docs: 精简和清理提示词文档内容

此次更改主要清理和简化了多个提示词文档,包括分镜提示词、角色提示词和通用提示词文件:
- 移除冗余描述和示例
- 统一各文档的格式和结构
- 简化表达,提高可读性
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2026-05-07 01:08:29 +08:00
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@@ -1,7 +1,7 @@
{ {
"id": "瞬息实验室", "id": "瞬息实验室",
"name": "瞬息实验室", "name": "瞬息实验室",
"description": "正在腐烂的梦——梦核阈限空间×克苏鲁宇宙恐怖,熟悉的童年走廊通向不该存在的维度,暖金柔光在画面边缘变质为冷蓝萤光", "description": "梦核阈限空间",
"defaultFormat": "16:9", "defaultFormat": "16:9",
"imageModel": "gpt-image", "imageModel": "gpt-image",
"videoModel": "veo3-fast", "videoModel": "veo3-fast",

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@@ -135,26 +135,31 @@
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## 自检清单(固化 ## 生成规则(强制,违反则重写
**每条 Shot 输出前:** ### 每条 Shot 必须遵守
- [ ] 这帧图片独立存在时,观众会被「熟悉但微妙不对」吸引吗?→ 否则重写
- [ ] 与上一帧景别/构图/视角是否有对比变化?→ 连续同景别禁止
- [ ] 光偏移状态与当前情绪弧线位置匹配?
- [ ] 画面中有至少一个「熟悉」锚点(走廊/教室/泳池/灯/窗/秋千/课桌等日常物)吗?
- [ ] 微差是否藏在细节中(比例/反射/影子/雾密度/光源方向)而非占据画面中心?
- [ ] 微差必须是具体可画的视觉元素(门框比旁边的高/影子比别人长/镜子反射位置偏移),非抽象隐喻?
**全局JSON 完成后):** 1. **独立吸引力:** 这帧图片独立存在时,必须能让观众被「熟悉但微妙不对」吸引。做不到则重写。
- [ ] 情绪弧线完整:怀念→不对劲→安静领悟,三个阶段画面比例合理? 2. **景别对比:** 与上一帧景别/构图/视角必须有明确变化。连续同景别禁止。
- [ ] 光偏移节奏有呼吸感?(暖冷交替,非单调变冷或一直暖) 3. **光偏移匹配:** 光偏移状态必须与当前情绪弧线位置匹配——怀念→暖金主导 / 不对劲→冷暖交界 / 安静领悟→冷光渗透+微弱暖光残留。
- [ ] 有连续两个 Shot 都是纯物体/局部特写?→ 插入空间全景 4. **熟悉锚点:** 画面中必须有至少一个日常空间的熟悉元素(走廊/教室/泳池/灯/窗/秋千/课桌等)。
- [ ] 画面风格统一但景别/视角有多样性? 5. **微差藏于细节:** 微差必须藏在细节中(比例/反射/影子/雾密度/光源方向),不得占据画面中心或成为画面唯一焦点。
- [ ] 禁止纯恐怖/惊吓/血腥/暴力元素 6. **微差可画:** 微差必须是具体可画的视觉元素(门框比旁边的高/影子比别人长/镜子反射位置偏移),禁止抽象隐喻。
- [ ] 禁止商业广告感的明亮锐利画面
- [ ] 禁止任何具象恐怖生物元素(怪物/眼睛/触手/身体变异/有机生长)——不安仅通过比例微差、光影矛盾、反射偏差、密度异常实现 ### 全局必须遵守
- [ ] 每个 Shot 的视觉元素在其 shotDesc 内自足,不依赖跨 Shot 叙事
- [ ] 没有任何人物/人影/人形轮廓 1. **情绪弧线完整:** 怀念→不对劲→安静领悟,三个阶段画面比例必须合理(约 30%/40%/30%)。
2. **光偏移呼吸感:** 暖冷必须交替,禁止单调变冷或一直暖。
3. **避免连续特写:** 不得连续两个 Shot 都是纯物体/局部特写——必须穿插空间全景。
4. **风格统一+视角多样:** 画面风格必须统一,但景别/视角必须有多样性。
5. **每个 Shot 自足:** 每个 Shot 的视觉元素在其 shotDesc 内自足,不得依赖跨 Shot 叙事来补充信息。
### 禁止事项(铁律)
- 禁止纯恐怖/惊吓/血腥/暴力元素
- 禁止商业广告感的明亮锐利画面
- 禁止任何具象恐怖生物元素(怪物/眼睛/触手/身体变异/有机生长)——不安仅通过比例微差、光影矛盾、反射偏差、密度异常实现
- 禁止任何人物/人影/人形轮廓——空间本身就是唯一的主角
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@@ -205,12 +205,12 @@ the space is perfectly still and clean — too still, as if it has never been oc
