型自行决定。
9. **运动幅度在账号基调内:** 静止默认 + 时间拉长 + 梦中移动的阻力感。
10. **每个运动都有理由:** 观看者往前走了一步、转头看了一眼、推开了一扇门——不是无故晃动。
### 内容约束
11. **凝视片段不移动身体:**`gaze drifts/sweeps/pauses`,方向描述简单。
12. **身体感知 ≤ 每 3 个 Shot 一次:** 且仅通过视觉信号暗示(呼吸白雾、水的阻力),不出现身体部位。
13. **不写声音描述:** 留给 TTS/音效层。
14. **禁止剧透:** 不得引入其他 Shot 的具体意象。允许氛围铺垫,禁止具体物件。
15. **允许模式渗透:** 片段结尾可渗入相邻 explorationMode 质感≤20% 时长)。
16. **片段结尾留有余势:** 观看者尚未到达目的地,动作不得「定格」。
### 模型规范
17. 语言和参数格式必须与目标模型匹配。
18. 运动来源优先级:空间结构 > 视觉主题意象 > explorationMode 穿行模板。