| `wrongness in the space` | `a corridor with identical doors on both sides — but one side has five doors and the other has four, and you cannot tell which count is correct` | | `wrongness in the space` | `a corridor with identical doors on both sides — but one side has five doors and the other has four, and you cannot tell which count is correct` |
| `reality feels unstable` | `a shadow cast by a desk stretches 30% longer than the other shadows from the same light source` | | `reality feels unstable` | `a shadow cast by a desk stretches 30% longer than the other shadows from the same light source` |
### imagePrompt 输出前自查 ### imagePrompt 生成规则(强制)
- [ ] 至少 3 个 MJ 可解析的物理属性词color temperature / proportion / shadow length / reflection position / light source direction / spatial scale / fog density / perspective anomaly 1. **物理属性:** imagePrompt 必须含至少 3 个可解析的物理属性词color temperature / proportion / shadow length / reflection position / light source direction / spatial scale / fog density / perspective anomaly
- [ ]个抽象气氛词都搭配了具体物理锚点 2. **抽象词配锚点:** 每个抽象气氛词unease/wrong/off/unsettling后面必须跟一个具体物理表现。微差描述附着在具体物件上门框/灯管/窗户/镜子/课桌/瓷砖),不得只描述空间整体
- [ ] 微差描述附着在具体物件上(门框/灯管/窗户/镜子/课桌/瓷砖),非空间整体 3. **比例具象化:** 每个「不对劲」必须写成具体物件的可测量比例偏差(门框太高/走廊太长/天花板太远/桌椅太小),给出参照物对比
- [ ] `--style raw` 已在模型参数中(关闭 MJ 自动美化滤镜) 4. **`--style raw` 已在模型参数中**(关闭 MJ 自动美化滤镜)
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@@ -300,30 +300,40 @@ Ultra-realistic cinematic photography in the visual language of dreamcore limina
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## 十四、质量自检清单(固化 ## 十四、生成规则(强制,违反则重写
- [ ] shotDesc 的主体和动势完整体现(不得缺失或替换) ### 内容来源
- [ ] 未引入其他 Shot 的具体意象(禁止剧透)
- [ ] 画面是「趋势中的瞬间」非「已完成状态」 1. **shotDesc 完整保留:** 不得缺失、替换或删减 shotDesc 的任何视觉元素。
- [ ] 空间光影模式对应 spaceLight未混用其他空间模式 2. **禁止剧透:** 不得引入其他 Shot 的具体意象、物件、空间。允许氛围铺垫,禁止具体物件剧透。
- [ ] 大气质感模式对应 atmosphere未混用其他大气模式 3. **构图是趋势中的瞬间:** 画面必须是「即将发生」的瞬间,非「已完成」状态。
- [ ] 账号风格词尾已正确使用MJ/Gemini/Kling/GPT Image 对应版本)
- [ ] 模型参数格式正确MJ: --ar 16:9 --style raw --q 2 --v 6.1 / GPT Image: 无额外参数尾缀) ### 光影与大气
- [ ] **GPT Image 模式:** 提示词使用自然叙事段落(非逗号关键词堆叠)
- [ ] 构图为下一帧运动方向留出空间 4. **spaceLight 独占:** 空间光影模式必须对应 spaceLight 字段,禁止混用其他空间模式。
- [ ] spaceLight + atmosphere 只叠加在环境层,构图内容始终来自 shotDesc 5. **atmosphere 独占:** 大气质感模式必须对应 atmosphere 字段,禁止混用其他大气模式。
- [ ] **梦核质感:** 观众第一反应是「熟悉/怀念」,第二反应才是「这里是不是和记忆中不太一样?」 6. **光偏移必须可见:** 画面中必须有暖→冷的色彩过渡(中心暖、边缘冷的渐变),或同一空间中两个不同色温光源的矛盾。
- [ ] **光偏移:** 画面中存在暖→冷的色彩过渡(中心暖、边缘冷的渐变逻辑),或同一空间中两个不同色温光源的矛盾
- [ ] **梦核载体明确:** 所有视觉元素属于熟悉的日常空间/物件(走廊/教室/泳池/窗/灯/秋千/课桌等),非异世界 ### 梦核约束
- [ ] **空间干净但不对:** 接受干净、甚至过于干净的空间——不安来自比例微差/光影矛盾/空间排列的裂缝,非肮脏/废墟/腐烂
- [ ] 至少体现 5 个梦核十维体系维度 7. **梦核质感:** 观众第一反应必须是「熟悉/怀念」,第二反应才是「这里是不是和记忆中不太一样?」。
- [ ] 色彩在梦核色彩体系内(暖金中心 + 冷蓝灰边缘渗入,非纯冷色调) 8. **日常空间载体:** 所有视觉元素必须属于熟悉的日常空间/物件(走廊/教室/泳池/窗/灯/秋千/课桌等)。
- [ ] **无人物/无人影/无人形轮廓**——画面中绝对没有任何人类存在迹象 9. **空间干净但不对:** 空间干净——不安来自比例微差/光影矛盾/空间排列的裂缝,禁止肮脏/废墟/腐烂。
- [ ] **无怪物/无生物/无身体变异/无有机生长**——不安通过比例微差、光影矛盾、反射偏差、密度异常实现 10. **至少体现 5 个梦核十维体系维度。**
- [ ] **MJ 物理属性:** imagePrompt 至少含 3 个 MJ 可解析的物理属性词 11. **色彩在梦核体系内:** 暖金中心 + 冷蓝灰边缘渗入,禁止纯冷色调。
- [ ] **比例锚定:** 微差描述附着在具体物件上(门框高度/灯管色温/窗户反射位置/课桌影子长度/瓷砖排列),给出参照物对比
- [ ] **具象锚点:** 每个抽象气氛词搭配了具体物理表现 ### 模型规范
- [ ] 无人物、无人影、无血腥、无卡通感、无脏乱废墟腐烂感、无怪物/生物/眼睛/触手/身体变异/有机寄生
12. **词尾正确:** 账号风格词尾必须使用目标模型对应版本MJ/Gemini/Kling/GPT Image
13. **GPT Image 用自然段落:** 不得使用逗号关键词堆叠。
14. **MJ 用 `--style raw`**GPT Image 无额外参数尾缀。
### 禁止事项(铁律)
- 无人物、无人影、无人形轮廓
- 无怪物、无生物、无身体变异、无有机生长
- 无血腥、无卡通感、无脏乱废墟腐烂感
- 不作纯冷色调
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@@ -360,12 +370,11 @@ quiet — the kind of quiet that isn't peaceful but expectant.
No people, no text, no watermark. 35mm film grain, cinematic depth of field. No people, no text, no watermark. 35mm film grain, cinematic depth of field.
``` ```
### GPT Image 2 提示词自查 ### GPT Image 2 生成规则(强制)
- [ ] 用的是自然叙事段落(不需要逗号分隔的关键词堆叠 1. **自然叙事段落:** 必须用完整句子描述场景,禁止逗号分隔的关键词堆叠
- [ ] 梦核十维通过具体场景描述体现(非量化测量值) 2. **感官描述:** 梦核十维通过具体场景描述体现,「不对劲」用感官描述而非物理测量("似乎比记忆中高一点"而非"20% taller")。
- [ ] 「不对劲」用感官描述而非物理测量("似乎比记忆中高一点"而非"20% taller" 3. **否定约束集中在末尾:** no people, no text, no watermark。
- [ ] 否定约束集中在末尾no people, no text, no watermark 4. **包含媒介质感词:** 35mm film grain / cinematic depth of field / photorealistic。
- [ ] 包含媒介质感词35mm film grain / cinematic depth of field / photorealistic 5. **画面从「熟悉」出发,在边缘处悄然偏移。**
- [ ] 画面从「熟悉」出发,在边缘处悄然偏移 6. **无人物、无人影、无怪物、无血腥、无文字、无水印。**
- [ ] 无人物、无人影、无怪物、无血腥、无文字、无水印

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@@ -308,30 +308,34 @@ Horizontal format 16:9, cinematic, no text.
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## 十、质量自检清单(固化 ## 十、生成规则(强制,违反则重写
- [ ] 画面中绝对没有人物、人影、人形轮廓——空间本身就是唯一的主角 ### 空间与人物
- [ ] 第一人称 POV 是纯视角(眼睛),不是身体——绝不出现手、脚、身体任何部位
- [ ] 起始状态与静态分镜图完全匹配 1. **绝对无人物:** 画面中不得出现人物、人影、人形轮廓——空间本身就是唯一的主角。
- [ ] 覆盖三层运动中的至少两层(穿行路径 + 环境响应) 2. **纯视角 POV** 第一人称是眼睛的视角,绝不出现手、脚、身体任何部位。
- [ ] **穿行质感来自 explorationModeSection 五),空间路径来自 shotDesc 空间结构Section 六),两层叠加而非二选一**
- [ ] **穿行路径与 shotDesc 空间结构匹配**(走廊→前进、开阔空间→环顾、门→穿过、水→下沉/悬浮) ### 运动设计
- [ ] **情绪阶段(怀念/不对劲/领悟)的运动节奏与 Section 四对照表一致**
- [ ] 不包含精确镜头运动指令push, pan, dolly, crane 等) 3. **起始帧匹配:** 起始状态必须与静态分镜图完全匹配,对不上则整个片段脱锚。
- [ ] 运动幅度在账号运动基调范围内(静止默认 + 时间拉长 + 梦中移动的阻力感) 4. **至少覆盖两层运动:** 穿行路径6.1+ 环境响应6.2)为最低要求。
- [ ] 第一人称 POV 体验明确:观看者在空间中穿行/漂移/靠近/穿过 5. **穿行质感来自 explorationMode空间路径来自 shotDesc** 两层叠加而非二选一。
- [ ] 空间是主角——运动围绕观看者与空间的关系展开,不是主体在表演 6. **穿行路径与空间结构匹配:** 走廊→前进、开阔空间→环顾、门→穿过、水→下沉/悬浮。
- [ ] 凝视路径片段身体不移动视线移动gaze drifts/sweeps/pauses方向描述简单 7. **情绪阶段节奏一致:** 怀念→流畅轻盈 / 不对劲→微犹豫+停顿 / 安静领悟→趋于静止。
- [ ] 视觉化身体感知使用频率 ≤ 每 3 个 Shot 一次,仅作为标点 8. **禁止镜头运动指令:** push, pan, dolly, crane 等全部禁止——镜头运动由 AI 模型自行决定。
- [ ] 视频提示词中不写声音描述——留给 TTS/音效层 9. **运动幅度在账号基调内:** 静止默认 + 时间拉长 + 梦中移动的阻力感。
- [ ] 未引入其他 Shot 的具体意象(禁止剧透) 10. **每个运动都有理由:** 观看者往前走了一步、转头看了一眼、推开了一扇门——不是无故晃动。
- [ ] 允许铺垫:运动可以暗示后续情绪趋势,但不使用具体物件
- [ ] 允许承接:运动可以延续前一片段的穿行方向 ### 内容约束
- [ ] 允许模式渗透:片段结尾可渗入相邻 explorationMode 质感≤20% 时长)
- [ ] 片段结尾留有余势——观看者尚未到达目的地 11. **凝视片段不移动身体:**`gaze drifts/sweeps/pauses`,方向描述简单。
- [ ] 语言和参数格式与目标模型匹配 12. **身体感知 ≤ 每 3 个 Shot 一次:** 且仅通过视觉信号暗示(呼吸白雾、水的阻力),不出现身体部位。
- [ ] 视频第一帧 = 静态分镜图状态,对不上则整个片段脱锚 13. **不写声音描述:** 留给 TTS/音效层。
- [ ] 运动来源优先级:空间结构 > 视觉主题意象 > explorationMode 穿行模板 14. **禁止剧透:** 不得引入其他 Shot 的具体意象。允许氛围铺垫,禁止具体物件。
- [ ] 镜头运动由 AI 模型自行决定,提示词中不写具体镜头指令 15. **允许模式渗透:** 片段结尾可渗入相邻 explorationMode 质感≤20% 时长)。
- [ ] 梦核运动感:静止是默认状态,运动是对完美静止的轻微扰动 16. **片段结尾留有余势:** 观看者尚未到达目的地,动作不得「定格」。
- [ ] 每个运动都有理由——观看者往前走了一步、转头看了一眼、推开了一扇门
### 模型规范
17. 语言和参数格式必须与目标模型匹配。
18. 运动来源优先级:空间结构 > 视觉主题意象 > explorationMode 穿行模板。